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數碼情報站 於 16/02/2014 發表

“我們對於發生的事情深感抱歉。” 眾籌網站Kickstarter CEO Yancey Strickler 在官方博客上說到。 Kickstarter 在今日表示,網站已經遭到黑客入侵,部分用戶信息已經被竊取,只是目前還不知道這有多大一部分。 萬幸的是,用戶的信用卡數據沒有被竊取。但是仍有其他重要信息,比如用戶名,電子郵件地址,郵寄地...

Frank的網絡行銷日記 於 09/02/2014 發表

早前Princeton University發表調查研究,Facebook將於2017年未落流失80%活躍用戶。Princeton University的方法是與早已衰落的社交網絡始祖Myspace的起盛興衰比較而得出的預測。此調查明顯匆略了Facebook改善的可能,但亦掩飾不了Facebook近年的疲憊。 我從一開始入行,便負...

數碼情報站 於 09/02/2014 發表

近日,美國公司“媒體發展投資基金”(Media Development Investment Fund,簡稱MDIF)宣布,計劃將免費的網絡訪問覆蓋全球。 MDIF 公司的此項計劃名為 Outernet,擬在2015 年6 月之前向近地軌道發射數百顆低價微型衛星CubeSats,並運用數據廣播技術,通過無線電波傳送數據,進而向全球提供...

數碼情報站 於 19/01/2014 發表

早在1960年代,Geoffrey Hinton的高中時期,就有一個朋友告訴他,人腦的工作原理就像全息圖一樣。 創建一個3D全息圖,需要大量的記錄入射光被物體多次反射的結果,然​​後將這些信息存儲進一個龐大的數據庫中。大腦儲存信息的方式居然與全息圖如此類似,大腦並非將記憶儲存在一個特定的地方,而是在整個神經網絡里傳播。 Hinton為...

籃球場 於 15/01/2014 發表

Lebron James曾經多次被捉到在場上假摔, 最近更有幾次動作十分誇張, 譬如這兩次: 最近外國就興起了一陣模仿潮, 名為"LeBroning", 就是在行走中假意被行人撞到, 然後誇張地跌倒地上。很多人將自已的"LeBroning"行為拍下並上傳至短片網站Vine: http://statigr.am/tag/lebroni...

數碼情報站 於 31/12/2013 發表

Well, mistake, really. 說出這三個單詞,是施密特今天在接受彭博社採訪的時候的最感慨時刻。他正在感嘆那些年錯過社交網站的發展機遇。 我在Google 犯的最大錯誤,就是沒有(讓Google)在網絡社交興起的時候參加進來。 身著黑色西裝,畫面背景也是一片黑色,施密特神情有一些困窘。他暫停了一下,繼續說下去。 “但...

數碼情報站 於 31/12/2013 發表

Pew研究中心最近公佈了一項美國成年人使用社交網絡的調查報告,數據顯示,Facebook依然是社交網絡之王,受訪對像中,有71%的人表示在用Facebook,要知道使用至少一種社交網絡的人佔了總數的73%。另外幾個主流社交網絡是LinkedIn、Pinterest、Twitter,比例分別為22%、21%和17%,前兩者的業務形態在中國...

數碼情報站 於 15/12/2013 發表

山區、雪地、叢林、沙灘……背負四個包裹的行走機器人的步伐有點蹣跚,但依舊保持前行。幾次在冰面上的滑倒後也能迅速調整重心,恢復平衡。 這就是來自機器人開發公司波士頓動力(Boston Dynamics)的明星產品大狗(BigDog)。大狗最早創建於2005 年,現在它和獵豹(Cheetah)、野貓(WildCat)、沙蚤(Sand Fl...

遊戲情報站 於 15/12/2013 發表

“你被監視了。政府有一套秘密系統,一台全天候監視你的'機器',我知道,因為'機器'是我製造的。我設計這台機器是為了偵測恐怖行動,但什麼都逃不過它的法眼。”在棱鏡門之後,我們發現,《疑犯追踪》中的預言早已實現,網絡時代已經沒有隱私可言。 根據衛報掌握的最新解密文件,大型網絡遊戲同樣是NSA 和GCHQ(英國政府通訊總部)監控的對象。他們...

數碼情報站 於 13/12/2013 發表

死生大事也。這個世界上每天都有人去世,其中便有時會有我們的同學和朋友,往往當他們不在人世後,我們都會去他們的社交網絡的主頁悼念唏噓一番。然而往往在我們唏噓的適合,心中也會出現一個疑問,逝者留在網上的這些信息該由誰怎樣處理呢?事實上,這樣的問題的確引起過法律糾紛,2005年,駐伊拉克士兵Justin Ellsworth的家人便一紙將Yah...

數碼情報站 於 08/12/2013 發表

網絡色情隨互聯網而興起,但調查發現,網絡色情是會上癮的,而且會造成一系列心理和生理上的問題。 Business Insider 上的一份圖表則反映出當今美國網絡色情的現狀,以及介紹了NoFap,一個在Reddit 上組成的反網絡色情組織,如何幫助那些沉溺在色情網絡中的人脫離苦海。 為什麼男人容易對色情內容上癮呢? 根據庫立奇...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以人氣塔防遊戲《植物大戰殭屍》為題材並結合第三人稱射擊遊戲要素的 PopCap Game 新作《植物大戰殭屍:花園戰爭》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)近日釋出最新開發者特輯影片,由遊戲的開發者向玩家展示 24 人網絡對戰模式,玩家還可以從影片中看到角色造型和武器種類等資訊。另外,官方還公佈 Xbox ...

數碼情報站 於 10/11/2013 發表

群體智能、協作創新在現代社會正擔任的角色已變得非常重要,今天iFanr 團隊受邀參加位於深圳保利大劇院的“騰訊WE 互聯網大會”,萬維網發明者Tim Berners-Lee(蒂姆·伯納斯-李)出席進行了演講,講述人類在互聯網上,如何擁抱真正的自由。 What is “free”? Tim 在演講中談到,互聯網世界正興起開放浪潮,英文...

數碼情報站 於 04/11/2013 發表

目前全世界的路燈保有量超過40億。想像一下如果我們給這些自帶電源的桿子安上各種傳感器、攝像頭和無線網絡,這個龐大的數據規模將是城市智能化(甚至地球智能化)的第一步。 照明系統公司Sensity正在做的就是這件事。這個十億級別的數據網絡給我們帶來什麼? 一個關於全球的App Store Sensity帶有的傳感器包括溫濕度、光照強度、地震活...

網絡時勢造英雄 於 31/10/2013 發表

網絡發展開始進入一個快速增長期,科技本身就應該是不斷創新,如果任何網站不能創新,那已經稱不上是一間科技企業。在今天這個商業時代,你不取代自己的產品,就會有別的產品取代你的產品,所以企業必須不斷推陳出新,自己淘汰自己。另外,越來越多人相信世界是沒有甚麼是不可能的,當多數公司領導人懷著這個信念的時候,這就意味著世界進入快速創新時期,智慧手機市場推...

網絡時勢造英雄 於 31/10/2013 發表

三大網絡賺錢魔 三大網絡賺錢魔術 基本上,網絡上所有賺錢網站都逃不出這三種模式,若你的網站不是屬於其中的一種,那你的網站應該不是一個賺錢的網站,但只要你真正擁有以下其中的一種模式,每種模式本質上都十分簡單,你自然就能控制,支配,甚至利用別人的資源,為你的網站賺取更多的金錢。一般網絡賺錢模式主要分為以下三種,輔以真實的網站例子,血淋淋地都揭秘...

HAHA 於 28/10/2013 發表

萌爆!網絡爆紅寶寶下樓梯,實在是太可愛了!

奇趣天下事 於 25/10/2013 發表

就算這樣,依然改變不了他葡萄乾般小的事實......

網絡時勢造英雄 於 17/10/2013 發表

網絡發展的底蘊 在追求點擊率的網絡泡沬爆破了之後,很多人認為泡沬爆破代表著互聯絡並沒有生存空間,其實不然,當初網絡對於當時是一種全新的概念,就像是1840年代的鐵路,1920年代的汽車和收音機,1950年代的電晶體,1960年代的分時共用計算機,以及1980年代早期的家用電腦和生物技術,對於一個新概念,投資人自然趨之若驀,在一片投資網絡市場...

鶼鰈湯底.地久天牆 於 16/10/2013 發表

隨着電子科技的發展,社交平台的開發愈見蓬勃,無疑地,它使人和人的互動變得容易和方便。 社交網站大受歡迎,主因是它們有多種功能,包括分享個人的照片和經歷。原是分享快樂,可惜,這項功能的宗旨被嚴重扭曲,甚至促成了公開審判私生活的現象。 登入社交網站後,有時候不難看見主畫面出現帖子如︰某男子的個人資料、某對男女的不雅照片、某女子的網上言論;統統...

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