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由 數碼情報站 於 19/02/2013 發表
虛擬現實技術,說來話長。 很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。 也許是因...
虛擬現實技術,說來話長。 很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。 也許是因...