我的最愛經典超任遊戲。銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察, SD男兒當入樽
– Sharpe Law的最愛: 經典SFC超級任天堂遊戲篇 –
上篇說了鳥山明龍珠這類超高人氣的世界性作品,
這篇說些人氣及名氣也比較小的作品遊戲, 但好玩度一點也不輸的!!
– 銀河戦国群雄伝ライ (銀河戰國群雄傳RAI) –
1996年的超任遊戲, 以日本漫畫家真鍋讓治的同名漫畫改篇而成,
其實這套漫畫是頗爛的, 以一堆貌似中國三國時代加上日本戰國時代的人物角式胡亂拼貼而成,
並沒有常理可言 (比如可以站在行走中的太空船甲板外呼吸及作戰, 甚至有太空戰象),
總之就是一套完全按作者想像及虛構, 無須太過認真的作品。
但是到了這款超任遊戲, 卻是另一個天地!! 更是異常地好玩的!!
玩家開始時可以選擇4個不同的國家作主角, 沒有劇本選擇, 一如絕大部份的故事:
1) 永遠有個國力弱小但人材超多的主角 (南京樓軍/ 龍我雷)
2) 永遠布個城市數超多但人材最差的歪角 (大五丈軍/ 骸羅)
3) 幾名實力差不多, 但當中1-2個武將在某數值上冠絕全Game的配角 (獨眼龍正宗/ 羅侯)
其實, 這根本就是Koei「三國志」遊戲系列在「群雄割據篇」中出現的情節…
大五丈軍 = 前期董卓, 後期袁紹
南京樓軍 = 劉備
練軍(羅侯) = 孫策/呂布 (勇有餘但謀不足, 但有智者姜子昌以死幫助)
南天聯合軍(獨眼龍正宗) = 孫權 (印象中最高不成, 低不就)
其實沒打緊, 因為根本就當是「三國志宇宙版」來玩!!
在半即時性宇宙畫面時要靈活用調動內政官生產戰艦, 在戰鬥時就成了回合式戰略遊戲,
由於每個武將可以按指揮力帶上若干的艦隊出戰, 可以發動艦海射擊戰外,
對於艦數不足時也可用主艦上前白兵戰取勝 (當然, 前題是武將的武力要夠高),
因此在佈陣是很重要的, 也成了最好玩之處; 此Game絕對是明快, 經典及變化多端的。
– スーパーガチャポンワールド SDガンダムX (SD高達X) –
Sharpe Law以前也有說過, 在下對於「高達」(Gundam)系列沒什麼特別好感,
但對於SD版的高達還是有一定的喜愛 (主要是因為BB戰士模型),
所以有關高達的電子遊戲也沒投入太多, 唯一的例外是「高達X」。
1992年的超任作品, 如「大戰略」系列的蜂巢式戰略畫面,
玩家須要爭奪不同畫面上的資源, 最基本包括「城市」(增加收入)及「工廠」(生產兵器),
在星球上會有「發射台」(把戰艦射回上宇宙畫面, 因為降落到星球須要戰艦, 一般兵器是不能的),
在宇宙中會有「亞米加粒子炮」(每幾個回合可向固定方向發射, 可即時擊斃線上所有單位)。
自由選擇8幅不同大細及星球分佈的大地圖及5個不同的陣形, 包括:
地球聯邦, 自護, Titans, Crossbone Vanguard及Axis, 不同勢力有不同的兵器,
當中又有按佔領量的「技術」, 高技術才可生產更強的兵器, 亦愈便宜及生產更快:
收錄超多的機體之餘, 更好玩是對戰時玩家可以控制這些機體自由作戰,
當然不同的機體有不同的攻擊方法, 所有的經典武器都一一呈現,
包括百式的巨型粒子炮 (集氣時不能動彈), 卡碧尼及F91的浮游炮,
如果技術好的, 甚至可以用最弱的吉姆也可以戰勝重高達MK.II (如果真的話…)
無論如何, SD高雄X真的超級好玩又耐玩, 而且可以朋友二人對戰, 是當時暑假必備遊戲!!
後作還有SD Gundam GX及SD Gundam GNEXT, 但還是以SD Gundam X為基礎的發展。
– 機動警察パトレイバー (名字跟同系列作品沒改變, 姑且稱之為「機動警察超任版」) –
大家有看之前有關Sharpe Law最受的文章都知道我是Patlabor的死忠!!
說真的, 如果不是以Patlabor為題材, 此Game絕對爛得很,
但卻正因為機動警察, 而使我有動力將之打爆機…
此Game之最爛處在於作戰模式, 雖然有好多動作可以使出,
包括野明在TV版中使出過一些最強的連續技 (包括Drop-Kick),
而且攻擊及守御的畫面都幾乎都跟TV版一模一樣, 但亦僅此而已,
特別是當學到了「技返」(就是防守反擊技)後, 幾乎100%每次都是用這招來防,
以致任務的變化性不多, 而且基本上只有最終BOSS,
也是唯一從超任版遊戲中出現的原創機械人「沢弥工業製グスタフ」很難打之外,
就算是迷樣的「赤いイングラム」(紅色英格倫)及「布洛根」(Brocken)也不難打。
機動警察遊戲推出過不多, 除了超任這款外還包括下面 (按發售年份次序):
。紅白機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム版 」橫向動作遊戲, 更可跳上屋頂…
。Gameboy「Patlabor 狙われた街1990」, 從沒有玩過;
。PC Engine「Mobile Police Patlabor Chapter of Griffon」, 包剪揼格鬥遊戲?!
。世嘉「機動警察パトレイバー 〜98式起動せよ〜」, 恐怖的RPG…
。PC9801的「Patlabor Operation Tokyo Bay」, 沒玩過, 但看畫面感覺不錯的戰略遊戲;
。Play Station的「機動警察パトレイバー 〜ゲームエディション〜」, 所有作品中最好玩的!!
。PSP的「機動警察パトレイバー かむばっくミニパト」, 2005年出品,
這已是最新作, 以當年推出的Minipato為藍本的小遊戲合集,
傳說中在超任還有另一款Patlabor的遊戲叫「Patlabor 3」, 但從沒見過真身…
另外在2013年的PSP「超級機器人大戰Operation Extend」中機動警察也有登場,
但其實Patlabor很難進入這種遊戲的, 因為機體太寫實了,
您叫野明跟太田又如何抵檔那些整幢大廈高的機械人的一根手指??
更多有關機動警察的介紹, 請看:
https://patlaborhk.wordpress.com/
http://www.sharpelawtravel.com/?p=13590
http://www.sharpelawtravel.com/?p=14103
– From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!! (SD男兒當入樽) –
全因為「男兒當入樽」加SD版而玩, 其實遊戲系統本身並不十分出色。
伸延閱讀:
經典紅白機遊戲:
TECHNOS熱血系列: 熱血行進曲&熱血時代劇
龍珠卡牌遊戲Dragon Ball Z II (ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!)
回憶總是美好的: 薩爾達, 孖寶兄弟, 功夫貓黨
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (一)
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (二)
經典超任遊戲:
重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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上篇說了鳥山明龍珠這類超高人氣的世界性作品,
這篇說些人氣及名氣也比較小的作品遊戲, 但好玩度一點也不輸的!!
– 銀河戦国群雄伝ライ (銀河戰國群雄傳RAI) –
1996年的超任遊戲, 以日本漫畫家真鍋讓治的同名漫畫改篇而成,
其實這套漫畫是頗爛的, 以一堆貌似中國三國時代加上日本戰國時代的人物角式胡亂拼貼而成,
並沒有常理可言 (比如可以站在行走中的太空船甲板外呼吸及作戰, 甚至有太空戰象),
總之就是一套完全按作者想像及虛構, 無須太過認真的作品。
但是到了這款超任遊戲, 卻是另一個天地!! 更是異常地好玩的!!
玩家開始時可以選擇4個不同的國家作主角, 沒有劇本選擇, 一如絕大部份的故事:
1) 永遠有個國力弱小但人材超多的主角 (南京樓軍/ 龍我雷)
2) 永遠布個城市數超多但人材最差的歪角 (大五丈軍/ 骸羅)
3) 幾名實力差不多, 但當中1-2個武將在某數值上冠絕全Game的配角 (獨眼龍正宗/ 羅侯)
其實, 這根本就是Koei「三國志」遊戲系列在「群雄割據篇」中出現的情節…
大五丈軍 = 前期董卓, 後期袁紹
南京樓軍 = 劉備
練軍(羅侯) = 孫策/呂布 (勇有餘但謀不足, 但有智者姜子昌以死幫助)
南天聯合軍(獨眼龍正宗) = 孫權 (印象中最高不成, 低不就)
其實沒打緊, 因為根本就當是「三國志宇宙版」來玩!!
在半即時性宇宙畫面時要靈活用調動內政官生產戰艦, 在戰鬥時就成了回合式戰略遊戲,
由於每個武將可以按指揮力帶上若干的艦隊出戰, 可以發動艦海射擊戰外,
對於艦數不足時也可用主艦上前白兵戰取勝 (當然, 前題是武將的武力要夠高),
因此在佈陣是很重要的, 也成了最好玩之處; 此Game絕對是明快, 經典及變化多端的。
– スーパーガチャポンワールド SDガンダムX (SD高達X) –
Sharpe Law以前也有說過, 在下對於「高達」(Gundam)系列沒什麼特別好感,
但對於SD版的高達還是有一定的喜愛 (主要是因為BB戰士模型),
所以有關高達的電子遊戲也沒投入太多, 唯一的例外是「高達X」。
1992年的超任作品, 如「大戰略」系列的蜂巢式戰略畫面,
玩家須要爭奪不同畫面上的資源, 最基本包括「城市」(增加收入)及「工廠」(生產兵器),
在星球上會有「發射台」(把戰艦射回上宇宙畫面, 因為降落到星球須要戰艦, 一般兵器是不能的),
在宇宙中會有「亞米加粒子炮」(每幾個回合可向固定方向發射, 可即時擊斃線上所有單位)。
自由選擇8幅不同大細及星球分佈的大地圖及5個不同的陣形, 包括:
地球聯邦, 自護, Titans, Crossbone Vanguard及Axis, 不同勢力有不同的兵器,
當中又有按佔領量的「技術」, 高技術才可生產更強的兵器, 亦愈便宜及生產更快:
收錄超多的機體之餘, 更好玩是對戰時玩家可以控制這些機體自由作戰,
當然不同的機體有不同的攻擊方法, 所有的經典武器都一一呈現,
包括百式的巨型粒子炮 (集氣時不能動彈), 卡碧尼及F91的浮游炮,
如果技術好的, 甚至可以用最弱的吉姆也可以戰勝重高達MK.II (如果真的話…)
無論如何, SD高雄X真的超級好玩又耐玩, 而且可以朋友二人對戰, 是當時暑假必備遊戲!!
後作還有SD Gundam GX及SD Gundam GNEXT, 但還是以SD Gundam X為基礎的發展。
– 機動警察パトレイバー (名字跟同系列作品沒改變, 姑且稱之為「機動警察超任版」) –
大家有看之前有關Sharpe Law最受的文章都知道我是Patlabor的死忠!!
說真的, 如果不是以Patlabor為題材, 此Game絕對爛得很,
但卻正因為機動警察, 而使我有動力將之打爆機…
此Game之最爛處在於作戰模式, 雖然有好多動作可以使出,
包括野明在TV版中使出過一些最強的連續技 (包括Drop-Kick),
而且攻擊及守御的畫面都幾乎都跟TV版一模一樣, 但亦僅此而已,
特別是當學到了「技返」(就是防守反擊技)後, 幾乎100%每次都是用這招來防,
以致任務的變化性不多, 而且基本上只有最終BOSS,
也是唯一從超任版遊戲中出現的原創機械人「沢弥工業製グスタフ」很難打之外,
就算是迷樣的「赤いイングラム」(紅色英格倫)及「布洛根」(Brocken)也不難打。
機動警察遊戲推出過不多, 除了超任這款外還包括下面 (按發售年份次序):
。紅白機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム版 」橫向動作遊戲, 更可跳上屋頂…
。Gameboy「Patlabor 狙われた街1990」, 從沒有玩過;
。PC Engine「Mobile Police Patlabor Chapter of Griffon」, 包剪揼格鬥遊戲?!
。世嘉「機動警察パトレイバー 〜98式起動せよ〜」, 恐怖的RPG…
。PC9801的「Patlabor Operation Tokyo Bay」, 沒玩過, 但看畫面感覺不錯的戰略遊戲;
。Play Station的「機動警察パトレイバー 〜ゲームエディション〜」, 所有作品中最好玩的!!
。PSP的「機動警察パトレイバー かむばっくミニパト」, 2005年出品,
這已是最新作, 以當年推出的Minipato為藍本的小遊戲合集,
傳說中在超任還有另一款Patlabor的遊戲叫「Patlabor 3」, 但從沒見過真身…
另外在2013年的PSP「超級機器人大戰Operation Extend」中機動警察也有登場,
但其實Patlabor很難進入這種遊戲的, 因為機體太寫實了,
您叫野明跟太田又如何抵檔那些整幢大廈高的機械人的一根手指??
更多有關機動警察的介紹, 請看:
https://patlaborhk.wordpress.com/
http://www.sharpelawtravel.com/?p=13590
http://www.sharpelawtravel.com/?p=14103
– From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!! (SD男兒當入樽) –
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龍珠卡牌遊戲Dragon Ball Z II (ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!)
回憶總是美好的: 薩爾達, 孖寶兄弟, 功夫貓黨
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (一)
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (二)
經典超任遊戲:
重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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