破壞 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 01/12/2014 發表

以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請注明出處! 原文位址 在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙的20分鐘,雖然 Tiffany ,但這也讓我有機會問到更多問題。 這是我與暗黑3開發團隊成員這段訪談的摘要。 任務與戰利品 開發團隊認為...

遊戲情報站 於 01/12/2014 發表

BANDAI NAMCO Games 近日釋出了以高達模型對戰為主題的 PS3/PS Vita 動作遊戲《高達破壞者 2(Gundam breaker 2)》的最新宣傳片,向玩家公開了新參戰機體以及能提升零件素材掉落率的「ラックブースター」等情報。 本作將承襲前作讓玩家自由組合不同高達模型的零件來打造自己的專屬高達的特點,並收錄比前作更多的...

遊戲情報站 於 27/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 nyningyu,轉載請注明作者和出處! 原文位址 時下仙塞最熱的話題就是 - 檔位,「今天你上檔了嗎」成為了最流行的問候語。一個D3術語竟能引得無數英雄競折腰,究竟什麼是檔位?營地檔位大師給出的絕對精確的神奇公式又是怎麼來的?大火蛇又是如何特立獨行于其他蛇而不服這個公式的?今天這個帖子作為給仙塞學院的一次公開課,給大家...

遊戲情報站 於 23/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 「新的獵魔人套裝看起來強力,但肯定敵不過塔防掠奪者吧?」這會是很多獵魔人玩家在2.1.2版本前瞻中看到新套裝的第一想法。不過近來結合各路媒體在嘉年華上的採訪,喜歡塔防的玩家可以放心了。經過我們的總結,設計師主要表達了以下幾點: 掠奪者套裝的塔防玩法肯定不會削弱。 掠奪者套裝很...

遊戲情報站 於 14/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 自暗黑3發售以來,套裝一直是一個不斷改變與調整的元素。收集齊一套裝備以讓它們發揮出強大的力量,這樣的傳統設定在一開始的暗黑3中其實並沒有得到很好的發揮。全新的職業套裝將在2.1.2補丁中與我們見面,而且已有的武僧的兩套套裝也會進行改動。新的套裝設計與改進思路又發生了轉變,回顧暗黑...

遊戲情報站 於 14/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 領袖擎天柱,轉載請注明作者和出處! 原文位址 文字描述先放後面吧,你們要的視頻來了,原語音解說。希望能對大家有所説明,願亞服HC能共同提升,不要讓榜單上都是思密達佔據。 44層做的視頻,圖非常一般,可以說是不怎麼理想,後面是一般選擇放棄的羊腸小徑圖。可以看到我的網路很不好,一直延遲跳黃,所以沒敢在45層錄製,其實想來風...

遊戲情報站 於 05/11/2014 發表

在社區之中我們已經見過多種多樣的玩家作品,繪畫,視頻,模型,剪紙,等等。但今天我們跟大家介紹的是來自國內機箱MOD達人 邢凱 的《暗黑破壞神》主題機箱作品。當烈焰地獄的怒火注入到冰冷的機箱之中,會發生怎樣的奇妙反應呢? 邢凱從小便是一個個性男孩。他的MOD之夢在高二時萌芽,雖然當時學業緊張,但他還是利用假期打工攢下的費用完成了自己的第一部機箱...

遊戲情報站 於 03/11/2014 發表

本文作者凱恩之角folktag519,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這是關於星鐵的一篇小原創,星鐵這把武器不用多說堪稱暗黑3這個遊戲從325資料片上線以來最“保值”,也最稀罕的神器之一。說幾乎每個資深玩家(尤其是巫醫玩家),人人心中都有一把星鐵也不為過。這篇小文對這把武器的原型作了一點小小的考察,如有錯漏,還望方家指正。 星鐵的現...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在電子遊戲中創造好的隨機地圖發生器是一件相當艱難的任務,這也是我們看到所有暗黑系列及類似遊戲所做的。暗黑1有四種類型的地下城並且每種地圖都截然不同,雖然它們都只是面積大然後在其中隨機的安排一些隨機塊(資料片地獄火加入了兩套地圖,但是都是再利用了暗黑1區域的隨機地圖種子)...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

本文作者凱恩之角xiao斌斌,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我們是昨晚凌晨開始試練的,話說慢電球輸出真心猛,在論壇有看到單人試練過47的帖子(以前有聽人說單人能上50+的石頭)。 也聽話棒子他們能拿4人50+的石頭,但我想說的是他們的網真心好(這是我們無法比的)當然團隊的配合和裝備也是不可少的。現在我來談談我們4人組隊那50石頭的...

遊戲情報站 於 24/10/2014 發表

這是一組來自diablo.somepage.com 的有趣數據。數據展示了當前暗黑3玩家職業分佈情況,其中包括了專家和普通模式。還有關於玩家不同模式下的巔峰等級的分佈狀況。 通常新玩家或玩小號的玩家會思考的一個問題就是:我應該玩什麼職業?那麼你可以通過下面的數據來獲得這個答案,大部分數據基本是針對70 級以後角色受歡迎程度體現的。 Som...

遊戲情報站 於 24/10/2014 發表

暗黑3社區的玩家們總是充滿了設計點子和創作的熱情,這位名叫Eleonora Abdrakhmanova 的妹子(網名NouraGK)在自己的Deviantart 上發表了一個自己設計的暗黑3版亞馬遜職業設定畫和一些新的怪物。非常有趣! 亞馬遜職業設計圖 新怪物設計 資料來源:凱恩之角

遊戲情報站 於 17/10/2014 發表

本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明作者出處! 原文地址 “向周圍的敵人吸取生命力”特效原為D2傳承下來的粉碎性打擊(CB),每秒扣除周圍敵人0.5%的生命值。隨著2.10宏偉祕境的引入,CB效果被暴雪重刀斬落歷史! 焚爐特效被改為精英傷害! 婚戒的特效傷害則2000%武器傷害封頂! 但這不代表婚戒會隨著CB屬性一起被埋沒,...

遊戲情報站 於 17/10/2014 發表

聽到 行屍 這個名字你一定不陌生,知名漫畫改編的美劇《行屍(The Walking Dead)》在全球有著大量粉絲,而且過硬的劇集質量也使其獲得了諸多獎項。 《行屍(The Walking Dead)》遊戲也在10月登陸主機平台。近日暗黑3官方 Twitter 就放上了一張滿是殭屍的趣圖 “致敬” 行屍。 Diablo: 尋求庇護之...

遊戲情報站 於 10/10/2014 發表

台灣 BANDAI NAMCO Games 日前宣布, 以高達模型對戰為主題的 PS3/PS Vita 動作遊戲《高達破壞者 2(Gundam breaker 2)》繁體中文版將在 2014 年 12 月 18 日與日本同步推出。本作將承襲前作讓玩家自由組合不同高達模型的零件來打造自己的專屬高達的特點,並收錄比前作更多的高達模型。藉由不...

遊戲情報站 於 06/10/2014 發表

本文作者凱恩之角goumoshou,轉載請註明作者和出處! 原文地址 “那天,我與寇馬克在教堂徘徊,為我們寒酸的婚禮做著籌備,遠遠的有一隻GBL沖我們招手,我們跟隨他去了一個奇妙的地方,過上了富足快樂沒羞沒臊的生活……” 之前發過一個帖子,主要是問大家怎麼刷錢的,原帖我就不貼了,大家的答案無非就是刷GBL,帶寶石刷T6,然後我就...

遊戲情報站 於 03/10/2014 發表

本文作者凱恩之角Agency,轉載請註明作者和出處! 暴雪遊戲中從不缺那些有趣的細節小彩蛋,但今天我們要說的則是暴雪在暗黑3中對黃裝取名的“惡趣味”。不少玩家在遊戲中總能發現一些惡搞的黃裝名。當然傳奇裝備不會用,因為它們畢竟是價值連城而且要符合傳奇的身份,於是這些趣味名稱就到了黃裝身上。 今日Reddit 一位玩家就展示了這樣一把特別的...

遊戲情報站 於 27/09/2014 發表

以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 來自世界第一個45層無祭壇過關玩家wudijo的心得分享,他的裝備談不上是最頂級,但在幸運女神的眷顧和極具針對性的打法支持下首先邁過45層大關。在目前裝備提升觸及天花板的時候,也許特定怪物類型開發針對性打法才是未來宏偉祕境天梯爭霸的趨勢所在。 這樣配置是為了通過懲罰來回憎恨保持射不停。由...

遊戲情報站 於 27/09/2014 發表

本文作者凱恩之角JLiu,轉載請註明作者和出處! 原文地址 醒目:2.1.1版本的試煉中,怪物類型有了新的變化,但是仍然可以參考“怪物類型”這種核心的意識,來進行試煉。 試煉隊伍配置 兩個極限輸出的狩魔獵人、一個拉怪增傷武僧、一個大巫毒控場巫醫 (無需多說了吧,營地有很多相關的解釋貼的) 關鍵角色重點分析(武僧篇) 前言...

遊戲情報站 於 19/09/2014 發表

以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 伴著吉他輕柔的掃弦與聲聲嚎叫,佈滿骸骨的小鎮展現在眼前。一種孤寂而危險的感覺油然而生。崔斯特瑞姆,這個永遠籠罩在黑夜中的小鎮,住在這裡也並不見得比那些被無數蟲蛇盤踞的墓穴更安全些。 無論你是戰士,盜賊,或者法師,你剛開始踏上暗黑的旅程時都是一名冒險者,一心想征服傳言中的惡魔。 一個恐懼...

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