虛擬 的搜尋結果

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愛範兒 於 04/08/2016 發表

看電影時,你和那個瑰麗的虛幻世界,永遠隔着一個銀幕的距離,你永遠只是旁觀者。而麻省理工的一項新技術,將讓你擁有“觸摸”這個世界的神奇能力。 麻省理工學院目前開發出了一種互動視頻技術(Interactive Dynamic Video),可以讓視頻不只是一種“看”的藝術,而變成一種可“觸摸”的體驗。它可以讓你像星球大戰中的絕地武士那樣在...

Hyper Fun 於 31/07/2016 發表

Harry Chan (原文請至: 連結) (圖片來源: Flickr / Dick Thomas Johnson) 大家好,我叫Harry,是一個新產品 我是我父母製造的產品。當初,我就像其他所有新生兒一樣,被父母養育長大,讓這個名叫「Harry」的產品看起來像人、聽起來像人。這樣做的最終目的,是讓我能夠找到一個進入社會的方...

36氪 於 26/07/2016 發表

工欲善其事,必先利其器。優質的遊戲公司往往也是如此,遊戲未動,引擎工具先行。矽谷團隊Midas 也希望從動作引擎入手,打造爆款VR內容。 曾擔任迪斯尼互動工作室 CTO,並在暴雪參與過魔獸世界 MMO 引擎開發的何開川,2年前與還在斯坦福上也有讀書的肖冰影,成立了這家叫做Midas Touch Game的公司 ,最早打算利用遊戲引擎的優...

TECH2IPO 於 15/07/2016 發表

從產品設計到虛擬現實 個人經歷和 VR 簡介 背景故事 我曾在法國的初創公司 Sparrow 工作,2012 年 7 月 20 日被Google收購後,我進入Google擔任產品設計師。隨後我同 Gmail 團隊從零打造了一款旗艦產品,也就是後來在 2014 年 10 月 22 日推出的 Inbox by Gmail。 我設計了...

愛範兒 於 07/07/2016 發表

神經科學研究的是大腦的奧祕,是一門奇妙的學科,同時也在困擾着虛擬現實的發展。每一個神經官能症狀、視覺錯覺、心理實驗都能揭示人類深層次的存在。了解點神經學知識可有助於我們進一步理解暈動症、模擬眩暈症等虛擬現實中的槽點問題。 1. 現實感知完全是由大腦產生的 我們聽到的聲音和意識都是來自於空氣壓力波。 我們可以看見物體以及不同的顏...

愛範兒 於 07/07/2016 發表

不知你是否記得《盜夢空間》中的心碎一幕。小李子飾演的盜夢者 Dominick Cobb 深陷在對家庭的回憶中: 那個時刻我沒有把握住。無論我做什麼我都不能改變這一刻。我想要呼喚他們,他們卻恰好跑開了。 (圖片來自:Reel Talk About Reel Stuff) Cobb 的記憶停在了那一秒,永遠都不能再看到那一雙兒女...

TECH2IPO 於 07/07/2016 發表

對於大部分第一次體驗 VR 設備的朋友來説,面對那個彷彿觸手可及的虛擬現實世界,身臨其境地漫步其間恐怕會是諸位產生的第一需求——然而很遺憾,儘管 HTC、Oculus 還有 Sony 都在不同程度上提供了民居房間範圍的空間追蹤功能,但對於想要隨意行走的我們來説,這片狹小的空地顯然是遠遠不夠的。 那麼,有沒有可以讓我們在空間座標不變的前...

愛範兒 於 04/07/2016 發表

想象一下,有十幾個頁面圍繞着你,你在左邊的文檔裏做了標記,轉身去右邊查看數據,再開個文檔記下靈感。 不用只靠想象了,在虛擬現實裏工作已經實現。 “Envelop VR” 內測開放 Envelop VR 的沉浸式計算平台已經開始內測。這是一個虛擬的可交互的開發環境,平台把開發者的工作流程 3D 化,就像一個虛擬的桌面操作系統,可以在...

36氪 於 28/06/2016 發表

微軟一直在試圖讓人機界面擺脱鍵盤與鼠標的控制。當這個軟件製造商正在加大對語音識別與增強現實技術的投資力度時,微軟的研究部門已經在手勢跟蹤方面取得了重大進展,其科研人員正在開發的軟件將允許虛擬環境跟蹤及識別一些手部細節動作。這項突破將適用於 VR 頭戴設備,又或者只是更加精準地控制屏幕上的虛擬對象。 據悉,微軟將在今年夏天的兩次學術會議...

愛範兒 於 24/06/2016 發表

人類一直幻想着永生。隨着科技進步,這很可能在不久的將來變為現實。據衞報最新的一篇報道,MIT 媒體實驗室和瑞爾森大學的研究員合作,想要把個人思維轉換為虛擬實體。當個體死去後,這個虛擬實體會繼續存在,甚至還能學習新的知識。這個新想法應用了人工智能技術,被稱作是“增強永生”(augmented eternity)。 瑞爾森大學數字媒體中心...

雷鋒網 於 23/06/2016 發表

雷鋒網按:本文作者John Patrick Pullen,辛飯堂@有飯吃 編譯。 @有飯吃 説:分享一篇與我心有慼慼焉的文章。當我第一次接觸到VR的時候,看到黑暗的頭盔有光芒閃爍,我和這位記者的激動之情一模一樣的。最近有些朋友問我買什麼頭盔/全景相機,雖然我很想提意見,不過我還是希望能在我真正體驗之後再做出判斷,很快HTC和Oculus c...

36氪 於 22/06/2016 發表

VR 和無人駕駛汽車都是目前很熱的領域,但兩者的結合點並不多。不過最近據外媒,巴塞羅那計算機視覺中心的研究人員製作了一個虛擬城市 SYNTHIA,用來訓練無人車的 AI 系統,把 VR 和無人車結合到了一起。 研究人員使用 Unity 引擎創建了一個虛擬的 3D 城市,並且在裏面加入了各式的行人、違章車輛、極端天氣系統等,模擬真實的城...

TECH2IPO 於 20/06/2016 發表

「……醫生,您確認是這結果沒錯?」 2016 年 6 月 17 日,首都空軍總院皮膚科,面對最終的診斷結果,我徹底蒙逼了。 真是活見鬼,向來壯得像匹馬的我怎麼會遇上這種事? 這事兒要從四天前説起 眾所周知,對於如今在這個社會上奔波的上班族來説,提到「病患」這倆字,絕大多數朋友的反應只會是一句話: 「我是成年人我不吃藥。」 沒...

愛範兒 於 17/06/2016 發表

除了蘋果 WWDC,這兩天刷爆記者朋友圈的展會就是 E3 遊戲展了。 從 CES、MWC 到 GDC,虛擬現實都可以作為展會上的新奇、熱門的體驗項目,現在輪到虛擬現實進攻 E3 了。 不可否認的是,虛擬現實的體驗區仍然是人羣聚集重災區。從展館一開場就排起了長長的體驗隊伍,儘管每人在虛擬現實體驗區排隊一小時可能體驗十分鐘遊戲內容,這種...

雷鋒網 於 15/06/2016 發表

雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)按:本文來自公號“董老師在矽谷”,作者Steve Gu,杜克大學計算機博士,之前在蘋果擔任算法工程師,Google X擔任技術主管和未來技術評估,發表專利包括iPhone的指紋識別以及在下一代蘋果產品以及Google Glass的人機交互方式,目前從事AI相關領域創業。 前言 什麼是真實?在電影黑客帝...

雷鋒網 於 09/06/2016 發表

雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)按:本文作者王鋭,VR行業資深從業者。 也許就是從年初開始,虛擬現實變成了一個飛入尋常百姓家的熱門話題。從商場裏造型迥異的蛋椅,到咖啡店隔壁新掛了炫目招牌的體驗店,還有鋪天蓋地的明星廣告,都在大聲宣稱——未來已來,挾着“全球首家”的威名,裹着“虛實難辨”的神祕。 我們無法想象短短數年之間,這個行業的...

林公子遊誌 於 30/05/2016 發表

池袋的「Sunshine city展望台」變身「SKY CIRCUS」 搭載最新虛擬實境技術的新遊戲 帶人翱翔天際的大砲 挑戰你的感官極限 東京都池袋的「Sunshine city 60 展望台」蛻變為全新概念的「SKY CIRCUS」體感型展望台。 http://lamhome2002.blogspot.com/2016/05/sun...

TECH2IPO 於 29/05/2016 發表

在之前的「週末 VR 人」系列文章中,我們探討了距離切實可行只有一步之遙的 VR 觀影與 VR 飲食社交方案,又觀望了一下這條發展路途上可能潛伏的陰暗面;如此一番暢想下來,可能會有朋友不無憂慮地表示:社交化與平台化果然是導致理想狀態異化的罪魁禍首,然而倘若脱離了這些多人交流的互動模式,當前的 VR 行業豈不是重新陷入了技術積累寥寥無幾、發展潛...

科技新品 於 26/05/2016 發表

從石崗出發前往尖沙咀半島酒店也是能夠負擔的旅程,石先生這次除了與大家分享香港景色外,也跟大家看一下 Heliservices 的各項工具,當中更有剛好在年檢中的直升機,能夠大開眼界。 這次的活動是由 Heliservices Hong Kong 與 JetOne Motion Hong Kong 合作,將真實與虛擬飛行融合在一起。HK$2,...

雷鋒網 於 25/05/2016 發表

今年8月,雷鋒網將在深圳舉辦一場盛況空前有全球影響力的人工智能與機器人創新大會。屆時雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)將發佈“人工智能&機器人Top25創新企業榜”榜單。目前,我們正在拜訪人工智能、機器人領域的相關公司,從中篩選最終入選榜單的公司名單。 如果你也想加入我們的榜單之中,請聯繫:[email protected]。 越來...

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