虛擬現實 的搜尋結果

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雷鋒網 於 06/11/2014 發表

虛擬現實技術對娛樂產業的影響究竟有多大,依舊不能得到統一的答案。不過可以肯定的是,虛擬現實技術降低了娛樂內容的製作成本,也讓用戶得到了更好的體驗。 雖然說頭戴顯示器Oculus Rift和其他虛擬現實種類的硬件設備還處在小眾的領域,尚未被大眾廣泛的接受。不過總有那麼一些創新者希望發揮出虛擬現實技術的無窮的潛能。 Sid Lee Col...

36氪 於 01/11/2014 發表

編者按:前不久,我們報導了當每一個人都擁有自己的阿凡達(化身),作者是High Fidelity的創始人Philip Rosedale,他帶領團隊開發虛擬現實的硬件,希望為每個人創造出自己的阿凡達(化身)。 《MIT技術評論》的編輯Tom Simonite體驗了一下High Fidelity目前的技術,他與Rosedale在虛擬空間裡進...

雷鋒網 於 01/11/2014 發表

2014年是虛擬現實頭戴設備預熱的一年,受Oculus Rift在2013年眾籌及融資超預期成功以及虛擬現實技術光輝的前景所激勵,越來越多的企業、開發者進入了這一領域。從2014年全年來看,虛擬現實領域還處於硬件產品醞釀爆發的階段,包括Oculus、索尼、Google、三星以及國內睿悅、蟻視、經緯度等在內的十餘家企業,均已推出或正在推出自己的...

雷鋒網 於 15/10/2014 發表

隨著虛擬現實技術不斷發展,體驗變得越來越真實,不禁讓人產生了一種特別病態的想法:什麼時候會出現第一例由虛擬現實引發的死亡?軍團要塞中逼真的火箭發射器或寂靜嶺的場景會讓人心髒病發作嗎?在完全的虛擬現實3D中觀看皇家賭場的追車戲會在體內註入足夠多的腎上腺素,讓你心律失常而死亡嗎?虛擬現實體驗如此逼真,用戶會沉浸其中以至於撞上牆壁或跳出窗外嗎...

愛範兒 於 08/10/2014 發表

在手機遊戲日益同質化,開發商爭相奔向“應用內付費”的時候,《紀念碑谷》的出現讓人眼前一亮。它唯美、獨特,雖然內容簡短,卻值得反復回味。在玩過這款遊戲後,人們也開始關注英國的遊戲工作室Ustwo,並且熱切地盼望著它的下一款遊戲。 今年9 月,Ustwo 在Twitter 上曝光了一款開發中的新遊戲Land's End。這款遊戲繼承了《紀...

36氪 於 30/09/2014 發表

虛擬現實領域的Proto Award獎的“Best GUI(最佳圖形界面)”獎項頒發給了Tilt Brush項目,在此之前Tilt Brush幾乎無人識得它的廬山真面。 Tilt Brush 也在三天前NEXT 當天的產品榜單中排名第一。 你是否想像過在帶著Oculus的視界裡作畫?如果你的畫布不再像二維平面那樣,只能依靠透視法去表現...

36氪 於 23/09/2014 發表

今天36氪才發了《虛擬現實有可能重構旅遊行業麼? 》。而High Fidelity公司的創始人Philip Rosedale堅定地表示,虛擬現實將是我們所有人的未來。 High Fidelity公司自身也正在開發虛擬現實的硬件,希望為每個人創造出自己的阿凡達(化身)。 1.利用虛擬現實,一對一地與人交流一定會實現。一般聲音傳播的速度是...

雷鋒網 於 18/09/2014 發表

在全世界範圍內,飛機的經濟艙的座位都不是很舒適,洗手間也顯得特別小。長時間的飛行就好像待在監獄裡面一樣。飛機製造商空中客車公司打算做出一些改變,最近空客公司申請了一項專利,專利顯現出空客也希望經濟艙的乘客有好的飛行體驗。這些乘客依然是坐在原本的經濟艙座位上,只不過是空客開發的虛擬現實頭盔能讓乘客忘記他們自己還身處在飛機上。 有些乘客會...

雷鋒網 於 18/09/2014 發表

雷鋒網曾經報導過許多虛擬現實的入門級產品,包括Google I/O 2014上的紙盒“Cardboard”、暴風影音的第一款硬件“暴風魔鏡”、三星和Oculus合作的“Gear VR”,甚至雷鋒網旗下極客購平台還曾經向Google致敬,做了一個簡易版的Geekergo Cardboard 。 但以上列舉的產品,都是基於Android平...

虎嗅網 於 16/09/2014 發表

虎嗅注:本文由Anna Kiplinna根據7月30日百度百家對話欄目《The BIG Talk》中Jeremy Baillenson題為《虛擬現實的黎明》的演講整理而成。 我是一名認知心理學家,從某種程度上講也是一名工程師。在過去的二十年間,我一直在構建沉浸式虛擬現實係統,探索社會心理學與虛擬現實之間的關係,試驗虛擬現實對一個人的心...

數碼情報站 於 09/07/2014 發表

據SamMobile網站,三星在開發自家的虛擬現實設備,名為Gear VR,將在今年的柏林國際電子消費品博覽會上發布。 事實上,Gear VR不是一款獨立的虛擬現實產品,更像是今年Google I/O大會上派發的Cardboard ,用戶需要通過USB 3.0接口把Galaxy手機連接到Gear VR上。 Gear VR沒有配置傳感器...

數碼情報站 於 25/06/2014 發表

上個月的一次會議上,我體驗了一次虛擬現實的蹦極,它是一款名為“深淵”的遊戲。我戴上一款先進的頭戴設備,在一片虛擬的地面上,站在金屬跳板上。隨著虛擬現實設計公司WorldViz的人員一聲令下,跳板逐漸升入高空。我問:“如果我現在跳下去會怎麼樣?”他說“我們拭目以待吧。” 我的大腦告訴我自己並沒有處在危險之中,而是一直在進行這個虛擬遊戲,...

遊戲情報站 於 13/06/2014 發表

Sony 的頭戴式虛擬現實(VR)設備 Project Morpheus 自發佈以來已經幾個月,一直都沒有深入的演示視頻流出。在最近舉行的 E3 展上,Sony 終於釋出了 Project Morpheus 的第一個遊戲 Demo,戴上設備的玩家只要安坐在座位上,然後轉動頭部就可以體驗到滑雪橇的樂趣,而且記者體驗後覺得整個遊戲非常流暢。大家可...

數碼情報站 於 31/05/2014 發表

據Engadget報導,三星與Oculus VR之間的合作已經取得初步成果,二者已開發出一款針對三星手機的虛擬現實頭盔。 其實早在上週就有消息稱三星正在開發一款虛擬現實頭盔,可與三星手機配套使用,實現虛擬現實互動效果。而這次合作,三星主要負責硬件部分,提供下一代OLED顯示屏,屏幕分辨率將超過1080p。 Oculus主要負責產品的軟...

數碼情報站 於 23/05/2014 發表

三星所為人熟知的消費電子產品已經非常多了:Galaxy 系列的手機和平板、智能手錶、電視,現在可能還需要多家一個品類——虛擬現實設備。 今天Edgadget 等多家外媒報導,三星已經研發了頭戴的虛擬現實設備,並且將會在今年發布。三星步伐急促的原因,無非是為了儘早參與虛擬現實設備的競爭,這個市場裡面現在熱鬧的是Facebook 收購的O...

數碼情報站 於 13/05/2014 發表

一個新產品或技術從出現到被廣泛應用,總是遵循著特定的路徑,小到一個電腦芯片,大到互聯網,無一例外-起先,它剛出現時往往非常昂貴,一些敢於嘗試新鮮事物的人會最早接觸它們,將它信奉為“未來”,緊接著,它通常先會被兩家左右的大企業所擁有,最後漸漸在人群中普及。這樣的循環往復已經超過了100年。 現在,我們來看一個令人興奮不已的新技術:虛擬現...

遊戲情報站 於 07/05/2014 發表

Oculus CEO Brendan Iribe 透露 ,有意與新東家Facebook(它先前以20億美元收購Oculus)協力打造十億計玩家級的虛擬現實MMO(大型多人網游)。 這是個長期目標,目前已遇到不少需要克服的挑戰,比如:儘管用戶勉強接受不夠寫實的虛擬面孔,但這和Oculus想實現的效果還是有差距的。 另外,這對網絡基建的...

數碼情報站 於 04/05/2014 發表

DJ Roller是一名攝影師、導演,同時他也是一名探險家。他是著名紀錄片《大白鯊》的攝像導演兼製片人,他曾潛入南極冰層下進行拍攝,他還參與過一部講述霸王龍Sue前世今生的紀錄片。 勇敢的他希望人人都可以體驗他到那樣的冒險經歷——不需要深入其境,光是舒舒服服的坐在自家客廳就可以感受到的那種。所以,他還有一個身份,Next3D的聯合創始...

遊戲情報站 於 22/04/2014 發表

在2014年的GDC遊戲者開發大會上,索尼如期公佈了PlayStation(PS)專用虛擬現實設備,名為Project Morpheus。通過該設備,索尼可以重塑主機遊戲體驗。不過,這不是一個單件產品,而是一個套裝。 上個月是虛擬現實領域的分水嶺。 Facebook20億美金收購Oculus,標誌著虛擬現實得到了遊戲之外的科技領域的認...

數碼情報站 於 15/04/2014 發表

Abrash是計算機圖形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影響了整整一代的程序員。 18年前,他與John Carmack合力完成了世界上第一個3D圖像引擎,將真正的3D世界帶到了計算機上。上個月月底,Abrash加入了Oculus成為首席科學家,與擔任Oculus CTO的Carmack再次雙劍...

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