VR 世界 的搜尋結果
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最近心理科技因為疫情的關係受到廣泛注重。 一方面疫情為人類帶來重大的心理創傷,另一方面因為抗疫的關係,連心理治療中心亦需關門大吉,令到有需要的人得不到適切的治療。元宇宙科技及心理科技應運而生,甚至有機構找我幫忙當顧問,向政府申請啟動資金開設社企,不過申請時遇到的問題卻令人啼笑皆非。 Photo by Minh Pham on Unspla...
“利用虛擬現實技術,去滿足一些人獵奇犯罪的變態慾望,是否有違倫理?” 就在昨天,這個問題出現在了我的問答社區 Timeline 上。 好吧,真沒想到這種爭議居然能來得這麼早——平心而論,在如今的科技圈裏這種純粹基於揣測而非現實依據成型的論調可是愈發少見了;就某種意義來説,這份質疑也算是從側面印證了 VR 行業的現狀——能夠給予從業者...
本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice) Sony音樂宣佈為其在 2016 年東京電玩展上發佈的頭顯設備推出一款消遣 app——anywhere VR。該 app 能把智能手機投影到一個沉浸式的環境中,讓用户在沉浸式環境中也能查...
我相信,絕大多數擁戴 Sony 的朋友們都會堅信,PSVR 註定會在「VR 元年」的商業紛爭當中贏得大多數競爭對手難以企及的成就;我也相信,在 Sony 公關部門的不懈努力之下,這款價格低廉而品牌響亮的設備勢必會對 VR 市場的發展做出無法取代的貢獻;不過,對於「大法已經不戰而勝」這種盲目樂觀的論調,我個人是頗不以為然的——事實上,儘管...
事實上,任何領域、產業出現繁榮的景象都需要這樣一個過程——初期各家廠商各做各的出現產業碎片化,中期一家廠商出來開源做開放,最後可能出現一個最好的標準統一者。 現在來看也許 VR 領域要進入到第二個進度了——雷蛇 OSVR 這個開源虛擬現實藉助聯絡互動在中國正式落地。 聯絡互動是一家專注於智能硬件的上市公司,這家公司此前在 2007 ...
從產品設計到虛擬現實 個人經歷和 VR 簡介 背景故事 我曾在法國的初創公司 Sparrow 工作,2012 年 7 月 20 日被Google收購後,我進入Google擔任產品設計師。隨後我同 Gmail 團隊從零打造了一款旗艦產品,也就是後來在 2014 年 10 月 22 日推出的 Inbox by Gmail。 我設計了...
有人在第一次體驗 VR 的時候,先是驚呼神奇,但如果連續用上以小時計的時間後,用户可能會出現一陣眩暈的反應。 這種不適的感覺在使用不太好的 VR 設備時會更加明顯。基本上,現在的體驗者連續使用 VR 設備上一個小時都很難得了。不過,有位老兄在 VR 的世界裏沉浸了 48 小時,然後他很是感慨。 據 Vice 的消息,Thorsten...
虛擬現實技術給電子遊戲的設計將會帶來什麼新的可能性,人們何時才能生活在一個更加逼真的虛擬世界中?這只不過是Improbable公司給人們提出的一兩個小問題,目前這家公司正在開發一個新的運行環境,希望可以開發出一個前所未有的規模和複雜性的虛擬世界,以此給虛擬現實領域注入一股新力量。 根據Improbable披露的信息,該技術還可以用於創...
當我們談論VR時,我們在談論的其實是浸入式體驗,覆蓋的感官越多,體驗就越逼真。除了聽覺和視覺,嗅覺和觸覺體驗是目前較難模擬的。記得2013年Google在愚人節的時候放出了一個Google Nose Beta的玩笑,而FEELREAL的產品讓我覺得有一天這個玩笑會成真。 這個產品是一個口罩式的設備,但不會接觸皮膚,氣味就是從這裏產生。...
計算機視覺技術是給虛擬現實提供舒適和驚豔視覺效果的核心。在過去的兩年時間裏,Oculus一直專注於集合這個領域裏最優秀、最聰明的人才來解決一些頭戴虛擬現實設備的視覺挑戰。 太平洋標準時間12月11日,Oculus宣佈其收購了三家主要的計算機視覺技術公司,進一步擴充了Oculus在這個領域的競爭力。 Nimble VR Nimbl...