我的最愛經典超任遊戲。忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
– Sharpe Law的最愛: 經典SFC超級任天堂遊戲篇 –
繼續說不完的80後回憶…
這次想說說的是「超任橫向動作遊戲」, 而在這個領域上超任真的有好多經典,
因為當年「街機」極之流行, 入機鋪打機是一種年輕人的生活潮流指標,
技術好者只須花幾蚊雞就可以玩上整整幾個小時,
包括1992年推出並迷倒千百萬少年: Capcom「吞食天地II 赤壁之戰」這街機橫向動作的典範,
同期還有世嘉五代的「格鬥三人組」(Bare Knuckle/ Streets of Rage)也是神作。
但是作為一個乖小孩, Sharpe Law不喜歡入機鋪 (您信嗎?? 反正我信了…)
而且「未夠秤」(香港的成人遊戲機中心要16歲以上才可以進入)根本進不到去 (您信嗎?? 反正我信了…)
所以就留在家中跟朋友一起打超任, 也是一個有益身心的活動!!
– T.M.N.T. タートルズ イン タイム –
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (忍者龜4: 回到過去)
愛吃Pizza的忍者龜其貌不揚, 但因為曾在黃金年代播放過卡通,
加上由草蜢主唱的「忍者龜力量」更加是兒歌界中的經典,
因此在當時還是有一大堆Fans支持 (還記得玩具反斗城那些硬膠忍者龜公仔嘛??),
同時在遊戲界中也有諸多忍者龜作主題的作品, 當中最成功的一定要說這款「忍者龜4」!!
一如大多忍者龜遊戲, 主角都是4位不同顏色的烏龜忍者:
二刀流Leonardo, 雙截棍Michelangelo, 長棍Donatello, 三叉戟Raphael,
攪笑是, 不知大家有沒有發現他們的名字都是意大利文藝復興時期的名人??
忍者龜故事都很老土, 最攪笑是「自由神像」被搶走了,
此作還加入了時光機「回到過去」的情節,
由恐龍年代打到去大航海時代, 再到西部牛件, 甚至去到未來外太空!!
而且場景多變, 比如踏在噴射板上的下水道戰及要把小兵「擲」向畫面的Boss關。
當然更重要是超流暢又美麗的戰鬥,
如果您是80後卻沒有玩過此神作, 真的很懷疑當年您是不是個讀書男?! 哈哈!!
– ナイツオブザラウンド (圓桌騎士) –
以阿瑟王傳說為背景的超一流街機遊戲移植版,
大家可以從三位騎士當主角, 包括能力最平均的King Arthur (阿瑟王),
以速度取勝的Lancelot (蘭斯洛特)以及力量型的Percival (珀西瓦爾),
在遊戲中可以升LV, 而角色的裝備及外觀都會因此有改變。
不過遊戲中遇到的敵人卻不是按阿瑟王尋求聖杯的傳說而設定,
可能是由日本公司Capcom發行, 因此您可看到名叫Muramasa(村正)的日本武士Boss!!
按阿瑟王傳說是在6世紀左右, 那時日本還是奈良的飛鳥時代, 戰國武士?? 還早了1000年…
另外還有最終Boss是叫Garibaldi, 什麼?! 意大利人…
但無論如何, 這絕對是好玩的遊戲。
同場加送「ザ・キングオブドラゴンズ」(The King of Dragons),
一款相類似的遊戲, 但更多了魔法的出現。
– フロントミッションシリーズ ガンハザード –
(Front Mission Series: Gun Hazard/ 前線任務外傳)
Square Soft在1996年的作品, 少有以機械人作平台的單純平面橫向射擊遊戲,
更有趣的是, Front Mission (前線任務)第一集本是戰略遊戲!!
一向喜歡戰略遊戲的我卻也覺得這套外傳比起正傳更為好玩。
好玩之處在於多變的機體及武器選擇, 就算是幫助的NPC也有好幾款選擇,
雖然遊戲的難度並不算太高, 但整體感覺良好。
同場加送「Metal Warriors」(金屬戰士),
此遊戲只在北美發行, 而且是由大名鼎鼎的LucasArts所設計:
單看畫面及機械人, 跟「前線任務外傳」是不是有80%相似??
的確兩者在玩法及畫面都跟十分接近, 然而整體卻是完全不同的,
因「前線任務外傳」也帶有很重的RPG味道, 主角要成長, 要買裝備,
而「金屬戰士」幾乎就只有射擊, 而遊戲中出現的6款可用機械人裝備都是固定的,
角色也不用成長, 變為純過關的機械人遊戲。
也許是補償這個缺點, 因此「金屬戰士」有名為Head to Head的二人對戰模式,
就是兩位玩家選擇不同的機體決鬥, 而如「前線任務外傳」一樣,
駕駛員是可以跳出機體並跳入另外一些空置機體中, 使對戰過程多一點變化。
(駕駛員的生命力只有10, 被攻擊時頭上那倒數數目字絕對歷歷在目 XD)
– 46億年物語 はるかなるエデンへ (46億年物語) –
對於Sharpe Law而言, 這是一隻前無古人, 後無來者的遊戲,
超任遊戲的經典中之經典!! 1992年由「株式会社エニックス」(ENIX Corporation)推出,
ENIX?? 很熟吧?? 對的, 就是現在跟Sqaure合併而成為Square Enix。
大家控制著那可愛的「生命體」, 遊走不同紀年之中, 分為5章:
第1章「魚類時代」5億~4億5000萬年之前,
第2章「兩棲類時代: 植物與昆蟲」3億~2億3000萬年前,
第3章「恐龍時代: 大滅絕之路」2億~6500万萬年前,
第4章「冰河時代: 新的旅程」6500萬年~3600萬年前,
第5章「哺乳類時代: 伊甸園」2600萬年~300萬年前。
最有趣之處就是在每個時代中, 可以完全按自己的喜愛,
選擇把「生命體」進化成什麼樣的生物!! 而每個時代可選擇的進化都不同,
加上部位都分得很仔細, 包括牙齒, 角, 後腦, 前額, 身體, 手腳, 背部及尾巴8個位置,
當然還是在魚類時沒法進化出「後腦」及「前額」,
但到了哺乳類時, 想進化成一隻麒麟或是獨角獸並不沒可能的!!
這是Sharpe Law保留了恐龍年代時「三角龍」的頭部,
身體卻進為為「牛」的三不象…哈哈!!
不同的進化會演化出不同的攻擊模式, 速度及特別技巧, 也影響自己的HP,
某些關卡也有特別的「進化寶珠」, 可以將生命體暫時進化成另一種類別:
比如魚時代可以變做「海鰻」, 更正是在恐龍時代的「飛龍」及「惡魔」!!
而每關也有最終Boss及一些Bonus Boss (好似鳥人族),
挑戰最終Boss成功後就可進入另一個紀年, 爆笑是從魚跳上陸地後,
明明之前是一尾凶狠的巨齒魚, 一下子就變成了可愛肥肥的兩棲小肉團…
此Game算是很簡單又合適跟小朋友同樂 (當然, 前題要懂得日文解說…)
伸延閱讀:
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經典超任遊戲:
重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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繼續說不完的80後回憶…
這次想說說的是「超任橫向動作遊戲」, 而在這個領域上超任真的有好多經典,
因為當年「街機」極之流行, 入機鋪打機是一種年輕人的生活潮流指標,
技術好者只須花幾蚊雞就可以玩上整整幾個小時,
包括1992年推出並迷倒千百萬少年: Capcom「吞食天地II 赤壁之戰」這街機橫向動作的典範,
同期還有世嘉五代的「格鬥三人組」(Bare Knuckle/ Streets of Rage)也是神作。
但是作為一個乖小孩, Sharpe Law不喜歡入機鋪 (您信嗎?? 反正我信了…)
而且「未夠秤」(香港的成人遊戲機中心要16歲以上才可以進入)根本進不到去 (您信嗎?? 反正我信了…)
所以就留在家中跟朋友一起打超任, 也是一個有益身心的活動!!
– T.M.N.T. タートルズ イン タイム –
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (忍者龜4: 回到過去)
愛吃Pizza的忍者龜其貌不揚, 但因為曾在黃金年代播放過卡通,
加上由草蜢主唱的「忍者龜力量」更加是兒歌界中的經典,
因此在當時還是有一大堆Fans支持 (還記得玩具反斗城那些硬膠忍者龜公仔嘛??),
同時在遊戲界中也有諸多忍者龜作主題的作品, 當中最成功的一定要說這款「忍者龜4」!!
一如大多忍者龜遊戲, 主角都是4位不同顏色的烏龜忍者:
二刀流Leonardo, 雙截棍Michelangelo, 長棍Donatello, 三叉戟Raphael,
攪笑是, 不知大家有沒有發現他們的名字都是意大利文藝復興時期的名人??
忍者龜故事都很老土, 最攪笑是「自由神像」被搶走了,
此作還加入了時光機「回到過去」的情節,
由恐龍年代打到去大航海時代, 再到西部牛件, 甚至去到未來外太空!!
而且場景多變, 比如踏在噴射板上的下水道戰及要把小兵「擲」向畫面的Boss關。
當然更重要是超流暢又美麗的戰鬥,
如果您是80後卻沒有玩過此神作, 真的很懷疑當年您是不是個讀書男?! 哈哈!!
– ナイツオブザラウンド (圓桌騎士) –
以阿瑟王傳說為背景的超一流街機遊戲移植版,
大家可以從三位騎士當主角, 包括能力最平均的King Arthur (阿瑟王),
以速度取勝的Lancelot (蘭斯洛特)以及力量型的Percival (珀西瓦爾),
在遊戲中可以升LV, 而角色的裝備及外觀都會因此有改變。
不過遊戲中遇到的敵人卻不是按阿瑟王尋求聖杯的傳說而設定,
可能是由日本公司Capcom發行, 因此您可看到名叫Muramasa(村正)的日本武士Boss!!
按阿瑟王傳說是在6世紀左右, 那時日本還是奈良的飛鳥時代, 戰國武士?? 還早了1000年…
另外還有最終Boss是叫Garibaldi, 什麼?! 意大利人…
但無論如何, 這絕對是好玩的遊戲。
同場加送「ザ・キングオブドラゴンズ」(The King of Dragons),
一款相類似的遊戲, 但更多了魔法的出現。
– フロントミッションシリーズ ガンハザード –
(Front Mission Series: Gun Hazard/ 前線任務外傳)
Square Soft在1996年的作品, 少有以機械人作平台的單純平面橫向射擊遊戲,
更有趣的是, Front Mission (前線任務)第一集本是戰略遊戲!!
一向喜歡戰略遊戲的我卻也覺得這套外傳比起正傳更為好玩。
好玩之處在於多變的機體及武器選擇, 就算是幫助的NPC也有好幾款選擇,
雖然遊戲的難度並不算太高, 但整體感覺良好。
同場加送「Metal Warriors」(金屬戰士),
此遊戲只在北美發行, 而且是由大名鼎鼎的LucasArts所設計:
單看畫面及機械人, 跟「前線任務外傳」是不是有80%相似??
的確兩者在玩法及畫面都跟十分接近, 然而整體卻是完全不同的,
因「前線任務外傳」也帶有很重的RPG味道, 主角要成長, 要買裝備,
而「金屬戰士」幾乎就只有射擊, 而遊戲中出現的6款可用機械人裝備都是固定的,
角色也不用成長, 變為純過關的機械人遊戲。
也許是補償這個缺點, 因此「金屬戰士」有名為Head to Head的二人對戰模式,
就是兩位玩家選擇不同的機體決鬥, 而如「前線任務外傳」一樣,
駕駛員是可以跳出機體並跳入另外一些空置機體中, 使對戰過程多一點變化。
(駕駛員的生命力只有10, 被攻擊時頭上那倒數數目字絕對歷歷在目 XD)
– 46億年物語 はるかなるエデンへ (46億年物語) –
對於Sharpe Law而言, 這是一隻前無古人, 後無來者的遊戲,
超任遊戲的經典中之經典!! 1992年由「株式会社エニックス」(ENIX Corporation)推出,
ENIX?? 很熟吧?? 對的, 就是現在跟Sqaure合併而成為Square Enix。
大家控制著那可愛的「生命體」, 遊走不同紀年之中, 分為5章:
第1章「魚類時代」5億~4億5000萬年之前,
第2章「兩棲類時代: 植物與昆蟲」3億~2億3000萬年前,
第3章「恐龍時代: 大滅絕之路」2億~6500万萬年前,
第4章「冰河時代: 新的旅程」6500萬年~3600萬年前,
第5章「哺乳類時代: 伊甸園」2600萬年~300萬年前。
最有趣之處就是在每個時代中, 可以完全按自己的喜愛,
選擇把「生命體」進化成什麼樣的生物!! 而每個時代可選擇的進化都不同,
加上部位都分得很仔細, 包括牙齒, 角, 後腦, 前額, 身體, 手腳, 背部及尾巴8個位置,
當然還是在魚類時沒法進化出「後腦」及「前額」,
但到了哺乳類時, 想進化成一隻麒麟或是獨角獸並不沒可能的!!
這是Sharpe Law保留了恐龍年代時「三角龍」的頭部,
身體卻進為為「牛」的三不象…哈哈!!
不同的進化會演化出不同的攻擊模式, 速度及特別技巧, 也影響自己的HP,
某些關卡也有特別的「進化寶珠」, 可以將生命體暫時進化成另一種類別:
比如魚時代可以變做「海鰻」, 更正是在恐龍時代的「飛龍」及「惡魔」!!
而每關也有最終Boss及一些Bonus Boss (好似鳥人族),
挑戰最終Boss成功後就可進入另一個紀年, 爆笑是從魚跳上陸地後,
明明之前是一尾凶狠的巨齒魚, 一下子就變成了可愛肥肥的兩棲小肉團…
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回憶總是美好的: 53合1卡帶 (一)
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (二)
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重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
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