任天堂 的搜尋結果

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愛範兒 於 16/01/2015 發表

遊戲愛好者應該知道任天堂在 80 年代就對體感遊戲設備進行了初探,Power Glove 就是個代表。可惜當時的技術無法對這個創意提供足夠支持,因此許多玩家認為其更多情況下只是一個普通的遊戲控制器,用着用着就“雪藏”起來了。 不過,隔了 26 年之後動畫設計師 Dillon Markey 不僅讓 Power Glove 獲得重生,還把...

36氪 於 01/11/2014 發表

任天堂是一家伴隨著我們成長的公司,小時候它關注我們醒著的時候,現在它還要關心我們睡著的時候。據路透社消息,任天堂也在研發智能硬件,他們的第一款產品是非接觸式的睡眠追踪器。 在今天的投資者簡報會議上,任天堂總裁兼CEO岩田聰宣布,任天堂正在開發一款使用無線電波監測睡眠的追踪器,用戶無需佩戴,只需放在床頭即可監測用戶的睡眠質量。 任天堂...

明太子 於 06/08/2014 發表

任天堂世界裡究竟有沒有手機存在?或許到了此時此刻,就連他們自己都答不出口。手機遊戲如何影響遊戲發展相信不用多解釋,而現在都到了水深火熱之時,究竟還要多久時間,任天堂才會接受這個電話世界呢! 簡單講述狀況,智能裝置還在進步階段,但進步幅度就可用「飛躍」來形容,當科技進步都跟不上預期,自然進入樽頸位,因此讀者可以留意到一眾廠商已經在設計、週...

遊戲情報站 於 11/07/2014 發表

1989 年誕生的任天堂掌機Game Boy 比時下很多遊戲玩家都要年長,它的設計理念最早要追溯到任天堂上世紀70 年代晚期製作的“Game&Watch”。 Game Boy 上市之後,儘管它的硬件配置比世嘉Game Gear 等同類產品都要低,但出色的遊戲依舊讓它超越對手,成為一代人的記憶。 25 年過去,想要在今天體驗嶄新的Gam...

遊戲情報站 於 16/06/2014 發表

在E3大會上,任天堂發布了全新的產品Amiibo,它是遊戲角色手辦,內置NFC芯片,玩家在配合Wii U控製手柄使用的時候,遊戲玩偶可以出現在兼容的遊戲裡面,而且被用作玩家角色。 正如任天堂美國區總裁Reggie Fils-Aime在演講中提到的那樣,Amiibo的推出表明任天堂正式進入了“玩具到現實生活”的轉型。實際上,迪斯尼的無限...

遊戲情報站 於 16/05/2014 發表

很顯然,任天堂這個傳統的遊戲巨頭,在移動互聯網的浪潮中喪失了方向。直到現在為止,我們還是沒有在iOS或是Android平台上看到正版的、貼著“Nintendo”標籤的遊戲。現在,任天堂終於在Android平台推出了其第一款APP,令人失望的是,這款APP跟遊戲沒有半毛錢關係。 新的APP是由任天堂與日本通訊運營商Docomo聯合推出,...

遊戲情報站 於 04/02/2014 發表

預定 2014 年内在 Wii U 和 N3DS 上推出的對戰動作遊戲《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)》近日確定再有新角色參戰。這次的新角色是來自《寵物小精靈》的 路卡利奧(Lucario),官方並同步釋出了相關遊戲畫面。 遊戲宣傳片...

遊戲情報站 於 22/12/2013 發表

繼三國、戰國、高達(Gundam)和海賊王等題材之後,又有一款結合經典遊戲角色的《無雙》系列作品要跟玩家見面了!在最近舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct」中,任天堂正式表示旗下人氣動作冒險遊戲《薩爾達傳説》系列將與 TECMO KOEI Games 旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作,在 Wii U 上推出動作遊戲新作《...

遊戲情報站 於 10/12/2013 發表

“我還是想不通為什麼岩田聰還沒有被解僱”,這是Michael Pachter 在一個遊戲高峰會上的發言。是的,這位被譽為大嘴的遊戲業界分析師,曾多次評定任天堂將走向衰落。 雖然我認為Pachter 一些言論有過激嫌疑,也讓他不少與任天堂擁躉展開罵戰。 但事實上,任天堂確實身處窘困。 被寄予厚望的Wii U 銷售可以用慘淡來形容,作...

遊戲情報站 於 17/11/2013 發表

任天堂近日釋出旗下經典遊戲《Super Mario》系列新作《Super Mario 3D World》最新宣傳片,向玩家揭露包括利用觸屏和麥克風進行互動,「快跑關卡」,「神秘屋關卡」等等 10 項趣味新要素。本作即將於 11 月 21 日在 Wii U 上推出。

遊戲情報站 於 31/08/2013 發表

如果在4 月1日看到這則新聞,我一定以為那是某位粉絲的惡作劇。 作為DS 掌機家族的最新成員,2DS 這個名字多少讓人困惑:從名字來看,這是一條全新的產品線,但它並沒有專屬作品,依然運行3DS 遊戲。 只是裸眼3D 技術從這款產品上摘除了,並一改標誌性的折疊設計。 2DS,注定是一款實驗性的異質產品,但不阻我對它持樂觀態度。 ...

遊戲情報站 於 29/08/2013 發表

昨晚我第一眼看到2DS 的時候,驚呆了。腦海裡盤旋的是,“這還是任天堂嗎?怎麼會推出這樣的東西?”我的第一感覺,就是不管有無裸眼3D 功能也好,最讓我不適應的,是它平板的形態。 不必奇怪,我是NDS 玩家,最近也玩了朋友的3DS,一直以來已經習慣了折疊機的形態。習慣了在玩掌機遊戲的時候,將屏幕翻到135˚ 角,舒適地盯著上屏玩遊戲。而...

遊戲情報站 於 19/08/2013 發表

對比科技圈,遊戲業界稍顯平靜,但也經常發生一些不大不小的趣事,今天愛範兒決定歸集一下。如果這個欄目受讀者喜愛的話,將會以系列的形式記錄下去,不定期更新一些遊戲界有趣的故事和趣聞。 任天堂:下一年將回歸“任天堂式”利潤時代 因連續兩年虧損,任天堂急需利釋放利好訊息提升股東信心。日前,從任天堂官網提供的2013 年度匯報下載,記錄了總裁岩...

遊戲情報站 於 08/08/2013 發表

今天,我們說說久違的遊戲機。 其實,遊戲機現在賣得並不好。三大主機廠商最近都公布了各自的成績表(任天堂,索尼,微軟),結果無一幸免虧損。首先說說兩位難兄難弟索尼與微軟,今年雙方次世代主機卯足勁較量,難得帶來一絲久違的新意,但其他方面毫無新鮮感可言。撇除本世代主機銷路低迷,Sony 給出的理由是由于下一代主機的高額研發費用導緻了虧損,幸...

遊戲情報站 於 05/08/2013 發表

買遊戲機的時候特別容易陷入換新周期,任天堂Wii U在路上了,微軟索尼的最新一代遊戲機也快到了,讓你着迷的顯卡、史詩般的遊戲情節然你沉醉,再看看你的老遊戲機,不管你運行的是哪個係統,你仍然應該多念舊情,下面就是5個非常棒的理由。 1. 老遊戲機非常便宜 可能你最後爲Xbox 360買的Borderlands 2遊戲,發布當天60美元買的,一...

數碼情報站 於 22/05/2013 發表

概念產品永遠都是很美好的,去年同一時間,有任天堂粉絲設計師就概念了一款任天堂的概念性手機,名為 Nana 2.3。當時的設計概念引起了網路上一片嘩然。今年又有設計師概念了一款任天堂智能電話,其採用 5吋 1920×1080 屏幕,屏幕是採用 PSV 同樣的 AMOLED。具備 2G RAM。不過其幻想的處理器就非常特別,圖像處理器要用上 ...

遊戲情報站 於 08/05/2013 發表

任天堂的 Wii U 沒有像它的上一代 Wii 如此大賣,沒有太多吸引的新賣點,令 Wii U 的銷量增長緩慢。任天堂想到了一個新方案,由於 Wii U 手掣上有一個可觸控的屏幕,任天堂希望籍此增強己方遊戲的數量,方法就是引入 iOS 及 Android 的遊戲。不過由於系統不同,不可能直接運行 apk,所以任天堂就開發了一個專業的轉換軟...

遊戲情報站 於 22/03/2013 發表

許多玩家引頸期盼的 Wii U 終於上市了! 不過,怎麼感覺沒有想像中那麼新奇,銷售也不如預期? 甚至連任天堂社長岩田聰都出面表示,「不排除負起包含辭職在內的營運責任。」 還記得 Wii 在甫推出時造成全球搶購熱潮嗎?台灣也不例外,從訂購到拿在手中需要等好幾個月,就連水貨也都搶購一空。事實上,全球熱銷的 Wii 銷量曾大勝 PS3 ...

遊戲情報站 於 03/01/2013 發表

至今仍在播放,而且還不時推出遊戲作品的《寵物小精靈》相信是很多的童年回憶。無論是動畫還是遊戲,數量衆多而且各有特色的小精靈都是其最大的吸引點,也許你也曾經想過要發現,捕捉並培養屬於自己的小精靈! 大家對上面這些小精靈的形象都很熟悉了,但如果《寵物小精靈》出現得再早一些,比如在任天堂紅白機的遊戲世界裏,它們又會是一個怎麽樣的形象呢?最近就...

數碼情報站 於 21/12/2012 發表

12 月 8 日,Wii U 開始於日本國內販售。 11 月 18 日北美率先開賣後,創下 7 日內賣超過 40 萬台、10 天後幾乎各通路架上均售罄的佳績。日本國內大型量販店自 11 月下旬起也已不再接受預約。 配備能夠搭配電視一起玩,也可以單獨使用的 6.2 吋觸控板 Gamepad、能夠聚集遊戲同好的 Miiverse 社群機能、...

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