開發者 的搜尋結果

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數碼情報站 於 23/04/2013 發表

上週,Google 對外發布了Google Glass 的開發者指南以及相關文檔,這是Google Glass 在應用開發領域邁出的第一步。不過,TechCrunch 認為,所謂的“Mirror API” 或許會令開發者們失望,因為他們暫時無法開發出成熟的增強現實應用。 TechCrunch 指出,不少開發者在拿到這些文檔容易遺漏的一點...

遊戲情報站 於 06/04/2013 發表

在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。 人多真的好辦事 我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目...

遊戲情報站 於 02/04/2013 發表

符石是遊戲開發初期一個非常吸引人的設計,玩家可以在遊戲中通過掉落獲得它們。在長久的歷史演變中,它們的外形/掉落區間/作用方式都發生過變化,例如暴雪後來曾經將它們設計成隨機鑑定模式來增加樂趣。它們可以堆疊並有等級使用限制。不過最終這種系統最終和特質系統一樣被取消。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址...

數碼情報站 於 21/03/2013 發表

微軟 “貧瘠” 的 Windows 應用商店,一直是微軟急需解決的問題。自 3 月 8 日起至 6 月 30 日截止,但凡居住在美國的開發者,每為 Window 8 或 Windows Phone 8 開發一款應用,微軟將會支付 100 美元賞金。 賞金數額也有上限,Windows 8 及 Windows Phone 8 平台各限制在 ...

數碼情報站 於 22/02/2013 發表

當你在產品環境中加進一些東西時(When you upload something to production environment): 當你不需用 Google 就解決了問題時(When you find a problem solution without searching in Google): 當你沒儲存程式碼就關閉了 I...

遊戲情報站 於 15/02/2013 發表

暴雪近日公佈了開發者問答第一輪的答案,包括以下幾個方面:亂鬥(上)(下)、新鍛造物品、寶石、職業。以下是亂鬥第一部分的開發者問答,主要關於開發者對亂鬥系統勝利獎勵的看法,以及未來有可能出現的遊戲改進。 原文地址 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 參與以下問答環節的開發者們包括: Kevin Mar...

遊戲情報站 於 15/09/2012 發表

我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...

數碼焦點 於 21/02/2012 發表

蘋果與開發者關系:一部 iOS 設備貢獻 12 美元收入 2006 年,蘋果 iTunes 商店賣出第 10 億首歌曲的時候,喬布斯親自給下載者 16 歲的 Alex Ostrovsky 打電話,送了他 10 部 iPod,1 台 iMac,1 張價值 1 萬美元的音樂禮品券注1。 2012 年,蘋果 iTunes 商店應用下載量即將...

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