解謎 的搜尋結果
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記憶為何物?它不僅僅是一種信息的儲存象徵,對於人類來説,它還有伴隨着情感的一種里程碑。而當記憶與平行世界相聯繫,它們之間就有了一種非常微妙的關係。《命運石之門》中,岡部倫太郎為了拯救自己心愛、也心愛自己的人,不惜跳躍世界線、修改了歷史;而在《回聲迷蹤》中,記憶與平行世界則變成了一種微妙的聯合體。 《回聲迷蹤》遊戲的設定在未來。在...
2008 年,Mark Hamilton、Barry Meade等 6 人從 Criterion Games 離開,成立了 Fireproof 工作室。靠着《小小大星球》開發商 Media Molecule,《殺戮地帶》開發商 Guerrilla 等遊戲公司提供給他們的外包訂單,Fireproof 艱難起步。 或許連他們自己都沒有想過...
作為解謎遊戲的忠實粉絲,在品嚐過 The Room 系列前兩作精緻的畫面、巧妙的機關和嚴謹的推理後,面對這突如其來的新作——The Room Three,終究沒忍住要第一時間闖進這個未上鎖的房間。 注:作為一個被劇透深深毒害的可憐的人兒,我也儘量在不劇透的前提下還原 The Room Three 的魅力。圖透的話,請原諒我。 作為一...
2008 年,Jonathan Blow 的《時空幻境》(Braid)問世,獲得評論家和玩家的一致好評。從商業來説,它也取得了很大的成功,在各平台上賣出數萬份拷貝。在紀錄片《獨立遊戲大電影》中,Jonathan Blow 被稱作少數幾位“獨立遊戲大師”之一,一位有風格、遠見,並且能夠製作出非凡作品的人。 《時空幻境》發售一年後,Jon...
在過去的兩年裡,一家神秘組織開始尋找世界上最好的解謎者。從線上到線下,它設計了一連串的謎題,以挑戰參與者的智商。對於參與者來說,這個過程就像是一個尋寶遊戲,現實中的《達芬奇密碼》和《國家寶藏》。神秘組織的背景卻無人知曉。這是一場刻意的玩笑,一次特別的招聘,還是有其它不可告人的目的? 瑞典的計算機分析師Joel Eriksson 曾經參...
解謎遊戲一向深受大家歡迎,而今次的遊戲《The Room》更是當中最傑出的作品之一。遊戲以全 3D 介面設計,比一般的同類遊戲來得更仔細。就難度而言,《The Room》的難度適中,無論大小朋友都適合,不過由於遊戲暫時只有四關,所以大家可能會感到意猶未盡,但開發商亦已表明將會在未來不斷繼續加入新的關卡。除此之外,遊戲亦獲得多個遊戲設計獎項...
《機器人5號》是一款極具挑戰性及有趣的解謎遊戲,遊戲講述主角機器人5號從冰冷的實驗室中逃出來,玩家除了與他展開不同的冒險外,亦要幫助他尋回自我,解開一個個的謎題。在遊戲中,玩家需要利用推、拉或拖等的動作,調整箱子的位置,從而爬到最高的一層過關。大家要確保機械人在有限的電力期間完成關卡,除了要製作通道外,玩家亦要避開不同的陷阱。遊戲設有兩個...