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電玩養G 於 07/08/2024 發表

過場動畫(cut scenes)在過去一直是電玩遊戲中主要的敘事方式。一方面是當時的技術無法即時渲染複雜場景,過場動畫成為了敘事的主要手段; 而另一方面遊戲作為一種新興媒介,自然在敘事技術上借鑒了電影等其他成熟媒介的手法,例如《紅色警戒》中的過場動畫完全是真人電影形式。 《紅色警戒》內的真人電影過場動畫可謂一代人的回憶。 近日,衛報記者...

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