破壞 的搜尋結果

文章

遊戲情報站 於 26/09/2012 發表

本文目的 隨著1.0.5 的接近,怪物傷害及血量預期會得到不同程度的提升。由於進入不了秒怪節奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時間將會考驗巫醫的生存能力。因此,防禦屬性將重新進入玩家的視野,成為不可忽視的因素。 為了幫助眾多巫醫玩家最有效率地提升防禦屬性,本文旨在提供一個具有普遍借鑒意義的防禦屬性及EHP提升建議。同時終結各種 1:10 理...

遊戲情報站 於 25/09/2012 發表

更新 9/25/ 07:30 a.m. : 美服公開測試伺服器目前狀態改為上線。 更新檔1.0.5目前已經在公開測試伺服器中提供玩家測試,這次的更新將為玩家帶來新系統魔物威能,玩家可以自行調整欲挑戰的怪物難度,以及新事件煉獄裝置,讓玩家可以挑戰聖休亞瑞中超級版的邪惡頭目。更新檔1.0.5也包含了一些錯誤修正、介面改善以及職業和物品平衡。...

遊戲情報站 於 23/09/2012 發表

1.05 補丁中最受關注的“煉獄裝置”合成辦法基本已經被挖掘出來,玩家需要獲得三枚鑰匙來召喚這個機器,最終或獲得一個傳奇戒指作為獎勵。 如何獲得鑰匙 Reddit 討論版的Anurian 指出,玩家需要前往一些地方尋找鑰匙守衛者(Keywarden)。這些守衛者是100%會刷新的,但並不是100%會掉落鑰匙! 第一把鑰匙 - 第二幕...

遊戲情報站 於 22/09/2012 發表

來自 Diablofans 玩家 Aggressive 在進入 PTR 測試服務器後,非常幸運的打到了一面傳奇盾牌,還分享了全新的傳奇掉落效果(如下圖)。 我們看到傳奇物品在掉落後會有明顯的橙黃色光柱顯示在地面,這樣不會因為名字過短等原因錯過傳奇物品了。但奇怪的是,之前所說的小地圖的明顯提示並沒有加入這個測試服。稍後我們會進一步跟進最新情況...

遊戲情報站 於 21/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》增加了PTR(公眾測試)服務器,本次105補丁將會首先應用於PTR服務器進行測試,根據測試結果進行微調後再正式與所有玩家見面。以下補丁說明將應用於1.0.5 PTR 服務器。正式推出時可能還會略有變化! 補丁特色 新系統:怪物強度(Monster Power) 類似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物強度系統...

遊戲情報站 於 19/09/2012 發表

由 Blizzard 製作發行的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》即將推出 1.05 改版,官方除了已在官網公布了有關防禦加成以及怪物傷害的一系列更動外,今日稍早遊戲總監 Jay Wilson 與製作團隊也特別與台灣媒體進行了越洋電話會議的訪談,為玩家揭露了有關於「魔物威能(Monster Power)」及「煉獄裝置(Inferno Mach...

遊戲情報站 於 18/09/2012 發表

雖然暴雪已經揭開了《暗黑破壞神3》 1.0.5 補丁防禦技能變動的神秘面紗,但是他們對怪物強度和煉獄裝​​置的內容一直緘口不言。直到今天,我們得以採訪到高級技術遊戲設計師Wyatt Cheng 以及遊戲總監Jay Wilson,我們不僅得到了即將到來的變化的情報,而且我們最終還得到一些期待已久的PvP 消息。 怪物強度也許最能激發骨灰粉...

遊戲情報站 於 17/09/2012 發表

有玩家稱,增加技能多樣性的最好方法就是多增加幾個可選技能熱鍵。然,Bashiok 出現對此觀點進行了反駁,在他看來快捷鍵越多只會越減少選擇性和多樣性。 原貼地址 暴雪想要更多的技能多样性?好,把快捷键F1 - F8都加进来,问题就解决了…… 讓你擁有更多對技能的選擇,實際上減少了​​可選數量。這對技能多樣性是不利的。 如果你在擊殺精...

遊戲情報站 於 15/09/2012 發表

我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...

遊戲情報站 於 14/09/2012 發表

暴雪剛剛公佈了1.0.5 補丁預覽博文,除了之前我們所了解到的關於技能的調整外,還有兩個全新的系統被公佈! 一個是“煉獄機器”,玩家將有機會挑戰更為強大的敵人,當然,也將會獲得更好的回報。還記得當初麥克莫漢所說的為精英玩家準備的模式嗎?或者,還記得暗黑2中的超級BOSS嗎? 另一個則是之前藍貼曾經提及的關於玩家自行控制遊戲難度的設置,雖然...

遊戲情報站 於 13/09/2012 發表

由於《暗黑破壞神 3》網頁API的開放,我們可以獲得許多關於遊戲中玩家的數據加以分析。 這是我們統計出的專家模式(Hardcore)煉獄難度下的玩家殺手怪物記錄。數據採集自兩百萬名角色中45,693 起專家模式死亡記錄,名單則來自於等級60角色的8,928起死亡。 頭號殺手:秘法加持! 1)秘法哨兵(Arcane Sentry,由精英...

遊戲情報站 於 12/09/2012 發表

最近,一位患有癌症的《暗黑破壞神 3》玩家 HpnotiQ Ordo 將自己非常喜歡的大天使泰瑞爾(Tyrael)紋身到自己的背上,而且將過程用圖片和影片跟網友分享。 在接受採訪的時候,HpnotiQ Ordo 被問到會不會後悔,他則用正面樂觀的回答感動了在場所有人。 1. 你現在不會感到後悔嗎? 不,從一開始我就知道我永遠不會後悔...

籃球場 於 12/09/2012 發表

自從見識過 Shaq O'Neal 跳入觀眾席的破壞力之後,板凳區的人都練就了驚人的反應速度....

遊戲情報站 於 11/09/2012 發表

國外著名暗黑3網站 Diablofans.com 對世界首位巔峰等級滿級玩家進行了一次簡短採訪。 Q:首先一個問題,達到Paragon 100級感覺如何? Alkaizer:感覺還不錯。我不認為這是一個巨大的成就,但它讓我保持了玩遊戲的興趣,而且是比我想像的還要有趣。 Q:暴雪宣布該系統時,你一開始的的反應如何? A:事實上,我並...

遊戲情報站 於 07/09/2012 發表

看到一篇國外玩家關於鍛造系統改進的設想文章(點擊這裡),其中有一個觀點和我們之前的反饋內容十分接近,就是在打造過程中,增加原材料的選項! 目前遊戲中的一個經常被提及的問題就是白色裝備毫無用處,連賣G這樣的基本作用都被限制了,整天在遊戲中面對地面大量的白色裝備即頭疼又無奈,那麼假如將白色物品的功能性進行挖掘,作為物品打造的基礎/必要原料之一,...

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...

遊戲情報站 於 05/09/2012 發表

(本文轉載自凱恩之角,作者:zhb.baidu@yahoo) 第一次嘗試手辦,響應凱恩之角的號召。勇敢的把第一次先給了凱恩之角,丟失在了卡迪安。 時間有點緊事情有點多只能做到這個分子上了,也不打算翻樹脂模了,僅僅是為了參加活動而已。還要忙著進入“圍城”,終身大事不能馬虎了。 大天使奧巴-桑-泰瑞爾閣下!本來概念應該是大菠蘿這個姿勢,泰瑞...

遊戲情報站 於 03/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》社區經理Lylirra 發布了一個公告,稱獵魔人的符文技能焦炎足跡在3秒內造成1500%武器傷害是一個BUG,並準備在1.0.5 中修復。 Lylirra 還解釋了這個技能的運作原理、設計初衷和為什麼是BUG。焦炎足蹟的傷害機制是在3秒內,每秒發生5次傷害判定(也就是總計15次傷害),原本是應該在每秒內造成100%的武器傷...

遊戲情報站 於 03/09/2012 發表

外國網站 暴風之子官方網站 發布了最新一期的圖集,其中包括了眾多暗黑破壞神系列作品,讓我們一齊來欣賞!

< 1 21 22 23 24 25 27 >