《瘟疫公司》因肺炎疫情而銷量飆升,製作團隊提醒:勿把遊戲當真
在2012年推出的策略遊戲《瘟疫公司》,近日銷情因為「武漢肺炎」在中國爆發而飆升,這部原本平平無奇的遊戲更在遊戲Steam進佔榜首,由於遊戲因為中國肺炎疫情的關係再度流行起來,《瘟疫公司》的製作公司Ndemic Creations近日就因為遊戲大受歡迎而發出聲明......製作團隊在聲明開首指出因為新型冠狀病毒在中國爆發,團隊接收了許多玩家和傳媒的提問。他們指出人們想知道疾病如何傳播和了解病毒的複雜性。因此團隊盡力把遊戲設計得貼近真實及具教育性,而非透過炒作跨大現實世界的疫情,團隊在聲明最後亦提醒玩家勿把遊戲內容當作科學事實,並建議玩家應從所屬國家或地區的醫療機構獲取正確資訊。
的確,《瘟疫公司》的製作非常貼近真實,玩家可透過不同的選項令病毒變異加強和增加傳播途徑,《瘟疫公司》曾在2012年獲得IGN的「整體最佳戰略遊戲獎」。美國疾病控制與預防中心(CDC)更曾在2013年3月邀請遊戲的開發者James Vaughan發表關於《瘟疫公司》的演講,他在演講上介紹了設計瘟疫建模的方式,並談到了類遊戲如何教育公眾。
來源:https://screenrant.com/plague-inc-coronavirus-information-developer-statement/
的確,《瘟疫公司》的製作非常貼近真實,玩家可透過不同的選項令病毒變異加強和增加傳播途徑,《瘟疫公司》曾在2012年獲得IGN的「整體最佳戰略遊戲獎」。美國疾病控制與預防中心(CDC)更曾在2013年3月邀請遊戲的開發者James Vaughan發表關於《瘟疫公司》的演講,他在演講上介紹了設計瘟疫建模的方式,並談到了類遊戲如何教育公眾。
來源:https://screenrant.com/plague-inc-coronavirus-information-developer-statement/