自走棋 的搜尋結果

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毒J的思考領域 於 13/09/2019 發表

抄襲是任何創意行業的死敵。這惡行不單對原作者造成傷害,更會污染整個行業的風氣。電子遊戲由多種創意藝術集結而成,無疑是個創意主導的產物,故然也容不下抄襲。但在我們唾罵剽竊者之前,我們首先要面對一個問題:如何定義一款遊戲為拾人涕唾之作? 電子遊戲之所以獨特是因為其構成複雜。然而這種複雜結構使抄襲與模仿間的分野變得模糊。試想像有兩款同樣以戰神為「...

遊戲三分鐘 於 04/07/2019 發表

當騰訊都要開始係手遊發展自走棋既時侯,相信都係因為有不少既前輩借鏡令佢知道自走棋既市埸係有潛力 可能大家最近會聽到自走棋依個名係會從LOL(英雄聯盟)入面到認識,但係係之前其實已經有款較為成熟既自 走棋架啦! 大家可能仲未知道佢有咩魅力或者可能會覺得只係簡單小遊戲,其實可以同大家講絕對唔係,自走棋類型遊戲係雖然有戰略 同 佈署係入面 首...

電競張無忌 於 22/06/2019 發表

長文注意! 時間不足的直接看最後一句! 自走棋(Auto Chess)相信大家都不會覺得陌生,這個遊戲模式的來源是《Dota2》內的一個創意模式(mod),在這個遊戲模式中保留了《Dota2》的角色和他們各自的技能,但他們成為了棋盤上的棋子,會自己移動、施放技能和攻擊對方的棋子,這也是為何遊戲會稱為「自走棋」。自走棋在推出後十分受歡迎,筆者...

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