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香港Fintech新時代 威脅傳統行業 於 29/08/2016 發表

24/8/16: 銀監會、工業和信息化部、公安部、國家互聯網信息辦公室聯合發佈《網絡借貸信息中介機構業務活動管理暫行辦法》。 明確提出:P2P公司不得吸收公眾存款、不得歸集資金設立資金池、不得自身為出借人提供任何形式的擔保等,還增加了不得從事債權轉讓、不得提供融資信息中介服務等高風險領域等內容,對打著網貸旗號從事非法集資等違法違規行為,堅決...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

這幾年來大數據一直都是科技界熱門話題,但有些概念和方法只應用到了大型互聯網公司如搜索引擎,還有些僅僅停留在概念層面並沒有商業化。但其實,傳統行業才是大數據的金礦,雖然案例並不算多,但一旦成功運用大數據技巧,就能為企業創造成倍的收益回報。下面就來認識下這三家傳統企業,看看他們都是如何依靠大數據賺錢的。 零售業 沃爾瑪超市(來源:W...

36氪 於 22/08/2016 發表

微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容.點擊進入36氪 隨着工業自動化需求的不斷增長,機器人行業又一次被推到聚光燈下。CB Insight 總結了自 2011年以來在機器人領域的收購案例。 2012年,亞馬遜以7.75億美元的價格收購了機器人初創公司 Kiva Systems;2013年,Google 展開了一次收購“狂歡”,在一年...

雷鋒網 於 12/08/2016 發表

(圖片來源:techcrunch) 據techcrunch報道,近日,微軟宣佈收購了西雅圖互動流媒體直播服務平台Beam。藉助Beam平台,觀眾不僅能夠進行觀看遊戲直播,還可以實時與玩家進行互動。 雖然才僅僅成立6個月,但是Beam卻有着超低延遲的巨大優勢,相對於規模較大的競爭對手,它的視頻延遲時間非常短,直播者幾乎可以與觀眾進行實...

36氪 於 03/08/2016 發表

編者按:本文來源微信公眾號“TalkingData”(ID:Talkingdata),作者授權36氪發佈。TalkingData,中國領先的獨立第三方移動數據服務平台。 1、移動互聯網和移動遊戲用户增長速度進一步放緩,用户規模趨於飽和 隨着移動智能終端市場銷量的放緩和迭代換新消費需求的減弱,移動互聯網以及移動遊戲的新增用户在大幅減少...

TECH2IPO 於 01/08/2016 發表

上篇: http://vr.chuang.pro/10031552 好了,看過了 SteamVR 原生內容裝機榜,按照上個月成型的新節奏,接下來就讓我們瞧瞧 7 月的用户接受榜又有哪些值得一提的變化吧: 和衡量標準趨於單一的裝機量榜單相比,原生 VR 內容用户接受榜更能反映出 SteamVR 內容經過長期積累在玩家羣體當中產生的...

TECH2IPO 於 01/08/2016 發表

一轉眼,灼熱的七月也已經被我們甩在了身後——作為承前啟後繼往開來的傳承月份,對於大部分非事業單位的社會人來説,每年的七月都是無疑都是全年最辛苦的時節。顯然,對於 VR 這種剛剛處於起步階段的行業來説,過去這個月經歷的變革與風浪無疑也是前所未有的。OK,職場感言暫且到此為止,時值月底,又該輪到一月一度的 SteamVR 行業報告登場了,讓...

雷鋒網 於 23/07/2016 發表

人眼能看到的範圍是有限的,如果你看着黑板上方的掛鐘,那麼你的目光聚集的地方就是焦點,而鍾以外的物體將會自動變模糊。我們處於360度環繞的世界,但任何時人類只能看到120度視度範圍內的事物,而且人的雙眼只會聚焦在視野中不超過6度的小區域,周圍則是模糊的,這就是我們看世界的方式。 NVIDIA正在開發上述模擬人眼視覺效果的眼球追蹤技術應用...

36氪 於 18/07/2016 發表

人們對蘋果公司在音樂行業裏的野心,似乎存在一些理解偏差——絕大多數人還是注意力放在了 Apple Music 和 Spotify 兩方爭奪付費音樂流媒體訂購這塊蛋糕上。事實上,從蘋果公司在音樂領域所做的一系列“有趣”的動作來看,他們應該不只想控制付費音樂行業,而是渴望攫取更多音樂市場份額。蘋果試圖利用自己強大的財務能力控制音樂行業,而且,...

TECH2IPO 於 07/07/2016 發表

瑞典查爾姆斯理工大學的研究者發現一種使用石墨烯納米片薄膜冷卻電子產品的新方法,可以用在所有電子產品上,能夠起到快速降温的作用。如果可以用在小米、Sony等某些品牌散熱特別差的手機上,可以有效地解決發熱的問題。 電子產品的散熱是干擾科技進步的主要原因,它限制了設備的微型化、功耗和性能,降低了設備可靠性。IDTechEx的「熱界面材料 2...

雷鋒網 於 04/07/2016 發表

雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)按:本文作者孫蓬陽(知乎dizzarz),雲投匯產品總監,關注VR/AR領域。 隨着Google推出白日夢(Daydream)系統,手機移動VR的前景再一次在行業中興奮了起來。不同於前段時間Vive和Oculus的高端定位,Google目前切實提供了一般消費者可以快速體驗到的VR產品。作為科技行業的領頭羊,...

雷鋒網 於 12/06/2016 發表

1. 蘋果新總部太大,計劃出售多餘太陽能。蘋果在可持續發展和環保上的投資看起來更像是企業社會責任形象的構建,但它同樣能為蘋果帶來直接的經濟回報。去年,蘋果在加利福尼亞州的一個太陽能發電廠中投資了 8.5 億美元,這個設施將用來給蘋果新的總部大樓、加州的其他辦公場所、Apple Store、數據中心提供電力。 除了太陽能發電廠...

TECH2IPO 於 03/06/2016 發表

儘管從產品定位與技術原理來看,上市於上世紀 90 年代中後期的 Virtual Boy 與當今市面上流行的 VR 設備沒有任何關係,但憑藉產品名稱中的「虛擬(Virtual)」這個關鍵字,如今依舊有數不盡的媒體把開發這款設備的任天堂視作虛擬現實產業的先驅(雖然成績一敗塗地)。不過,進入 2016 這個「虛擬現實元年」之後,隨着 VR 浪...

愛範兒 於 04/05/2016 發表

HTC 的 VR 生態圈子怎麼理解?其實看這張圖差不多就可以了解了。 仔細觀察,其中不乏一些大名字,大公司。VR 生態是統籌了各項行業技術的結合體,電影、視頻公司負責內容,我們看到優酷、愛奇藝、迪士尼;遊戲行業的公司有諸如 Valve、育碧、Unity 等;為了讓更多的人在線下快速體驗到 VR 甚至拉上了國美、蘇寧、天貓,這是廣...

TECH2IPO 於 29/04/2016 發表

當聊到 VR 的時候,人們通常會問以下三個問題: 使用 VR 設備會不會引起我噁心眩暈的感覺? 我什麼時候能買到? 有沒有什麼毛片資源? 別誤會他們,人們並不是真的有意想用 VR 看黃片(雖然很多人可能的確是奔着小黃片去的,但也可以理解啦),他們只是好奇用 VR 看黃片是一種什麼樣的視覺體驗。 從那以後,小黃片就成為了運營商...

TECH2IPO 於 24/04/2016 發表

科學技術造就了一大批最尖端的創新,也帶來了鉅額的經濟增長。歷史數據告訴我們:過去十年,科技行業人才需求的增長速度比其他尖端行業快 31%,而且在可預見的將來,這個領域絲毫沒有下滑的跡象。 根據福布斯報道,從 2004 到 2014 年間,德克薩斯州首府奧斯丁科技行業的從業人數增長率達到了 73.9%,而 STEM(科研、科技、工程、數學)這...

TECH2IPO 於 23/04/2016 發表

創見乾貨: 人工智能技術如今突飛猛進,究竟它會怎樣改變我們的世界,我們的生活,看看這七家公司,也許你會有更加清楚的答案。 儘管現在新聞媒體都在報道科技熱潮的温度正在逐步地衰減,但是如日中天的 Facebook、Apple、還有 IBM 都在把手頭大量的資源投入到人工智能的開發建設當中。毫無疑問,人工智能領域的格局正在不斷被改寫,與此同時,...

TECH2IPO 於 09/04/2016 發表

智能手機行業的創新已經觸到天花板了嗎? 這是很多業內觀察人士和消費者共同的疑問。在過去的數年中,我們的智能手機並沒有出現讓人驚豔的新特色。當然,屏幕和攝像頭分辨率變得越來越好,一些手機也出現了新的顏色和操作方式,但是就主體部分而言,我們能看到的變化微乎其微。而在最近,蘋果公司推出了新款 iPhone SE,一款逆潮流而動、將屏幕尺...

TECH2IPO 於 25/02/2016 發表

亞馬遜 (Amazon) 公司雖然以賣書起家,但這個美國公司顯然缺乏中國人形容讀書人「温潤如玉」。當我們提起亞馬遜,經常會用「巨鱷」或「饕餮」來形容它。這家以售賣書籍起家的互聯網公司,重新定義了幾百年書籍市場的固有運作形式。接着大力發展雲業務、智能家居,自制電視劇。作出諸多不務正業之事的時候,如今它又把目光瞄準了時尚行業。 亞馬遜...

愛範兒 於 25/01/2016 發表

虛擬現實 VR 電影不同於 3D 電影的情況是,除了具備極強的臨場感,重點在於你會將切身感受投入到場景中去。 所以這也能解釋為什麼現如今的 VR 產業會如此之火。 於是,就有一些成人網站也動了心思,比如用 VR 技術拍小電影。色情是任何人的本能反應,所以基本跟色情有聯繫的事情,它也會被第一個想到。 互聯網開始時,小電影的會員在線支...

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