虛擬世界 的搜尋結果

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愛範兒 於 10/12/2015 發表

如果想知道暢銷遊戲《上古卷軸 5:天際》、《輻射 4》的總監遇到的最具突破性的時刻,他會跟你回顧《上古卷軸 3:晨風》開發過程中的一段經歷。 那是美國遊戲軟件發行商貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks) 首次嘗試在遊戲中創造高精細度的虛擬世界,不同於此前在該系列遊戲中的程序生成的世界。《晨風》在遊戲界獲得了大量的獎項...

球場新聞 於 03/11/2015 發表

想入球波有幾難?呢個問題唔使問曼聯,亦唔使問朗尼(朗尼會答:12碼),問荷甲迪加史卓普球員就知啦!事關佢哋响最近一場比賽對PSV就試過攻極都唔入,彷彿遇上了 FIFA16 的 Bugs 一樣!

雷鋒網 於 25/10/2015 發表

虛擬現實相似很多人都有所瞭解,並親身體驗過,很多人在戴上虛擬現實設備後會表示,“太神奇了!”不過隨後又會出現一個問題:我們能像真正身自某個場景那樣,在虛擬現實中移動嗎? NextVR對此的回答是:可以! 它最近開發出了“光場”(light field)攝像技術,並將它用在下圖中的全景攝像機中。那這種光場到底是什麼鬼? 光場是指在每...

虎嗅網 於 08/06/2015 發表

現在“高頻打敗低頻”這句話已經成了創業者和投資人的標配,大家都用這個來分析問題甚至當作論據。然而,王興説這句話的時候,是特指在消費領域的。更確切説是特指美團的擴張模式。這句話放在別的領域適合不適合,就難説了。 我和西喬討論這幾年熱門產品時,想到了不能有一個稍微準確點的方法,用來量化產品和商業模式,而不是在任何領域隨便定義高頻或者低頻這...

36氪 於 08/06/2015 發表

VR引入入勝的地方在於它可以創造一個新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢遊其中,現實中房間的大小以及周圍環境卻往往限制住人的活動範圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會時時提醒你你還處在真實世界。所以,VR跑步機就是一種較好的輸入解決方案。 做VR跑步機最知名的大概是兩個國外產品,Virtuix的Omni和 Cyberith Vi...

愛範兒 於 27/03/2015 發表

為了解決虛擬現實帶來的眩暈問題,人們想到了各種方法,比如使用分辨率更高的顯示屏、提高傳感器的精確度、更好的眼球追蹤算法等等。這都是從技術層面思考解決之道。來自普渡大學的研究團隊卻提出了新鮮的想法:在視野中安放一隻虛擬的鼻子。 研究團隊找來了 43 名學生志願者,將其分為兩隊。在觀看兩部虛擬現實演示片的時候,第一隊看到的是未曾修改的演示...

36氪 於 25/03/2015 發表

系統的複雜度會隨着其中元素種類和數量的增多呈幾何式增長,這個問題在虛擬現實世紀會變得愈發嚴重。當所有一切元素和行為都發生在虛擬世界中時,這個虛擬世界的複雜度是遠超過現在的網絡世界的。畢竟,現在的網絡世界只佔全人類生活的很小一部分,我們無需模擬太陽綠樹和白雲,只需搞定一些基本的圖標和信息流就夠了。 針對這個即將變得很嚴重的問題,有一家很...

雷鋒網 於 01/03/2015 發表

增強現實AR通過電腦提供的信息對現實場景進行疊加,增加用户對現實世界感知。 飛機師在學習駕駛飛機的時候,通過佩戴顯示頭盔獲取飛行數據。 像Google眼鏡這樣,意在現實場景中疊加有用的信息,比如,搭訕的時候不需要詢問對方名字身高等信息,通過Google眼鏡看一眼對方,數據duang一下全出來了,就像科幻片一樣。 這一切聽起來很...

雷鋒網 於 17/12/2014 發表

鍛鍊是一項考驗毅力的活,特別是對新手來説,高強度的運動很容易讓人感覺疲勞和乏味。但如果能隨時切換鍛鍊場地,一會在海邊,一會在花園,旁邊還有帥哥美女相伴呢?是不是聽着就很誘人?而這就是健康應用公司Runtastic的發展方向。 Runtastic在數字健身領域擁有不俗的成績有數百萬的下載量,並逐漸開發了在家健身、打造六塊肌,甚至是改善睡...

雷鋒網 於 04/12/2014 發表

得益於技術創新,我們在電影《星際迷航》中看到的場景和電子設備可能成為現實,或許只是時間問題,説不定我們很快就能看到“全像甲板”的出現。 Ultrahaptics是一家英國公司,他們利用超聲技術開發了支持全息影像的觸覺反饋方法。這套系統最初是在布里斯托大學的研究實驗室內開發的,利用超聲波的脈衝反饋或是不同的調製頻率,可以為用户提供各種不...

雷鋒網 於 06/11/2014 發表

每次使用虛擬現實頭盔時,我們想要觸摸物體並感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界裡說話並被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現,而且我們想要和在現實中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發工具包在頭盔上配備了一個專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是...

36氪 於 01/11/2014 發表

編者按:前不久,我們報導了當每一個人都擁有自己的阿凡達(化身),作者是High Fidelity的創始人Philip Rosedale,他帶領團隊開發虛擬現實的硬件,希望為每個人創造出自己的阿凡達(化身)。 《MIT技術評論》的編輯Tom Simonite體驗了一下High Fidelity目前的技術,他與Rosedale在虛擬空間裡進...

雷鋒網 於 28/10/2014 發表

國內一家名為Dexta Robotics的公司開發了一款手部動作捕捉裝置,和市場上其他手套形式的手部動作捕捉不同,他們設計出了一款非常實惠的外骨骼裝置。該裝置被命名為Dexmo,有經典和F2變體兩種款式,可被用於虛擬現實(VR)或控制機器人。 對VR來說,如果能提供觸覺反饋,能進一步提供虛擬世界的真實性。而Dexmo可以作為類似Ocu...

36氪 於 30/09/2014 發表

虛擬現實領域的Proto Award獎的“Best GUI(最佳圖形界面)”獎項頒發給了Tilt Brush項目,在此之前Tilt Brush幾乎無人識得它的廬山真面。 Tilt Brush 也在三天前NEXT 當天的產品榜單中排名第一。 你是否想像過在帶著Oculus的視界裡作畫?如果你的畫布不再像二維平面那樣,只能依靠透視法去表現...

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