Diablo 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 05/02/2014 發表

在最近幾週,遊戲設計師之一的Travis Day 在社區論壇大談物品相關的話題,並對《死神之鐮》中單手武器 vs 雙手武器做出了一些評論。 以下內容由凱恩之角rayz1010 整理編譯,轉載請註明出處! Travis Day(開發團隊) 原文地址 回复:對死神之鐮的一些心聲 我們將對雙手武器進行一些調整,讓他們變得更強大一些。現在我們...

遊戲情報站 於 20/01/2014 發表

本文作者凱恩之角zym1983811,轉載請註明出處! 原文地址 前言 不可否認,在很多遊戲類型中,以暗黑為代表的刷子類游戲,是當之無愧的“時間殺手”之王,並且,很多年來,這種類型的遊戲長盛不衰,並且演化出了很多很多變體。作為一個玩家,你噴暴雪也好,噴杰倫也好,你首先要明白,這款讓你又愛又恨的遊戲,它的本質是什麼?除去那些華麗的外包裝...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

本文作者凱恩之角大鋼板,轉載請註明作者和出處! 12月13日,暴雪開啟了暗黑3首部資料片死神之鐮的封測。雖然我在暴雪嘉年華現場有初略體驗過死神之鐮的試玩,但在展會現場那種環境下,很難真正的體驗到資料片的細節,而且嘉年華試玩的也僅僅只有很短的部分。所以,我還是非常期待這次死神之鐮的Beta 測試。 作為暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一樣,我...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3中的製作起起伏伏- 有時你會得到一個好的隨機屬性,而其他時候你會懷疑你又何必這樣做。感謝地是,死神之鐮中的物品製作有著顯著地提高,多了一個可靠的途徑去升級你的裝備。今天,我會討論可鍛造套裝和傳奇物品在Beta測試中如何作為過渡裝使用,以及它們將如何讓自強玩家在資...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 以下是《死神之鐮》中的新套裝獎勵數據。請注意的是,這些數據均通過客戶端數據解析獲得。 Beta 測試版客戶端只是一個開發版本,並不代表遊戲最終結果。如果你在下列列表中沒看到任何已知的套裝或者某些套裝獎勵出現,那麼很有可能說明是該套裝的屬性沒有發生任何變化,或僅僅是文字...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 奈法蘭試煉功能雖然是被擱置了,而且看起來似乎是被取消了,但是通過全新的詛咒寶箱功能這個主意又重獲新生。這個功能被塞進了奪魂之鐮以及PTR的測試中,但並沒有給出太多的說明,​​不過在數據發掘中我們似乎看到了一些誘人的文本字符串,超級大菠蘿又要出現在地表了。 我在測試中見識過幾...

遊戲情報站 於 05/12/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 原作者前言:自從發售的18個月以來,暗黑3可謂讓粉絲們愛恨交加。讓我們一起探討一下爭議何在以及暴雪如何嘗試通過《死神之鐮》來取回玩家的信心。 第一段 暗黑破壞神系列發售史 無論你喜歡還是討厭這個說法,暴雪娛樂—— 毫無疑問這永遠是一家引領遊戲業改變的公司。其三大標誌性作品《...

遊戲情報站 於 01/12/2013 發表

以下内容由凯恩之角整理编译,转载请注明出处! 探险模式全攻略 | 难度和新巅峰系统 | 附魔和幻化讲解 死神之镰图文攻略新的一期,这次我们将为大家讲述关于玄秘工匠附魔和幻化系统使用的讲解。这是在资料片《死神之镰》中回归的玄秘工匠为锻造和物品系统带来的新元素。 附魔 附魔将会是玩家最大化装备潜力的主要途径。附魔有许多关键的要素,许多玩家...

遊戲情報站 於 28/11/2013 發表

本文作者凱恩之角lancejr,轉載請註明作者和出處! 原文地址 新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。 ...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

我們在直播過程中,以及了解國外玩家和收看實況時分別看到了一些新的怪物詞綴。 以下內容由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 衛星陣 Orbiter 這是一個視覺效果最明顯的新精英詞綴,也是《奪魂之鐮》中的新詞綴。擁有這個詞綴的怪物、首領、嘍囉和冠軍怪物都能使用這個能力,它們會釋放多個浮空的如同泰斯拉炮一樣的電球。每個電球就如同...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

聖休亞瑞的世界將會變大許多… 在此介紹:冒險模式 在《暗黑破壞神®III》即將推出的資料片《奪魂之鐮™》中,玩家在創造新遊戲的時候,可以選擇:戰役模式和冒險模式 戰役模式 在戰役模式中,玩家將會扮演拯救聖休亞瑞的英雄。遊戲內容集中在劇情與任務,玩家也會看到過場動畫和遊戲電影,此模式也刻意讓遊戲進度呈一直線讓玩家遊戲的五個驚...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

暴雪在近日舉行的 BlizzCon 2013 上釋出了《暗黑破壞神 3》資料片《奪魂之鐮》(死神之鐮)的最新預告片,向玩家介紹包括冒險模式和新系統等遊戲特色。 在冒險模式中展開永不停歇的探索之旅;使用所有已解除封印的傳送點,漫遊在不同章節的­土地之中。探索無止盡的懸賞系統和涅法雷姆秘境。加入「氏族」及「團隊」,用全新方式­跟戰友保持聯...

遊戲情報站 於 02/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “在庇護之地所有的王國里,維斯特瑪是最讓我著迷的地方。” —— 迪卡德·凱恩,泰瑞爾之書 原文地址 曾幾何時,維斯特瑪是一座活潑而充滿生機的城市。現如今,一股不自然的寒意籠罩著這裡的哥特式建築,蔓延的屍臭讓僅有的倖存者們幾乎難以呼吸。 和我們一起訪問一下《死神之鐮》...

遊戲情報站 於 31/10/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “但我們必須要牢記的是,現在的威斯特瑪與當初立國之時已是千差萬別。” —— 迪卡德·凱恩,《泰瑞爾之書》 原文地址 當玩家首次在《暗黑破壞神3》即將到來的資料片《死神之鐮》中的第一個場景裡戰鬥時,會對維斯特瑪有著怎樣的印象呢?這是偉大的騎士團的根據地,拉基斯王遠征的勝...

遊戲情報站 於 31/10/2013 發表

譯者註:請注意本文發佈於PcGamer 英國版9 月刊,對應的版本應該就是科隆遊戲展上的試玩版本。儘管文中的消息我們都已知曉,不過看看老外編輯們對資料片的第一印象和描述也是不錯的。 以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑破壞神幾乎是遊戲世界裡最大的反派角色之一,讓我們來挑戰它吧。他的陰謀一直都遭人阻撓...

遊戲情報站 於 25/10/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 謝謝你,英雄,萬惡之首已經被消滅,地獄領主們被​​囚禁在了黑色靈魂石之中。你的冒險之旅拯救了無數天上地下的生靈,但你的旅途尚未終結。可怕的邪惡再次籠罩庇護所—— 謝天謝地,你將得到另外一位技藝出眾的工匠的支持。 (重新介紹)玄秘工匠 死神之鐮中,你的...

遊戲情報站 於 08/10/2013 發表

本文作者凱恩之角菠菜華麗逆襲,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這個帖子受到很多朋友的支持和好評,並且不少人都表示期待【卡爾蒂姆續集】和【戍衛要塞續集】,不過A2A3的劇情都比較零散,大都是針對某個人物的,比如我們熟悉的【鐵匠海德格和他妻子神諭師米拉】的故事,或者【鐵狼衛隊的故事】 ,還有我最喜歡的【克魯斯鎮長】,都比較短,不像A1的可...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

暴雪在最近對PTR 服務器上的《死神之鐮》開發版客戶端做出了一次更新,從中我們解析到了更多有趣的內容!請注意,開發版客戶端的更新仍然會在繼續,所以很多內容可能會隨時發生改變!這里為新的遊戲系統和功能詞條等。請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。不過,也可能會有更多新內容被挖掘出來,所以請隨時關注! 在我們...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

俄羅斯網站horadric.ru 也在對暗黑3:死神之鐮的流出開發版客戶端進行了解析,並在PTR 上的客戶端更新之後發現了一些不同的內容。 請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。 新的選擇菜單UI 僅僅從圖片中,我們暫時無法想像這些彩繪玻璃一樣的圖標會如何出現在遊戲中,不過隨著更多的內容被解析​​或被發現...

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