一個時代的終結,Pokémon歷代正傳回顧(二)[金 • 銀]

於"赤 • 綠"取得巨大的成功,任天堂又再製造了一隻會生金蛋的雞。保留了舊作最基本的玩法並添加新元素下推出了新作"Pokémon 金 • 銀",故事背景設定在"赤 • 綠"的三年後,同樣是參考日本關西設計的城都地區,"金 • 銀"同時開創了使用神獸作封面的先河(,鳳凰亦是唯一一隻在動畫沒有戲份的神獸,最佳導演是也TT)。


"Pokémon 金 • 銀"延續了"Pokémon 赤 • 綠"的收服、戰鬥、道館和進化等機制,並新增多個新功能。加入時間系統並使用實時時鐘,即是遊戲內的日期及時間是與現實一致的。這可不是無意義的功能,透過引入時間系統,部份小精靈被設定只會在特定時間出現,但聰明的玩家當然不會被時間限制ww,因為所謂實時時鐘也是要靠玩家設定時間的。

與前作對比另一最大的改動除了定點的神獸外,還新增了雷公、炎帝和水君這三隻新類型的神獸(,完全是往後惡夢的開始)。首先遇到那隻神獸取決於玩家選了哪隻御三家。遇到牠們後,牠們必定會嘗試逃離,但牠們的剩餘HP會保留。玩家需要追蹤牠們,並每次在牠們逃離前慢慢削弱牠們,直至把牠們收服,與其他神獸一樣,如果不小心打死了牠們,牠們就不會再出現。


另一重大改動就是加入了小精靈的培育機制,每隻小精靈寶會被分配到1-2兩個"蛋群",把同樣的蛋群且不同性別的小精靈送往飼育屋後,就會產出一顆蛋並可孵化成小精靈。這隻小精靈會繼承母方的能力值,並繼承父方的招式,注意神獸及特定蛋群的小精靈無法繁殖。從此除了宿敵、道館、四天王外,培育亦成為了Pokémon極為重要的元素。

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