VR 的搜尋結果

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TECH2IPO 於 24/08/2016 發表

和大多數「週末 VR 人」的話題一樣,這篇短文思路的起點,源自於一夥 IT 年輕人茶餘飯後的一場閒聊: 就在本週某日,某次午休,例行公事地填飽肚皮之後,我廠(呃,這個稱呼真是好久不見)的諸多年輕人遵循慣例地開始了又一輪的「飯後圓桌」議事日程——通常來説,在腹中有糧心裏不慌的 Buff 影響下,這種聊天的主題除了閉口不談工作以外,向來是飲食...

36氪 於 24/08/2016 發表

微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容.點擊進入36氪 編者按:本文來源Analysys易觀(ID:enfodesk),36氪經授權發佈。 背景: 自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,並運用到遊戲領域。1995年任天堂第一次對虛擬現實進行了嘗試,但因理念過於前衞以及當時技術的侷限未能形成市場規模。 201...

雷鋒網 於 23/08/2016 發表

兩年前,手機遊戲經歷了一波野蠻生長,這種以「變現快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨着成都高新區軟件園手遊公司倒閉潮的到來,有一些遊戲開發者們似乎嗅到了危險的味道。藉着這一波「虛擬現實元年」的熱潮,許多開發者慢慢地向 VR 遊戲開發試水,有些甚至已經完全將自己定位於 VR 遊戲開發者。 在轉型的過程中,他們遇到的最大問題是,就是...

TECH2IPO 於 19/08/2016 發表

你戴上了 Vive 頭顯,環顧四周,目力所及之處盡是一片虛空,唯一的例外僅有懸掛在側前方的「燈塔」基站(空間定位裝置),以及腳邊的那對無線手柄;別無選擇,你撿起了那對造型古怪的控制器,份量很輕,鍵位排布也很均勻;好了,經過一番摸索,你初步熟悉了這對手柄上的按鍵與開關,接下來該怎麼做? 「讓我們找點殭屍什麼的開幾槍射一射吧!」 ——我...

愛範兒 於 18/08/2016 發表

本文作者為 New York Times 博主、知名醫生 Abigail Zuger, M.d.,為方便讀者理解,以下將採用第一人稱講述。 對於很多 VR 從業者來説,藥物可能是最後採用 VR 技術的行業。畢竟,身體就是身體——有血有肉,不能造假。我們可以把書本變成虛擬的字節,打造無人駕駛汽車和無需士兵參與的戰爭,甚至用塑料和鈦...

愛範兒 於 16/08/2016 發表

事實上,任何領域、產業出現繁榮的景象都需要這樣一個過程——初期各家廠商各做各的出現產業碎片化,中期一家廠商出來開源做開放,最後可能出現一個最好的標準統一者。 現在來看也許 VR 領域要進入到第二個進度了——雷蛇 OSVR 這個開源虛擬現實藉助聯絡互動在中國正式落地。 聯絡互動是一家專注於智能硬件的上市公司,這家公司此前在 2007 ...

TECH2IPO 於 16/08/2016 發表

3,2,1,OK,信號正常,開始—— 好了,我相信肯定會有朋友奇怪:「VR 元年」已經過半有餘,在這種時刻推出這種基礎科普文章有什麼意義?沒錯,我當然知道現在是什麼時候,不過即便如此,此時此刻全然不知虛擬現實這個概念究竟如何定義、箇中前途又在何方的人士依舊大有人在——這麼説吧,但凡是篤信「VR 僅僅是 AR 的鋪墊」「VR 應當像手機...

36氪 於 16/08/2016 發表

本文來自36氪,微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容. 提及VR你會想到什麼,是HTC Vive?還是PS VR?又或是Gear VR?依我看這些稱之為虛擬現實頭戴顯示器更加貼切,當然它們都是VR設備的一種,但這些也並不是全部。 VR,簡稱虛擬現實,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用户關於視覺等感官的模擬...

愛範兒 於 15/08/2016 發表

在最近一期 Too Embarrassed to Ask 節目中,The Verge 記者 Lauren Goode 和 Recode 記者 Mark Bergen 與斯坦福大學虛擬人機交互實驗室主任 Jeremy Bailenson 討論了虛擬現實的未來。 每週,主持人都會邀請聽眾,就當周科技話題提出問題、意見和投訴。Jeremy ...

the ABCs of Entertainment 於 14/08/2016 發表

VR,全名Virtual reality,中文即是虛擬實境裝置,但是一個投影眼鏡,當你帶上的時候,如同置於如虛擬世界之中,透過它,你可以看電影,打遊戲,甚至可以用來做愛。 其中一款的VR 成人遊戲《なないちゃんとあそぼ》,中文譯為和《奈奈酱一起玩吧》最近開始了體驗會。 畫面很精致,大慨跟昔日的電腦3D 成人遊戲...

愛範兒 於 14/08/2016 發表

對於普通人而言,對虛擬現實的嚮往也許是可以沒有風險地體驗上天下海那種飄飄然的感覺。但有這麼一些人,他們帶上虛擬現實頭盔的目的反而是要重新拾起雙腳着地的踏實感。 這是一羣截癱患者。令人驚喜的是,這種“虛擬現實療法”還真的幫助截癱患者們恢復身體知覺,甚至重新站起身走動。 《科學報告》近日發佈的一項研究報告顯示,虛擬現實技術結合外骨...

雷鋒網 於 14/08/2016 發表

一個月前在上海MWC,筆者體驗到一款VR解謎類遊戲——《畫境》。與其他VR遊戲相比,《畫境》中穿針引線的故事線索更令人印象深刻。 整個遊戲以父子間的感情為故事背景,玩家在遊戲中尋找各種線索,從而完成相應的任務,隨着任務一件件被完成,遊戲中灰色的油畫也變成彩色,而最後顯現出來的彩色油畫,便是關於父親陪伴兒子成長的美好回憶。這款解謎類遊戲只需一...

愛範兒 於 12/08/2016 發表

從我所佩戴過的大部分 VR 頭盔來看,不管是連接手機移動式的、連接 PC 主機式的,還是我們平時説的那些標杆級產品——三星 Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、PS VR 等。IDEALENS K2 可能都算是佩戴最舒適的頭顯。 這主要是因為 IDEALENS K2 採用了一種更特殊的設計,它沒有采用綁在兩邊和上...

36氪 於 12/08/2016 發表

今天《科學報告》刊登了一項新的研究,研究顯示虛擬現實與外骨骼結合後,可以讓這些病人建立新的神經反射,重新獲得對患肢的控制。實驗對象為八名病人,這八名病人幾乎都被診斷為脊髓受傷引起的截癱,並且之前各種康復治療對他們都沒有作用。 這些病人蔘加了一個為期十二個月的訓練療法,包括沉浸式虛擬現實訓練、視覺-觸覺反饋以及藉助外骨骼行走的訓練。經過...

雷鋒網 於 12/08/2016 發表

小米上週剛發佈了玩具版的VR盒子,沉浸感(公眾號vrleiphone)小編今天借了一個來玩。這款售價49元,8小時1元公測預定量超百萬的產品到底好不好玩,下面就由小編來告訴你。 硬件:就是個布版的Cardboard 雖然這款小米VR盒子玩了很多新花樣,諸如拉鍊式設計,萊卡棉材料,還有各種花哨的圖案,但它實際上就是個布料版的Cardb...

TECH2IPO 於 12/08/2016 發表

上篇: http://s.fanpiece.com/eywC4ck 真相體驗 警告:以下內容包含毫無刪減與藝術加工的產品缺陷展示內容,未滿 12 歲的索飯請務必在家長的陪同下酌情觀看。 如果諸位看過我在七夕那天發佈的某篇「虛擬妹子陪你過節」的文章,那麼想必會對下面這句話留有印象: 雖然聽起來喜...

TECH2IPO 於 12/08/2016 發表

老實説,我現在非常糾結。 就在這周,我終於第一次真正見識到了 PSVR 的真實水準;至此,目前市面上的三大主流支柱級 VR 頭顯總算是體驗完畢,是時候出一波評測了。 然而,選擇在這種時刻執行這種行為,真的合適嗎? 第一印象 2016 年 8 月第二週,北京某家Sony專賣店。 「甚好甚好,工作日果然人少!」 沒錯...

TECH2IPO 於 12/08/2016 發表

這屆的 Ti6 同往屆有許多不同,除了戰隊邀請數量大幅下降,以及在賽制上的新嘗試以外,最令科技愛好者們感興趣的,恐怕是隨着 HTC Vive 在民用市場面世,逐漸成熟起來的 DOTA2 VR。 當然,DOTA2 的 VR 或許在 Ti6 開賽之前曾令許多對 VR 不感興趣的玩家苦不堪言——手賤安裝 VR 組件後,VR 部分更新頻繁、下...

愛範兒 於 10/08/2016 發表

一個民族需要一羣仰望星空的人。 那想去宇宙中凝望星空,是不是非上天不可呢? 不。我們還有 VR 。 (圖自:Hdbloggers ) 據 The Verge 報道,初創公司 SpaceVR 2017 年將發射一顆裝着 VR 相機的衞星,讓你用 VR 設備就可以體驗的奇妙景觀。 這個衞星發送計劃是由 SpaceVR 和 N...

愛範兒 於 10/08/2016 發表

(圖為Infinity v1觸覺手槍) 無論虛擬現實的聲音效果,視覺效果能夠呈現地多麼逼真,我們不得不承認,如何模擬更直接的觸覺體驗是運用VR技術獲得沉浸感的最不可少也最困難的一個問題。而對於如今的技術而言,恐怕沒有比用第一人稱的射擊遊戲更能夠讓你有機會體驗到虛擬現實帶來的“無與倫比的沉浸感”了。 據the verge報道,兩年前,...

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