開發者日誌 的搜尋結果
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由 遊戲情報站 於 06/04/2013 發表
在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。 人多真的好辦事 我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目...
由 遊戲情報站 於 15/09/2012 發表
我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...
由 遊戲情報站 於 06/09/2012 發表
《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...