"粉紅色黑武士會影響星戰世界觀",EA解釋為何Battlefront 2課金系統不可能只包含客製化內容
Star Wars: Battlefront II的風波相信無人不知,詳細可以看《EA點着火水,課金才能使用黑武士!?》,而最近EA的財務長Blake Jorgensen就出面解釋為何EA會決定暫停Battlefront 2的課金內容,及加入這個課金系統的原因。
Jorgensen在瑞士信貸技術、媒體及電信會議上表示:"無論是過去的6個月或6年,聆聽玩家的意見對我們來說一直都是很重要的。一直以來我們犯過不少錯誤,從中得到不少教訓,但我們認為這對我們是非常好的,因為這是我們改善遊戲的機會。我們決定暫時關閉課金系統是因為玩家們認為這系統會引致整個遊戲變成Pay-to-Win,但實制上有些玩家時間比錢多、有些玩家錢比時間多,我們必需在這些玩家中取得一個平衡。"
為了支援後續的免費更新,EA並不會放棄這個會生金蛋的雞,課金系統定必回歸。在Jorgensen這番說話後,DICE亦表示課金系統是會重新推出,不過他們沒有詳細解釋該系統將會有什麼改動。有玩家建議Battlefront II可以採用類似Overwatch的系統,課金抽到的內容只是客製化外觀,但不會對實際戰力做成影響。
當Jorgensen被問及為何沒有採用這個常見又不會被人認為是"Pay-to-Win",但Jorgensen很確切地表示這是不可能:"EA並沒有完全地擁有Star Wars的IP,我們與Lucasfilm都非常重視不能違反Star Wars系列的世界觀,而客製化外觀(例如粉紅色的黑武士)正正會違反整個Star Wars的世界觀。"
雖然這觀點看似合理,但又不太合理,當你看到Battlefront 2的線上對戰模式是,其實你會感覺到這其實也是在違返Star Wars的世界觀。在對戰裡,你可以讓角色們出現在故事裡從沒到過的地方戰鬥、你又可以識兩個時代不同的角色對戰。不過,相比Battlefield這類IP也是完全屬於自己的作品,EA在製作Star Wars遊戲時的確會面對客製化造型的困難。
最後Jorgensen再次強調課金系統是會重新推出:"我們並不是放棄課金系統!我們一直以來的策略都是聆聽玩家的意見、從錯誤中學習、繼而改善我們的遊戲,目前我們沒有改變策略的打算。我們在體育類型的遊戲處理得非常好,我們繼續努力並嘗試找出一種適合非體育類型遊戲的形式。"
消息來源:Gamespot
Jorgensen在瑞士信貸技術、媒體及電信會議上表示:"無論是過去的6個月或6年,聆聽玩家的意見對我們來說一直都是很重要的。一直以來我們犯過不少錯誤,從中得到不少教訓,但我們認為這對我們是非常好的,因為這是我們改善遊戲的機會。我們決定暫時關閉課金系統是因為玩家們認為這系統會引致整個遊戲變成Pay-to-Win,但實制上有些玩家時間比錢多、有些玩家錢比時間多,我們必需在這些玩家中取得一個平衡。"
為了支援後續的免費更新,EA並不會放棄這個會生金蛋的雞,課金系統定必回歸。在Jorgensen這番說話後,DICE亦表示課金系統是會重新推出,不過他們沒有詳細解釋該系統將會有什麼改動。有玩家建議Battlefront II可以採用類似Overwatch的系統,課金抽到的內容只是客製化外觀,但不會對實際戰力做成影響。
當Jorgensen被問及為何沒有採用這個常見又不會被人認為是"Pay-to-Win",但Jorgensen很確切地表示這是不可能:"EA並沒有完全地擁有Star Wars的IP,我們與Lucasfilm都非常重視不能違反Star Wars系列的世界觀,而客製化外觀(例如粉紅色的黑武士)正正會違反整個Star Wars的世界觀。"
雖然這觀點看似合理,但又不太合理,當你看到Battlefront 2的線上對戰模式是,其實你會感覺到這其實也是在違返Star Wars的世界觀。在對戰裡,你可以讓角色們出現在故事裡從沒到過的地方戰鬥、你又可以識兩個時代不同的角色對戰。不過,相比Battlefield這類IP也是完全屬於自己的作品,EA在製作Star Wars遊戲時的確會面對客製化造型的困難。
最後Jorgensen再次強調課金系統是會重新推出:"我們並不是放棄課金系統!我們一直以來的策略都是聆聽玩家的意見、從錯誤中學習、繼而改善我們的遊戲,目前我們沒有改變策略的打算。我們在體育類型的遊戲處理得非常好,我們繼續努力並嘗試找出一種適合非體育類型遊戲的形式。"
消息來源:Gamespot