只有你看得見的「它」緊隨在後! 人群成逃走的阻礙! 復古畫風恐怖遊戲《CROWDED. FOLLOWED.》

市面上的恐怖遊戲,玩家大多身處一個杳無人煙的區域,遊戲的驚嚇點則以間歇且急速的追逐與躲藏、以及一瞬間的「Jump scare」為主。

由NIGHT DIAL開發的復古畫風恐怖遊戲《CROWDED. FOLLOWED.》卻另辟蹊徑,將故事的場景設定在繁忙的地鐵站、熱鬧的夜店甚至是混亂的騷亂現場。不過人群並不會為玩家帶
來安全感,反而成為玩家逃走的阻礙。皆因「它」可以偽裝成任何人,亦只有你能看得見「它」。



遊戲故事講述玩家扮演的乞丐在後巷遭遇一名受傷躺臥在地的男子,他懇求你帶上一個被鎖鏈纏繞的行李箱,在半夜前搭上渡輪離開這個城市,並叮囑行李箱千萬不要被「它」奪走。
接過行李箱後,「它」從黑暗中現身。 「你看到『它』了嗎?目前只有我們能看到『它』...」
即使逃至地鐵上,該隻只有玩家才看得見的「它」仍緊隨在後,徐徐地追殺著你。
遊戲的試玩版開放了第一關:地鐵站。玩家作為貧困的乞丐需要撿拾硬幣,湊齊車資購票逃出地鐵站。擁擠的人潮為「它」提供了掩護,「它」可以偽裝成任何人靠近,同時人潮亦阻礙了玩家移動的速度。要命的是,主角更有肺病的設定,需要在左邊耐力條耗盡後停下來搖晃吸入器,補充藥物。
筆者玩後感便是,選擇與「它」保持較近的距離,雖然有怪物於身後慢慢逼近的壓逼感,卻是一種可控制的恐懼; 選擇撇開「它」,反而有一種對人群疑神疑鬼,不知道「它」在何方的焦慮。主角所面對的「被只有自己看得見的怪物追殺,他人完全幫不了忙」的情況,令人聯想起《Lethal Company》的紅色小女孩以及《Abiotic Factor》的萊亞克。
至於「它」到底是什麼? 為什麼「它」要得到行李箱?種種的謎團要等到10月24日遊戲在Steam上發售才揭曉。

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