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十大建議01:別盲目的去買遊戲 其實這是一個通病,在遊戲上市的高峰期比如寒暑假,有很多的玩家總是不斷的去買新遊戲,但卻沒有時間去玩,所以會造成家裡堆了很多遊戲,其中卻沒有幾個自己玩過的。新遊戲發售的時候,總是會打出限量、送禮包等促銷手段,這使得不少玩家不管自己有沒有時間玩,都先把遊戲買回來。這就跟大家平常去超市購物,有時候會因為某件東西打...
《激戰2》由於拍賣場問題以及玩家屯貨大量湧入市場的關係導致經濟狀況有點走樣。今日 ArenaNet 的 John Smith 在官方發表的一篇關於遊戲經濟的文章裡,說明了一些官方對於經濟體制的想法和觀點 首先由於《激戰2》的拍賣場在開放初期問題頻傳而關閉了許久,導致重新開放時,玩家之前囤積的大量資源同時湧入拍賣場,從而使拍賣系統失去了平...
林柏特的表現&球隊的攻守平衡 林柏特的表現: 基本上佔據了中路的大部分空間,拿球後過渡一下就慢慢溜達到對方禁區裡。 帶來兩個問題: 馬達和夏薩特不敢在中路要球組織,都躲在邊路了; 擠占了托利斯的空間。 和打雷丁的下半場幾乎如出一轍,只是雷丁弱,沒有凸顯。 最適合林柏特的套路是有個杜奧巴這樣的支點能夠攪亂對方的防線,伺機插上射門。 ...
D. Wade 接波後轉身上籃, 被 Ibaka 封阻後失平衡跌倒地上 見Wade跌低之後按住腰部, 狀甚痛苦, 不過最後都冇咩事:
Manu ginobili 鏟籃, 失平衡前 second time 射入 Manu ginobili 鏟籃起跳後撞上防守球員, 但仍在失平衡前第二時間動作射上兩分:
每個負面感受的出現都是讓人覺醒的契機,目的就是讓我們通過體驗負面的感受(恐懼、憤怒、悲傷、嫉妒等等)而覺知它們並超越和轉化它們。 當感到有些不快的時候,我會很留意這些在身體,在心靈的細微感覺,光是給予充分的注意力就夠了,然後不加批評地接受這些感受,以愛和平靜擁抱著這些感受,很快,這些負面的感受就會自動消失,自己也會因此而變得更平衡一些。 所...