《數碼暴龍》- 逝去了的童夢
本文轉貼自:給我一個看電影的理由 (https://www.facebook.com/reasonformovie)
11月21日時台灣金馬獎頒獎典禮的日子,但對於一些被選中的孩子來說,這個日子別具意義,因為這天是《Digimon Adventure tri.》(直譯:數碼暴龍大冒險 tri.),第一章電影的正式放映的日子。
撰文:陳新
其實這部動畫電影早於去年,就已經發布了新系列製作決定的映像,當時立即引起極大迴響,主角的設定有別以往印象,讓不少動畫迷議論紛紛;當然也有不少人擔心電影的製作會令人失望,畢竟動畫電影前作《我們的戰爭遊戲》,本身的水平已經相當的高,也讓不少動畫迷留下美好的回憶。
說起前作《我們的戰爭遊戲》,其監製其實就是大名鼎鼎的細田守。細田守的作品包括《跳躍吧!時空少女》,《夏日大作戰》,《狼的孩子雨和雪》,《怪物的孩子》,還有一部沒有以他名義的作品叫《哈爾移動城堡》。細田守的故事這裏不多說,但他監製的《我們的戰爭遊戲》一戲的水平之高可見一斑。
回到《Digimon Adventure tri.》,這次電影分為6部電影播放。其中tri.有3的意思,表示本電影作為電視動畫第一作《數碼寶貝大冒險》及第二作《數碼寶貝大冒險02》的續篇第三作,同時亦為數碼寶貝大冒險15周年紀念計劃最重要的一部分。聽起來是一個相當宏大的企劃,但究竟東映有沒有達到影迷的期望呢?
長大了的我們還會和原來一樣嗎?
本作設定故事在原著第二部冒險的6年之後,事實上,距離現實的放映時間是有15年之差。
動畫設定與現實世界的時間差,不僅讓人慨嘆時間的流逝,也讓人慨嘆過往的美好不再。
現實中的我們,已經長大成人,每天可能還在為工作、前途努力,但主角卻仍然活在沒有生活擔憂,只有怪獸危機的虛幻世界之中。但其中一幕,太一明明還在跟空、大和兩人談論選科問題,看似相當的寫實,但下一秒,原來負責學生志願的老師原來就是秘密情報機關的人員,這到底是對現實的莫大諷刺,還是編劇對電影的無限幻想?
更讓人失望的是,太一與受感染的數碼暴龍戰鬥時,竟然對現實世界被破壞感到可怕,進而迷惘。這算是代表著勇氣徽章的人嗎?我相信有不少評論嘗試為故事發展解話,但數碼暴龍是第一次來到他們的現實世界嗎?從動畫原著,到劇場版電影,幾乎每一部都有數碼暴龍來到現實世界的情節。
那麼太一,你在猶豫什麼呢?
別開紋章不說,電影為了營造人物性格,刻畫了大量情節,比如光子郎的「宅」、美美的「外向」等,卻把故事變得相當冗長,也相當突兀。
關於主角們的一切,讓人不禁驚嘆一句,是時間把我們都扭曲了嗎?
筆者認為,源於電影故事與現實觀眾所處的時間差(6年與15年之差),會是其中一個讓觀眾對人物失望的原因,但這並不能為電影對人物角色掌控方面的遜色開脫。
矯情的冒險電影
撇除人物,其實電影的很多設定也讓觀眾感到不可思議。太一運動好,這是可以接受的範圍。但太一運動好的可以與數碼暴龍正面交接?這只是令人傻眼(雖然只是太一迴避而沒有還手),畢竟他後來可是一名外交官而不是頂級運動員。前面提到太一的迷惘,是源自什麼?竟然是源自一部壞掉的手機。太一看到數碼暴龍對環境的破壞、看到地上人們遺留的破爛的手機,就感到迷惘了,就連傷者都沒有看到一個,太一你迷惘什麼呢?雖然說著是一部年輕向的動畫,但既要表達角色的掙扎,又要照顧血腥場面的顧忌,東映這次顯然進退失據。
印象深刻的一幕,是幾位主角在機場重聚,準備與怪獸戰鬥,竟然還有時間寒暄,而且還是在戰鬥途中!再者,不同的設定企圖讓電影更加完善,看起來都相當的可笑:光子郎竟然有個大到不可思議的辦公室、數碼暴龍可以透過攝像頭進入數碼世界(但竟然是穿過屏幕)、甚至太一和大和的對話竟然讓人感到BL的意味,加上生硬的動畫製作(再強加3D動畫元素),這些都讓人感覺像近年來不少的離地劇集,每一句對白都是「為賦新詩強說愁」。
期望與落差
其實原著動畫一直被影迷垢病,動畫第二部的結尾把所有角色的結局坦白交代清楚。這當然令整個故事有一個清晰的完結,但也粉碎了不少粉絲的幻想。比如太一和空,在《我們的戰爭遊戲》中,他們兩個有發展成為情侶的暗示,但到了原著的最後,兩者卻並沒有成為一對。這些遺憾,在這部電影中也刻意帶出一些線索出來。另外一個疑問就是原著第二部的主角,如大輔、寺賢等沒有一個出現,只有在電影開頭,疑似太一的夢中出現過類似他們的身影(一些人影和第二代暴龍機)。這一切一切,還是有待電影的第二章解答,可以預見這是一個痛苦而漫長的過程,畢竟系列電影一共有6章,不過忠實數碼暴龍米可以不用有太高期望,把《Digimon Adventure tri.》權代是童年幻想的補充吧。
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11月21日時台灣金馬獎頒獎典禮的日子,但對於一些被選中的孩子來說,這個日子別具意義,因為這天是《Digimon Adventure tri.》(直譯:數碼暴龍大冒險 tri.),第一章電影的正式放映的日子。
撰文:陳新
其實這部動畫電影早於去年,就已經發布了新系列製作決定的映像,當時立即引起極大迴響,主角的設定有別以往印象,讓不少動畫迷議論紛紛;當然也有不少人擔心電影的製作會令人失望,畢竟動畫電影前作《我們的戰爭遊戲》,本身的水平已經相當的高,也讓不少動畫迷留下美好的回憶。
說起前作《我們的戰爭遊戲》,其監製其實就是大名鼎鼎的細田守。細田守的作品包括《跳躍吧!時空少女》,《夏日大作戰》,《狼的孩子雨和雪》,《怪物的孩子》,還有一部沒有以他名義的作品叫《哈爾移動城堡》。細田守的故事這裏不多說,但他監製的《我們的戰爭遊戲》一戲的水平之高可見一斑。
回到《Digimon Adventure tri.》,這次電影分為6部電影播放。其中tri.有3的意思,表示本電影作為電視動畫第一作《數碼寶貝大冒險》及第二作《數碼寶貝大冒險02》的續篇第三作,同時亦為數碼寶貝大冒險15周年紀念計劃最重要的一部分。聽起來是一個相當宏大的企劃,但究竟東映有沒有達到影迷的期望呢?
長大了的我們還會和原來一樣嗎?
本作設定故事在原著第二部冒險的6年之後,事實上,距離現實的放映時間是有15年之差。
動畫設定與現實世界的時間差,不僅讓人慨嘆時間的流逝,也讓人慨嘆過往的美好不再。
現實中的我們,已經長大成人,每天可能還在為工作、前途努力,但主角卻仍然活在沒有生活擔憂,只有怪獸危機的虛幻世界之中。但其中一幕,太一明明還在跟空、大和兩人談論選科問題,看似相當的寫實,但下一秒,原來負責學生志願的老師原來就是秘密情報機關的人員,這到底是對現實的莫大諷刺,還是編劇對電影的無限幻想?
更讓人失望的是,太一與受感染的數碼暴龍戰鬥時,竟然對現實世界被破壞感到可怕,進而迷惘。這算是代表著勇氣徽章的人嗎?我相信有不少評論嘗試為故事發展解話,但數碼暴龍是第一次來到他們的現實世界嗎?從動畫原著,到劇場版電影,幾乎每一部都有數碼暴龍來到現實世界的情節。
那麼太一,你在猶豫什麼呢?
別開紋章不說,電影為了營造人物性格,刻畫了大量情節,比如光子郎的「宅」、美美的「外向」等,卻把故事變得相當冗長,也相當突兀。
關於主角們的一切,讓人不禁驚嘆一句,是時間把我們都扭曲了嗎?
筆者認為,源於電影故事與現實觀眾所處的時間差(6年與15年之差),會是其中一個讓觀眾對人物失望的原因,但這並不能為電影對人物角色掌控方面的遜色開脫。
矯情的冒險電影
撇除人物,其實電影的很多設定也讓觀眾感到不可思議。太一運動好,這是可以接受的範圍。但太一運動好的可以與數碼暴龍正面交接?這只是令人傻眼(雖然只是太一迴避而沒有還手),畢竟他後來可是一名外交官而不是頂級運動員。前面提到太一的迷惘,是源自什麼?竟然是源自一部壞掉的手機。太一看到數碼暴龍對環境的破壞、看到地上人們遺留的破爛的手機,就感到迷惘了,就連傷者都沒有看到一個,太一你迷惘什麼呢?雖然說著是一部年輕向的動畫,但既要表達角色的掙扎,又要照顧血腥場面的顧忌,東映這次顯然進退失據。
印象深刻的一幕,是幾位主角在機場重聚,準備與怪獸戰鬥,竟然還有時間寒暄,而且還是在戰鬥途中!再者,不同的設定企圖讓電影更加完善,看起來都相當的可笑:光子郎竟然有個大到不可思議的辦公室、數碼暴龍可以透過攝像頭進入數碼世界(但竟然是穿過屏幕)、甚至太一和大和的對話竟然讓人感到BL的意味,加上生硬的動畫製作(再強加3D動畫元素),這些都讓人感覺像近年來不少的離地劇集,每一句對白都是「為賦新詩強說愁」。
期望與落差
其實原著動畫一直被影迷垢病,動畫第二部的結尾把所有角色的結局坦白交代清楚。這當然令整個故事有一個清晰的完結,但也粉碎了不少粉絲的幻想。比如太一和空,在《我們的戰爭遊戲》中,他們兩個有發展成為情侶的暗示,但到了原著的最後,兩者卻並沒有成為一對。這些遺憾,在這部電影中也刻意帶出一些線索出來。另外一個疑問就是原著第二部的主角,如大輔、寺賢等沒有一個出現,只有在電影開頭,疑似太一的夢中出現過類似他們的身影(一些人影和第二代暴龍機)。這一切一切,還是有待電影的第二章解答,可以預見這是一個痛苦而漫長的過程,畢竟系列電影一共有6章,不過忠實數碼暴龍米可以不用有太高期望,把《Digimon Adventure tri.》權代是童年幻想的補充吧。
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