暗黑破壞神 的搜尋結果
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以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 2.2.0補丁目前正在開發並且即將在PTR服務器與你們相見!這篇博文是對即將到來的全新遊戲內容和改動的一個前瞻,當然了,一旦PTR上線帶着你的興奮勁快去測試一下吧。 文章目錄 傳奇物品更新 冒險模式更新 職業更新 遊戲體驗更新 *請注意這篇博文只是一篇前瞻。這...
賽季專屬系列傳奇的暴率都很親民,第二賽季剛開啟已經有很多玩家獲得了賽季專屬傳奇。巫醫的雙手杖 茵蔯 也是其一 ,這個會自動釋放蟲羣特效的雙手杖被看做玉魂巫醫的新玩具。茵蔯的新特效到底如何?論壇玩家 永恆的真心 就針對這個新的傳奇雙手杖做了一些小測試並給出了結論。 茵蔯在屬性方面的設定不錯,自帶毒傷與智力,你可以把剩餘一條主屬性洗成ED...
國外暗黑粉絲站 IncGamers 的管理員 Flux 拋出的一個話題十分有趣,討論了奪魂之鐮是否應該有更多的6件套。不過話題的重點並不是在説套裝的數量,而是套裝的部位。目前遊戲中的熱門六件套,比如蕾蔻爾,火鳥,千颶,阿克汗等,都是標準的6件套部位 - 頭盔,胸甲,腿部,鞋子,手套與肩膀。這種像是一個模子生產出來的套裝不僅造成了玩家的審...
在推特上經常有暗黑玩家曬自己的暗黑活動並@暗黑破壞神官推進行轉發,有曬跟自家喵星人一起玩遊戲的,有曬自己的暗黑系列收藏的,有展示玩家創意的,但也有單純曬“壕”的。推特玩家 Raccoon 的這個暗黑3主題創意房間近日也得到了官方推特的轉發。 全周邊打造,架子上擺滿了暗黑系列的遊戲,房間左側裏是各代暗黑遊戲盒子和泰瑞爾之劍,右側則是小説與典藏...
今日凌晨暗黑3開發團隊進行了一次關於賽季的直播活動。在這次“酒館暢談”賽季主題的開發者訪談中,針對第一賽季的一些問題進行了回顧,同時也透露了一些關於賽季未來計劃的方向,比如時間會少於5個月,版本更新穿插在賽季之間。當然,開發者也透露了一些其他內容的計劃。 Reddit討論版對訪談做了詳細記錄,我們根據外媒 Diablofans 的訪談整理進...
以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請註明作者和出處! 原文地址 稍早前加入在線修復列表的內容對於很多想讓喚雷密壇再次成為遊戲改造者的玩家來説無疑是個好消息。那就是喚雷密壇即將增強: 【即將到來的線上修復】 祕境: 顯著提升涅法雷姆祕境與宏偉祕境中喚雷密壇的傷害。 這些改動應會使喚雷密壇現在與力量密壇和引能密壇一樣強力但不會對祕...
2.1.2補丁中野蠻人的衝鋒套裝蕾蔻爾的傳奇進行了改動,5件套套裝特效是被你的狂暴衝鋒擊中的敵人會在3秒內額外受到3000%的武器傷害。這個3秒3000%的傷害如何運作?怎樣受到屬性加成?以怎樣的方式刷新?這些問題都困擾着很多玩家。論壇玩家 劉爾遜 就做了這樣一個測試,針對上面提到的幾點問題測試了新衝鋒套5件套DOT傷害的運作機制。 本文作...
在2.1.2補丁上線後,論壇中玩家們紛紛曬起了新鮮出爐的遠古物品。眾所周知,遠古級武器帶來的提升十分明顯,所以玩家們也在追求新的遠古武器。不過玩家們的方式很明顯分成了兩派,獵魔人們追求新的遠古鍛造弩,性價比足夠而且十分容易獲得,如果你在補丁前存了足夠的材料,那麼你現在應該能獲得一把不錯的戰利品了。另一些玩家就不是那麼容易,如果你需要的是一把元...
在2.1.2補丁測試期間,我們與大家介紹過新補丁中“破損王冠”的新傳奇特效效果。不過這個測試並沒有受到很多玩家的關注。當時我們介紹破損王冠的特效雖然是“當寶石掉落時,會掉落一顆與你在該物品孔中鑲嵌類型一樣的寶石”。不管你撿取什麼寶石,總會掉落一顆你鑲嵌的類型的寶石,也就是説,整體的數量翻了一倍,而這其中有60%都是你鑲嵌的同類型寶石。 在補...
2014年中暗黑3社區湧現了大量優秀的玩家作品。近日國外暗黑3粉絲站點 IncGamers 評選了2014年度暗黑3十佳玩家作品(點擊查看原文),其中的一些作品相信大家已有很深的印象。 這些作品都曾在我們平日的玩家作品推薦中出現過,你的2014年度最佳玩家作品是哪一幅呢?凱恩之角也為大家整理了我們社區中的2014年優秀玩家作品,如果你也有優...
近期暗黑3官方Twitter推薦了許多暗黑3玩家作品。我們為大家精選了其中一部分優秀作品,有經典角色瑟蒂雅與莉婭的Cosplay,瑪瑟爾與聖教軍組的Cosplay,還包括巫醫與武僧主題的兩幅繪畫作品。 瑪瑟爾與聖教軍Cosplay系列 作者:Seraph 瑪瑟爾與聖教軍Cosplay系列 作者:Seraph 瑪瑟爾與聖教軍Cos...
以下內容由 雪暴君 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 譯者注:這篇文章裏作者別出心裁地從隨機性出發拿暗黑與寵物小精靈做了一個對比。暗黑系列一直是隨機為王的遊戲,從杰倫推行的完全隨機化飽遭詬病到喬老爺戰利品2.0時代隨機性大幅縮減措施大受歡迎的情況來看,似乎作者説的還是有些道理的,我個人更贊同的是祕境透支了遊戲後期的體驗,使得花費...
似乎每次過年的時節各種追憶感慨就特別多。就在今天暗黑系列已經整整推出18個年頭了,國外的遊戲評論博客 Significant-bits 就花了8小時用戰士重玩了一次暗黑1代,試圖再次探尋暗黑系列令人沉迷的核心祕密。 以下內容由 雪暴君 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 引言 暗黑破壞神是視頻遊戲歷史上在口碑和商業上都取得了最...
刷祕境就是遊戲中的一種日常方式,連着刷多次祕境不足為奇。但就是這樣的日常遊戲方式被玩家們拿來做了一次競速活動。由美服官方論壇野蠻人版塊發起的10次小祕境競速賽吸引到很多玩家關注並參與,由於是野蠻人區發起的有很多野蠻人玩家參與,但也有其他職業的玩家取得了不錯的成績。 為了取得更好的成績,玩家們也對活動中的一些細節展開了激烈的討論。對精英的處理...
本文作者凱恩之角 Agency,轉載請註明作者和出處! 在暗黑3一週年的時候暴雪官方曾經公佈過一次關於遊戲的大數據,不過之後我們便很少了解到這些關於玩家羣體情況的信息了。近日 Reddit 玩家 veldrin248 就用暴雪官方的天梯數據接口製作了一個可以統計天梯TOP1000玩家最常用技能與符文數據的工具。 雖然玩家制作的工具統計出的...
暗黑3的技能系統較前作來説有了更多變化,不同的技能、符文的選擇,不同的裝備構成了不同的Build。符文系統在這種自定義化的設置中就扮演着重要角色,技能的不同符文可以讓技能往不同方向強化,比如增加攻擊範圍,變更元素種類,附加特殊效果,變更技能玩法,或是單純的增強攻擊力。這些強力的符文讓玩家會在不同場合下進行變更,所以偶爾會有難以取捨的情況...
本文作者凱恩之角 Sayalol,轉載請注明作者和出處! 原文位址 今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的不斷實驗,幾乎完全碾壓著過,因為C大的帖子裡沒有太詳細的介紹這套打法,我在這裡也對這套打法經行一些更仔細的分析,再重新翻出來給大家介紹(這是未和...
暗黑3第二賽季的傳奇寶石中有一顆比較特殊的寶石 - 舒逸寶石。它只能鑲嵌在武器上,另外它與目前遊戲中的寶石都不同,是一個輔助遊戲方式的寶石。舒逸寶石可以增加你擊殺怪物獲得經驗值1000點,當然這個效果是會根據升級來提升的。另外當你把寶石升到25級時,鑲嵌這顆寶石的武器也可以讓武器使用等級降至到1,變成名副其實的「小號神器」。特別的外形,特殊的...
以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請注明出處! 原文位址 在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙的20分鐘,雖然 Tiffany ,但這也讓我有機會問到更多問題。 這是我與暗黑3開發團隊成員這段訪談的摘要。 任務與戰利品 開發團隊認為...
本文作者凱恩之角 nyningyu,轉載請注明作者和出處! 原文位址 時下仙塞最熱的話題就是 - 檔位,「今天你上檔了嗎」成為了最流行的問候語。一個D3術語竟能引得無數英雄競折腰,究竟什麼是檔位?營地檔位大師給出的絕對精確的神奇公式又是怎麼來的?大火蛇又是如何特立獨行于其他蛇而不服這個公式的?今天這個帖子作為給仙塞學院的一次公開課,給大家...