我的最愛PS3遊戲。令人萬劫不復的Demon’s Souls (惡魔靈魂)

– Sharpe Law的最愛: 遊戲篇 –

話說小弟某年牛一, Yan Yan送了部Play Station 3做生日禮物,

坦白地說, 在下對「家庭遊戲機」不是很熟識, 更沒有對之熱烈追求,

之前擁有的PS2都是面世後3年後才買入手 (這台PS3亦然, 甚至現在PS4也快將被淘汰?!)

當年買PS2是為了玩真實香港賽道的GT4 (Gran Turismo 4)及Winning Eleven (實況足球系列)。

再古早年代, 什麼超任, 紅白機等, Sharpe Law其實都沒有,

可以玩這些遊戲都多得良好的「鄰里關係」, 定中就只有任天堂美國版, 就是俗稱的「灰機」,

玩Zelda (薩爾達傳說)第1第2代, Mario (瑪利奧兄弟),

還有超正的龍珠卡牌遊戲Dragon Ball Z II (ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!)

PS3 對我來說還是太「新」了 …哈哈!!

(實在年少打PC Games比較多, 我人生許多青春都花在電腦遊戲上,

可以幾篇有關Dos老遊戲的文章: http://www.sharpelawtravel.com/?p=11169)

當然PS3已入手, HDMI線又增購了, 是時候找些好玩的遊戲來玩玩,

就在網上找到一款看上去就會說「唔!! 這遊戲應該不錯的!!」

這就是2009年推出的Demon’s Souls (惡魔靈魂)了。


當然, 在後來Demon’s Souls的後作Dark Souls 及Dark Souls 2 (甚至快面世的DS3),

無論在畫面, 流暢, 巨大無縫式環境, 裝備, 造型上都比Demon’s Souls強大得多,

畢竟這些都是數年後的產物, 但個人而言, 最喜歡的始終還是Demon’s Souls。

「城堡」「中世紀」「劍」「魔法」「騎士」「魔物」,

這些都是可以輕鬆抓著Sharpe Law的心的「原素」。

Demon’s Souls (下面簡稱DS)在當時已不是新Game了,

這是款2009年2月出的日本遊戲(日文), 而之後1個月左右再出中英合版,

在1年之後又再推出了「美國版」, 此美國版跟中日本版即處於另一個不同的伺服器。

這套遊戲到現在已經不知玩了多少個小時, 而且是玩完又玩,

感覺真的很好, 而且每次玩, 都有一種「全新的感覺」,

特別是當年早已背熟了的怪物位置, 今天早已忘了,

再次玩上來, 就似是在玩一款全新的遊戲一樣, 感覺好神奇。


除了遊戲帶出來的緊張感, 遊戲的背景亦總對值得一提。

很久以前有魔王把人們的靈魂都吸去, 此時「勇者」出現,

就是遊戲中的「要人」成功封印了魔王, 但幾十年之後總是有野心的人去解開封印,

於是魔王又走出來了, 而您就是被「靈魂」吸引到來這個新的世界,

成為新的「勇者」去消息這些「惡魔靈魂」, 超老土對不對??!!

不過在老土的基礎上, DS卻發展出另一套完全獨特的「世界觀」及「遊戲觀」出來。

遊戲中由玩家操作的角色分為「肉身」跟「靈魂」兩種形態:

肉身故然是肉體, 可看到走路時牽起的塵埃, 也有在動作時發出的金屬裝備聲音,

此肉身在遊戲中死了, 不用怕, 不是Game Over, 人物只是由轉為「靈魂體」了,

您會發現自身HP少了一半, 走路不再發聲, 而且身體還似是半透明的, 有白光包圍著。

其實靈魂跟肉體的最大分別, 不只是HP少了, 更重要是在這個遊戲世界中,

只有肉體才可以召喚網上的同伴一起冒險, 並一起打倒該區的「惡魔靈魂」,

而幫助您的「藍色靈魂」回到自己的世界時恢復肉身,

同時, 大家亦可化為入侵別的線上肉身玩家的「紅色幽靈」, 形成了PVP局面, 把別人的肉身殺死,

這正是個超特別的系統及遊戲中的價值觀體現。


肉身跟紅或藍色靈魂的選向, 會影響「人物魔化/良化」或是「世界魔化/良化」,

這亦是遊戲中最特別 (也是最困難之處)。

比如肉身殺入侵紅靈後, 「世界」會變「白」(良化), 怪物會變弱,

而某些特定人物, 故事情節及武器, 亦只有在「最白」的時候出現;

反之以肉體之身死了, 世界就會變「黑」

(1.04版本後變簡單了, 因為靈魂死了不會影響世界變黑, 也就是不會愈來愈難打),

到「最黑」之時更會出現超強的變態的紅靈怪物 (大家還記得5-2的巨腐敗人吧??)

而同樣一些人物及寶物, 亦只會在此時出現,

反之, 如果用肉身殺了該地區最強大的惡魔靈魂後, 世紀就會向善 (變白)。


這亦是在遊戲的進程中, 在故事的推進中, 您須要選擇的道路及方向,

而其引申的價值觀亦是值得令人欣賞及細味。

在DS的世界內您可以隨便的殺人, 這些人物包括無關痛癢的商人或其他NPC,

殺了他們, 就是您「自甘墮落」, 愈殺得多, 您的人物就會愈來愈成魔,

這就是上面說的「人物魔化/良化」。

當人物「全黑」後, 殺了某個NPC人物後, 更可以接收一連串的「暗殺任務」,

而殺到最後, 您才知道這是被人利用了, 委託您任務的接頭人,

通稱「人妖」的梅菲斯圖(Mephistopheles)會向您主動攻擊…

反之, 您在「最黑世界」(全魔化了)殺了特定的魔化人物(您可以選擇避開他們而不殺),

您自身就會變白會, 也就是愈來愈向善了,
也就是說, 您怎樣行動, 您遊戲中的世界跟角色就會向什麼方向而發展了。


這個龍王Boss會在一開始按故事須要, 輕鬆地一拳殺死新手玩家,

但在以靈魂體復活後, 來到2-3的Boss戰, 被矮人困於火山深處的龍王,

卻是異常簡單地就被擊倒的…

似乎「死」, 是遊戲的「必經之路」, 大家都為了取得「靈魂」而您爭我奪…

作為一款ARPG, 賺取「經驗」及「金錢」是天經地義之事,

而這個「靈魂」成了DS世界中的統一單位,

角色去買藥草, 修補武器防具都是用靈魂, 角色要升級, 都是用靈魂的。

靈魂那裡來??

就是從您親手殺死的「魔王」「士兵」「怪物」等身上取得…

亦可以使用「侵入別人世界的靈魂石」進而網上世界入侵別人,

Sharpe Law就試過在買東西的時候給入侵, 還未來得反擊就死了,

身上的「靈魂」也被入侵者全取走了…

到遊戲最後更可以殺死幫您「升級」及帶您「過關」的無名少女火防女,

最後Ending那個「被強大靈魂吸引著, 踏著火防女頭顱走進去光芒」的經典畫面…

最後取得那個值200,000萬的「火防女靈魂」…這是不是很變態?!


遊戲中您殺了別人去取得他的靈魂, 可以靈魂交換更強大的能力 (力量),

也可以出賣靈魂跟商人交易消耗品 (金錢),

利用魔王的靈魂去溶合成神兵利器 (武器),

或是炫目非常的強力魔法或是神蹟 (宗教),

特別是後兩者, 某些「靈魂」卻可以分別合成不同的形態,

(比如「龍王的靈魂」, 就可以合成兩款強力魔法及一款神蹟)

於是乎殺戮的渦輪, 是無休止地進行…

來到這裡, 停一停, 想一想…

其實,

您是「拯救世界的勇者」??

還是,

這個勇者才是「殺人如麻的魔王」??

這是在DS世界中最值得給玩家思考的一點,

您會選擇處於「黑」「白」「灰」的那一個位置之上??

殺人才可以榨取別人的靈魂, 在這是弱肉強食的世界,

在Boletaria王國中, 最具實力的「老王」跟「偽王」卻不曾幫助身處險地的平民,

反而在高高的城上看著人們的靈魂被抽去或互相殘殺…

其實這不就正如我們生活在現實世界之中的變種嗎??

只是現實中我們不能夠像DS般拿起「藍血劍」就到Boletaria王城殺敵…

小企業, 有機會得到「已肥大的跨國企業靈魂」嗎??

在大公司大企業不停的榨取之下, 作為遊戲中的小角色要如何生存??

也許, 我們只是社會上的一條小小「人面虫」,

永遠生活在「象牙塔」最底層的深深處沼澤地上,

滾來滾去, 生活, 其實不知在幹什麼…

最慘的是, 當角色完成了「第一輪」之後,

在後面卻是不停加強的「第二輪」「第三輪」…

永遠, 都沒有停下來的一刻……還是這才是真正的享樂??

DS這遊戲有太多值得大家討論的場景及人物,

很想寫出來但實在太沒時間了…

大家不妨找出來, 重新認識一下DS的世界,

也許, 您看到的, 跟在下會是完全不同的。

*** 本文章撰寫於2010年中 ***

後記: 因為Demon’s Souls意想不到的成功, 而使「DS系列」的誕生:

Dark Souls (暗黑靈魂, 2011年), Dark Souls II (暗黑靈魂2, 2014), 而第3集亦已製作中,

這些後作都是跨平台, 無論在畫質, 變化度, 世界觀都有了更大的擴充,

而戰鬥時的組合變化亦更大, 但不知為何, Dark Souls系列總沒有Demon’s Souls那種震撼感的…

也許, 是Sharpe Law先入為主的個人情感吧??

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