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異次元情報屋 於 09/10/2021 發表

為了讓遊戲越來越貼近大眾,近年的遊戲設計越發簡單無腦(除了少部份仍然有風骨的開發商),雖說遊戲是一種娛樂,但有時完成某個困難的挑戰,所得到的快樂絕對遠勝單純官能刺激。在過往三四十年的電子遊戲中就不乏艱辛得令人挫折,卻又令人無比上癮的作品。日本媒體Inside-game近日就釋出了一次問卷關於「玩家認為最受挫折遊戲」的調查,前三位置除了《Dar...

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