VR 的搜尋結果

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TECH2IPO 於 21/09/2016 發表

今年 2 月提交 9 月 15 日獲批的 Google 技術專利顯示未來 VR 設備極有可能通過握持在手中的智能手機進行驅動。為滿足輕量級 VR 需求,頭顯和手機之間可以通過一根細長的線纜進行連接,甚至於在未來可以徹底實現無線化。 這種搭配組合的潛在可能性,就是將手機轉換成為兼具手持觸控和運動追蹤的手柄,進而大幅減少 VR 設備的重量...

雷鋒網 於 20/09/2016 發表

Google在I/O大會上宣佈移動VR計劃後,似乎一舉一動都會牽動整個VR行業。日前,Google一項針對移動VR的專利申請曝光,該專利顯示,用户可通過手機來操控VR頭顯。手機通過一根細線與眼鏡相連,進行操控,當然,也有可能在未來某天實現完全的無線控制。 把手機變成可觸控的,動作感應控制器,可能有效地減輕頭顯的重量。頭顯部分有獨立的顯...

林公子遊誌 於 20/09/2016 發表

【感受九州秋季魅力——TOUCH THE KYUSHU九州物產祭】 品嚐各種地道特色手信 美味!仲可以玩VR體驗當地美景! 【感受九州秋季魅力——TOUCH THE KYUSHU九州物產祭】 http://lamhome2002.blogspot.hk/2016/09/touch-kyushu-vr.html 踏入秋季,想欣賞遍地紅葉?...

雷鋒網 於 19/09/2016 發表

編者注:對於遊戲玩家而言,成就係統是遊戲中較為重要的一環,但平面的勛章牆似乎讓人一點兒也提不起興趣來。不過到了 VR 時代,一些都變得立體而真實,那麼有幾家 VR 開發者或者外設公司意識到這一點的重要性呢?以下是 UploadVR 的「老司機」的心得。 首先讓我帶你回顧一下 PlayStation 的歷史:時間回溯到 2007 年,Sony...

36氪 於 19/09/2016 發表

在剛剛舉行的東京電玩展 2016 新聞發佈會上,Sony公司音樂部門宣佈為即將推出的頭顯設備配套了一款新的“減壓放鬆” App,名為 AnywhereVR。這款 App 能夠將用户手機屏幕置於沉浸式虛擬環境內,用户無需摘掉Sony PlayStation VR 頭顯就可以查看手機信息及應用。這也是Sony將用户手機置於虛擬環境的首次嘗試,...

TECH2IPO 於 19/09/2016 發表

或許在此之前你可能沒有聽説過 Quark VR(原先名為 Intugame),不過在接下來日子裏這個名字將會響徹 HTC Vive 粉絲圈。 這家來自於保加利亞的初創公司目前主要的開發工作集中在自家軟件開發套件(SDK)上,允許開發者在 PC 端把 Unreal 和 Unity 等引擎研發的 VR 遊戲投影到任意的 VR 設備上。這或...

TECH2IPO 於 19/09/2016 發表

通過 PlayStation VR,Sony首次嘗試賦予你的智能手機接入虛擬現實的能力,並致力於提供「極致消遣」體驗。 近日召開的 2016 東京遊戲展上,旗下音樂部門--Sony音樂娛樂宣佈為即將到來的 PSVR 提供一款全新的消遣應用。這款名為「Anywhere VR」的應用最令人印象深刻的部分在於能夠將手機屏幕投影到沉浸式環境中...

36氪 於 19/09/2016 發表

交互一直是人機對話中重要一環,而成功的電子產品離不開成功的交互。電腦通過易用的鼠標和鍵盤普及開來,智能手機在電容屏普及之後呈現井噴增長,遊戲主機也有合適的交互設備—遊戲手柄。但是對於VR和AR來説,怎樣的交互才是真正合適的方式呢,目前業內有多種方案,來自廣州的幻境科技想要用動捕手套解決交互問題。 簡單而言,幻境科技現在做的是通過慣性動捕...

雷鋒網 於 19/09/2016 發表

Raw Data遊戲概念圖 近日,洛杉磯初創公司Survios表示,他們開發的VR遊戲Raw Data,自發布以來,僅一個月流水就突破100萬美元。同樣突破100萬美元收入的還有VR遊戲The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games開發。 The ...

36氪 於 19/09/2016 發表

本文轉載自 深藍DeeperBlue (Wechat ID:deepbluetech) 全文 4479 字,閲讀時間預計 4 分鐘。 據説矽谷的投資人現在更願意來中國看項目了。你將看到: 為什麼我們來到了技術創新的歷史節點? 要做中美跨界投資先要做好哪些事? 矽谷投資人看好哪些賽道? 還有未來投資主題猜想 作者:張璐 季星...

TECH2IPO 於 18/09/2016 發表

Sony的 PlayStation VR 離正式發售還有不到一個月的時間。自 E3 遊戲展以來所有的廣告宣傳、市場營銷和媒體報道都在等待一個日子——10 月 13 日,屆時視頻遊戲開發者、出版商和主機廠商將攜手將虛擬現實頭盔帶到全球各地。而更幸運的是,哪怕在首發的時候不購買任意遊戲你也不會無事可做,同往常一樣,每台 PSVR 設備在銷售...

愛範兒 於 18/09/2016 發表

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice) 諮詢公司 Parks Associates 最新的一份 VR 預測報告顯示:一直是消費電子產品主要早期使用者的 80 後年輕人,亦會是 AR/VR 領域的早期使用者。 在一份名為《連接...

愛範兒 於 17/09/2016 發表

本文轉載自公眾號 “虛擬現實遊戲”(微信號為 vrgames),作者為 “17AVR 北京站 蜂桑”,本文原標題為《<磁>:VR 時代的漫畫必須是能進到畫裏來看的!》 史上首部 3D 360 度 VR 漫畫終於面世了! Oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上發行了 VR 漫畫《磁》(Magnetiqu...

TECH2IPO 於 17/09/2016 發表

對於大多數虛擬現實愛好者來説,今年第四季度最引人矚目的 VR 設備無疑是 PSVR;不過,對於那些不僅僅止步於「兑現信仰」等級的虛擬現實發燒友來説,就在今年年底之前,還有另一款 VR 設備(沒錯,三大支柱以外)同樣值得關注,那就是 FOVE 0。 從技術含量的角度來看,敢於先行一步吃下眼動追蹤這隻螃蟹的 FOVE 0 無疑要比那些只會...

愛範兒 於 15/09/2016 發表

得益於 iPhone 7 的推動,蘋果公司股價終於回升,在週三達到了 2016 年最高點。然而,蘋果的未來裏並不只是有 iPhone,從現在的聲音來看至少增強現實(AR)會成為蘋果接下來的發展重點之一。 近日,在接受 ABC 專訪時庫克在講述 iPhone 7、AirPods 之餘,也專門提到了他對虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)...

愛範兒 於 15/09/2016 發表

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice) Sony音樂宣佈為其在 2016 年東京電玩展上發佈的頭顯設備推出一款消遣 app——anywhere VR。該 app 能把智能手機投影到一個沉浸式的環境中,讓用户在沉浸式環境中也能查...

36氪 於 15/09/2016 發表

SonyPS VR發售在即,不過卻傳來了Sony倫敦工作室裁員的消息,其中還有一些高級員工。根據GamesIndustry的消息,Sony已經向其證實,會解僱一部分PS VR的員工。 Sony官方解釋,由於PlayStation VR的項目已經接近尾聲,一部分員工會進入新的項目,但也會有一些強制性的裁員。Sony也在幫這批員工尋找新的工...

愛範兒 於 14/09/2016 發表

Google 曾針對 Cardboard VR 盒子推出過專屬的相機應用,但它一直只在 Android 平台使用。現在,該應用也正式登陸 iOS 平台了。 Cardboard 相機能拍攝 360° 照片,用户也可以圖片分享出去。具體怎麼用呢?如果想觀看全景照片,打開應用, 戴上 Cardboard 盒子,點開應用內的 360° 全景照...

36氪 於 14/09/2016 發表

編者按:本文來源微信公眾號“VR新觀察”(ID:TX-VRfamily),騰訊互娛研發部遊戲研究組,maruyin(尹寧) 如果你曾經看過沃卓斯基姐弟的黑客帝國,你應該對matrix不會陌生,無數的小説和電影都描繪創造了一個與現實世界完全隔離的虛擬世界,人們在其中安居樂業歲月安穩現世靜好,並沉浸在其中不可自拔。開關啪的一聲開啟。困擾你的一...

36氪 於 14/09/2016 發表

編者按:VR 設備不斷湧現,但是與之相關的 VR 內容卻沒有跟上腳步,VR 領域的 UGC 內容(用户生成內容)佔據了很大的份額,VR 與用户生產內容有什麼樣的關係?在遊戲領域,通過 VR 社交提升用户體驗靠譜嗎?在 GamesBeat 2016 年大會上,Roblox(兼容 VR 的用户生成內容平台)CEO Dave Baszucki ...

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