Diablo 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 13/07/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3發售以來,大家都在說想讓野蠻人可以雙持雙手武器。但是能說他們什麼呢?當野蠻人拿著兩把比他大很多的武器瘋狂衝鋒時你作何感想? 魔獸世界中的戰士已經經歷了很多很棒的巨型武器的挑戰,同是野蠻人為什麼不一起帶點樂子來呢? 好吧,首先是平衡問題。雙手武器比單手武器造成的...

遊戲情報站 於 09/07/2014 發表

AusGamer 的記者最近在和暴雪的Julia Humphreys 和Matthew Berger 一起玩PS4 版的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》時一起聊了聊。這裡有他們帶來的關於PS4版最新的體驗內容…… 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 對AusGamer 來說我們對暗黑破壞神都是常客了,而...

遊戲情報站 於 20/06/2014 發表

以下內容由凱恩之角翻譯整理! 原文地址 就要來了,奈非天的勇士們!奪魂之鐮的首個主要內容補丁已經離我們很近了,並且我們為大家準備了一個公眾測試(PTR)來讓大家了解這些即將到來的改動。在此期間,讓我們先對2.1.0補丁中的東西來一個高度概括吧。 目錄: 賽季 宏偉祕境 排行榜 戰鬥改動 污水池地形 請注意這只是一個前瞻。下...

遊戲情報站 於 02/06/2014 發表

遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3奪魂之鐮和補丁2.0 以來將無人問津的元素傷害做了改進並大放光彩,加上輝映之池...

遊戲情報站 於 28/05/2014 發表

不止是在生活中,在暗黑3的遊戲裡我們也會經常做出一些事情,並在事後我們會反應過來“天啊,我真是蠢爆了”。這個時候,衝動是魔鬼之類的咒罵和懺悔已經沒用了,你的角色要么已經死了,要么裝備已經拆了,要么已經…… 總之就各種各樣的蠢事,我們都做過! 就拿我自己來說,我做過和昆哥一樣的事情,就在登陸了遊戲(還是HC)之後,切出去聊QQ和逛淘寶。...

遊戲情報站 於 30/04/2014 發表

本文作者凱恩之角嘉琪,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗黑2的循環? 1、其實現在的暗黑三你完全把它當暗黑二的單機版看就可以,既然是單機版,當讓不能交易物品。暴雪實際上關閉拍賣場也應該是讓現在的暗黑...

遊戲情報站 於 28/04/2014 發表

以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暴雪推出暗黑3資料片死神之鐮已經差不多一個月了,PC玩家們不僅有機會看到了遊戲的後續故事,也體驗到了近期實裝的2.0補丁帶來的一些PC版的主要改進。 然而,暗黑3還沒有結束。開發團隊在努力創作一些新的內容,無論是PC版還是主機版。在百忙之中,遊戲的產品總監John Hight...

遊戲情報站 於 23/04/2014 發表

本文作者凱恩之角劉爾遜,轉載請註明作者和出處! 原文地址 古有一劍,絕世難求,鋒芒即指,風雷所向。得之者稱霸武林,雖千兵萬刃猶不能敵,是故萬夫所向也。然神聞,以其不平於他刃,削此劍若凡鐵。天下英雄,則或喜或悲矣。 時過久矣,滄海桑田,神劍之事,已為傳說。然天下英雄之求神力若渴,亙古難易也。 恰今有一功,勢若蛤蟆,出削劍真神之手,入怒...

遊戲情報站 於 16/04/2014 發表

PlayStation 4 玩家現在將可以在沙發上,完整地體驗暴雪的史詩級動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》,以及資料片《死神之鐮》內容於一體的—— 終極邪惡版啦!從六大強力角色中選擇你的職業—— 野蠻人,獵魔人,武僧,巫醫,秘法師,或者全新的聖教軍—— 並前往從上古的邪惡勢力手中拯救庇護所世界的旅程。全新的DUALSHOCK 4 無線手...

遊戲情報站 於 14/04/2014 發表

本文作者凱恩之角popwater,轉載請註明作者和出處! 原文地址 先附上一張米國隊長印度飛餅照片 這段時間美國隊長2電影上畫,本逗教有幸進行了一次觀摩,回來之後深有感觸 作為同樣都是使用盾牌作戰的角色,緊身衣才是王道啊~~~ 其實這個造型很簡單,配色除了手套和靴子使用了煉獄紅之外,其他的位置都是水藍色,還有...

遊戲情報站 於 27/03/2014 發表

以下內容由Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 昨日死神之鐮發售的慶祝活動中,暴雪邀請了設計師Josh 和Wyatt 進行了在線的Twitch 問答。雖然只有半小時,但透露的信息非常勁爆:天梯,賽季與無限祕境(Tiered Rifts)。 值得注意的是,這些內容會在死神之鐮的第一個內容補丁(重點推出新功能的補丁)中推出,...

遊戲情報站 於 17/03/2014 發表

本文作者凱恩之角zzbangel,轉載請註明作者和出處! 原文地址 劍與近戰武器篇 | 法杖與遠程武器篇 | 防具篇 | 飾品與套裝篇 | 人物NPC篇 本文均為原創,圖片大多由筆者自己截取,少數來源於網絡,如有雷同,純屬巧合。 前言 “前塵往事成雲煙,消散在彼此眼前。” 並非想做一個什麼“文藝青年”,只是驀然回首,距離自己第一...

遊戲情報站 於 17/03/2014 發表

本文作者凱恩之角Miooooo,gfocus,轉載請註明作者和出處! 原文地址 暗黑3中的新屬性:範圍傷害對很多玩家來說還是謎一樣的存在,之前我們推出了一篇心得 《暗黑3範圍傷害的機制研究》一些玩家並不能理解其中的計算方式和驗證過程。於是凱恩之角的英雄驛站版塊的數據達人們登場了,這篇由兩位職業區版主總結的測試報告會讓你完全了解這一屬性的作...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明出處! 原文地址 野蠻人職業技術寶典之:怒氣消耗降低相關 資料片野蠻人科普系列的第二篇,和之前不同,我沒有將內容整合到一塊,那樣比較混亂且不方便閱覽,我會不定期推出新內容或測試帖,想到什麼寫什麼,什麼熱門寫什麼! 本次要講的是資料片顛覆性的改動(針對野蠻人),元素傷害符文的大量融入,這是一個非常棒...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

本文作者凱恩之角MiracleWei,轉載請註明出處! 原文地址 前言: 看到其他版塊都有2.0開荒貼後很不甘心,於是抽時間為我們大神教寫一篇2.0巫醫開荒指南,主要介紹新版本巫醫的各種打法,供新老玩家參考。本人玩巫醫一年多了,非常喜歡玩這個角色,各種流派都玩過,2.0開後依然主戰巫醫。 一、寵物流 新版本最引人注目的打法非這個莫...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 上一周,我們在暗黑破壞神的官方推特上向大家徵集了關於聖教軍的知識和歷史提問。 在大家給我們的超讚的回應後,我們和首席作家Brian Kindregan,暴雪歷史編寫Justin Parker 一起回答了其中最受歡迎的提問。來一起看看吧! 玩家提問:為什麼...

遊戲情報站 於 04/03/2014 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 作為暗黑3的首席內容設計師,Kevin Martens 在過去的兩年裡已經學到了很多東西。他見識到了災難性的線上發布和現金拍賣行的失敗,還有玩家對於暗黑的真正興趣所在。他承認,團隊在2012 年發售時犯下了不少的預計錯誤。現在資料片奪魂之鐮即將在3月25日發售,他們花了...

遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 2.0.1補丁會為我們大家引進新的巔峰等級系統(通常稱作巔峰等級2.0),進一步加強了遊戲後期人物的強化和可玩性。補丁上線時,所有地區的暗黑3賬號都會實裝這一改動,並且目前在資料片封測和2.0.1補丁PTR測試中已經可以使用這一功能。 那些還沒玩過新系統的玩家,搶先看...

遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 看,我知道你們在想什麼。 “草莓啊,你是否在誘惑我們相信我們會穿著餘燼外套呢?幹的漂亮,親。不過0 分!”等等!讓我們一起來研究和分析一下,或許我可以說服你嘗試一下。 在開噴之前讓我們先客觀看看。 《暗黑破壞神3》當前版本中的餘燼外套除了高屬性之外,並不是一個非常好...

Vicke Smiley Garden 於 07/02/2014 發表

在2011年,我在逛街時遇然發現市面有微型積木在賣~ 心想:「看起來小小的一包,好像很易砌...」 細看下,發現當中原來包括有特別的羊駝款, 就馬上包下兩包,想著跟同樣是羊駝控的CC一起砌囉♥ 其實積木早就完成了,也拍好照~ 只是我一直忘了發文... 時光飛逝喔~ 直到去年生日時,收到老朋友送的禮物~ 竟然是同款積木的放大版 (...

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