ENGAGE 的搜尋結果

文章

年青人世界 於 08/10/2024 發表

車路士發佈了 2024/25 年球迷參與計畫 (Fan Engagement Plan),該計劃著重於創造更具包容性和參與性的體驗,滿足球迷對參與戰略決策日益增長的需求。透過將球迷的意見融入長期規劃,特別是影響比賽日體驗和球會文化的領域,球會可確保支持者在塑造球會未來的過程中扮演有意義的角色,一齊來睇睇有咩新進展: 圖片來源:chels...

異次元情報屋 於 25/11/2021 發表

以高達宇宙世紀作為背景的主題在近件再次成為熱話,隨著新電影《閃光之凱薩衛》上映以及手機新作《機動戰士高達U.C. ENGAGE》新作公佈,由福井晴敏故事、曾交給虎哉孝征作畫的漫畫作品《機動戰士月光高達》亦同步公開動畫化。 如果沒有了解過《機動戰士月光高達》的話,可能會覺得主角機月光高達與宇宙世紀的機設風格極之不同,但其實故事背景發現《...

數碼情報站 於 22/07/2013 發表

提到電腦遊戲,我們常常想到的是:打發時間、追求刺激、娛樂上癮、必須電擊等等,很少把它和學習上進、自我教育、增長知識、提高素質等聯繫在一起。其實,從廣泛的層面來看,遊戲完全可以成為一種很好的教育方式。目前來說,在這方面已經有了一些積極的嘗試,比如加州大學的一些教師就設計了一個叫做CodeSpells 的遊戲,用以教授Java 語言,取得了不...

< 1 >