WHO列遊戲成癮為精神疾病,ESA強烈反對!
雖然我們平常與朋友閒談間經常會笑說"你都痴線",但當有人被診斷患上心理病或精神病時這並不是一個玩笑,而且這類患者的康復之路會非常漫長。近日世界衛生組織(WHO)把遊戲成癮列為精神疾病,顯然這會引起極大的迴響。
美國娛樂軟體協會(ESA)最近就針對遊戲成癮被列為精神疾病發出聲明,斥責WHO只是在玩語言藝術、玩弄精神病的真正定義,只強調遊戲成癮的問題:"遊戲玩家其實與其他體育項目愛好者、或者其他娛樂項目的支持者無異,他們都只是把時間放在他們喜歡的東西上。重度遊戲玩家已存在超過40年,現時世界上已有超過20億人在享受電玩遊戲,不少客觀研究結果都指出在一般情況下電玩遊戲並不存有成癮性,WHO亦深明此事,卻依然粗暴地讓遊戲與精神病掛勾,把這視為社交恐懼症般同樣需要接受治療的疾病,我們強烈建議WHO會改變他們原希望主導的方向。另外,美國心理學會亦出面支持ESA的聲明,認前現時並沒足夠證據能指出遊戲成癮就是相等於真正的精神錯亂。
WHO現時把遊戲成癮列為極端案列的一種,並不包含一般的遊玩及間中的沉迷。自此報告公開後已引起遊戲業界兩極化的反應,不過WHO尚未就這些反對的看法發表意見。
美國娛樂軟體協會(ESA)最近就針對遊戲成癮被列為精神疾病發出聲明,斥責WHO只是在玩語言藝術、玩弄精神病的真正定義,只強調遊戲成癮的問題:"遊戲玩家其實與其他體育項目愛好者、或者其他娛樂項目的支持者無異,他們都只是把時間放在他們喜歡的東西上。重度遊戲玩家已存在超過40年,現時世界上已有超過20億人在享受電玩遊戲,不少客觀研究結果都指出在一般情況下電玩遊戲並不存有成癮性,WHO亦深明此事,卻依然粗暴地讓遊戲與精神病掛勾,把這視為社交恐懼症般同樣需要接受治療的疾病,我們強烈建議WHO會改變他們原希望主導的方向。另外,美國心理學會亦出面支持ESA的聲明,認前現時並沒足夠證據能指出遊戲成癮就是相等於真正的精神錯亂。
WHO現時把遊戲成癮列為極端案列的一種,並不包含一般的遊玩及間中的沉迷。自此報告公開後已引起遊戲業界兩極化的反應,不過WHO尚未就這些反對的看法發表意見。