《生化危機》Biohazard 黑歷史及冷知識篇 (四) 有趣傳聞及彩蛋
~以下文章部份圖片及影片可能涉及兒童不宜的内容,請自行斟酌是否觀看,謝謝!~
上兩星期,Capcom更新了其百萬殿堂遊戲(Platinum Titles) 的累計銷量榜單,其中《生化危機》系列佔據了該銷量榜頭十位的其中一半,可說是除MH外,另一隻最賣座的Capcom系列作品,亦適逢此機會,我也再為大家介紹多一點關於此作品的冷知識及趣聞,希望各位喜歡。
1. 消失的角色們
在無印的《Biohazard》的原案角色中,除了我們熟悉的Chris和Jill外,其實尚有兩個角色在正式版本中沒有被採用,他們的名字為Gelzer及Dewey。
Gelzer為一肌肉型巨人體格白人角色,在設定中為S.T.A.T.S.中的重型武裝專家,由於在戰爭中失去右眼,所以他裝上付有紅外線探測功能的義眼作為代替,設定頗為科幻。在故事中的天井陷阱情節中,原本是由力大無窮的Gelzer頂著天花再由玩家找停止陷阱的按掣的,後來正式版才改成Barry開槍打破房間的門救Jill。
至於Dewey則為一個美國黑人,身材高瘦,在故事中可視為一個攪笑諧角,會經常講笑話,目的是為了緩和遊戲的恐怖氣氛,原型為真實人物黑人喜劇演員Eddie Murphy。
然而,由於在開發途中,遊戲逐漸變得追求嚴肅及更貼近真實,故此這兩個較貼近虛構動漫樣子性格的角色就被製作組删除了,並使用了較貼近真實合理性的Barry和Rebecca取代他們。
雖然我們可從一張開發中的遊戲介面圖看到這二人確實在遊戲中存在過的痕跡,可惜在已發佈過的任何版本遊戲,包括於1995年所發佈的兩個Beta版本即co-op版和V-Jump版的實時遊戲片段,我們也不能從遊戲中看到這二人的模組及身影。
所以在今天,我們只能從一些早期設定稿及訪問得知這兩個角色的存在,而有趣的是,這二人的角色設定來被重新包裝並帶到了Capcom 另一隻第三身射擊動作冒險遊戲《Dino Crisis》之中,S.O.A.R的Gail就是類近Gelzer的白人壯漢,而且其配槍是附有紅外線探測器的,明顯在致敬Gelzer 、而Rick則是像Dewey一樣的高瘦黑人,可惜其攪笑性格在此作中就變成冷靜性格了。
除了此兩個角色外,在《Biohazard 1.5》中出現的Elza Walker也是被廢置的角色,其模組後來被改變成《Biohazard 2》中的Claire Redfield;但詳細會留在講述Biohazard黑歷史的一篇才會再談,在這只略說一下Elza曾有金髮及啡髮的造型,而在《Biohazard Re: 2》中,Claire其中一件DLC服裝就正正是這個消失角色的裝束。
2. 喪屍Wesker及金色暴君?
作為《Biohazard》系列中的最大奸角Albert Wesker,雖然在《Bio5》已被宣告為正式死亡,不過其人氣至今仍然歷久不衰,甚至有不少粉絲認為他仍然未死。
在此有一個關於Wesker的趣聞分享,在1997年推出Sega Saturn版《Biohazard》中,在完成遊戲後會出現一個名為"Battle Game"的迷你遊戲,遊戲的目標為殺盡每一層的敵人,就能通關至下一層,而當中第12層的其中一個敵人就是喪屍化後的Wesker;雖然在《Biohazard》的後續故事中,說明了Wesker被暴君殺死只是他自己的精心佈局,實際是他為了得到T病毒的力量而必須進行假死狀態,但在《Biohazard 1》時其實並沒有這個情節,故在這模式中便創作了跟這個跟主線無關的if角色,即感染T病毒後喪屍化的Wesker。
順帶一提,在這模式第15層出現的最後Boss金色暴君(Gold Tyrant) 在《Biohazard 》眾多系列作中只曾於這迷你遊戲內登場,可算是SS版 《Biohazard》的獨佔角色。
3. Brad Vickers的下場
不知道各位《Biohazard》粉絲是否記得「膽小鬼Brad」這一個人,這個在初代《Biohazard》一開始已乘坐直昇機逃走的STATS隊員,幸而最後有回到洋館把火箭炮丢下,令Jill等人可擊倒暴君。
而在初版《Biohazard 2》中,當表裡關完成後會出現一個特殊信息,告訴你拿著特別鎖匙的Brad已經變成喪屍在警局某處徘徊,其實只要在遊戲剛開始時至走到警察局途中的一段路,沒有拾過任何武器及道具,就能在警局門外的地下通道看到已喪屍化的Brad,擊倒他後就能取得更衣櫃鎖匙,在黑暗房間中打開更衣櫃就能取得新的服飾。
為何Brad會變成喪屍?在《Biohazard 3》中的開場故事中解釋了原因,以追殺STATS成員為目標的追擊者Nemesis,甫一出場便在Jill面前把Brad殺死了,因此才會變成喪屍。
(連結為Brad被殺片段:https://i.imgur.com/G0p6y1j.gifv)
不過這裡似乎有一個漏動,在坊間一直有一個說法,認為Brad是被追擊者嚴重破壞腦部而致死的,如果根據遊戲中的設定,Brad應該是不會變成喪屍的,故有不少Bio粉絲都很期待喪屍化的Brad會在重製版的《Bio Re: 2》出現,看看新版會如何演譯這個事件,然而在Re: 2中,喪屍化的Brad卻沒有出現,那是否代表坊間的講法即喪屍Brad根本不應該出現才是正確的歷史,故在《Re: 2》中才要修補這個漏動而不讓喪屍Brad出現呢?這可能就要留待《Biohazard 3》的重製版推出後(如果有) 才可知道了。
雖然喪屍Brad於《Re: 2》中並沒有出現,但在遊戲中,Brad還是有出場的,在往時出現喪屍Brad的位置附近的小房間牆壁上,就貼著一張警隊招募日海報,意外地,Brad竟然成為了警隊的生招牌,出現在海報之上,但話說回來,使用擁有「膽小鬼」稱號的Brad作為招募日的代表人物,不是一件十分諧趣的事情嗎?
4. 《Biohazard 5》的歧視風波
說到《Biohazard》系列中的最大爭議,除了是三上真司離去的問題外,必定會數到《Biohazard 5》時的歧視風波。
時間回到2005年,當年Capcom在推出《Biohazard 4》後,已著手開發《Biohazard 5》的工作,並在同年7月,發表了遊戲的第一段Demo片段:
及後至2017年的E3,經過兩年的製作,Capcom 發佈了作品的第一段Trailer:
然而在Demo時沒有引發爭議的部份,卻在E3的Trailer後受到一部份平權組織非議,指控作品為一款種族歧視的作品。
原因是,在《Biohazard 5》的預告片中,出現了白人主角向黑人群眾掃射屠殺的場面,即使那些是瘟疫寄生體Las Plagas寄生後的敵人馬吉尼(マジニ) (嚴格來說已不算喪屍,較像岩明均《寄生獸》中的寄生生物) ,但也被平權組織認為這是對黑人的歧視;由於坊間的壓力,在2008年的第二段Trailer中,明顯見到內裡多了很多非黑人的其他敵角,而主角則多了一個黑人女拍檔席娃(シェバ) ,才令事情稍為平息,而遊戲則在2009年3月順利發售,製作時間歷時大約4年。
雖然遊戲製作人竹内潤否認歧視風波有影響過遊戲內容的製作,然而我們從被廢棄的《Biohazard 5》内容中(可稱為Biohazard 4.5,詳細日後另文再談) ,得知原來的方案最後被大幅廢棄,系統也經歷大幅改變,如遊戲本來只是把Chris作為唯一可使用人物,而且只存在單人遊戲模式,席娃、Jill及Barry則作為協助NPC登場,至後來人種爭議事件出現後才出現身為黑人角色的席娃可以跟Chris一起行動的雙人模式(co-op),亦因這個模式令不少場境及敵人都被犧牲删掉了(原因似乎是臨時加可控角令推出時間延後趕不及製作) ,包括在05年Demo片所出現的高速跑步喪屍。
事實上,由於在這一集故事背景在非洲,因此有很多黑人敵角根本就是很合理的事情,難道之前幾集故事在美國發生有白人喪屍那就等於歧視白人嗎?這情形就像以前說過的《龍珠》魔童4指變成5指的狀況(連結) ,只能概嘆在現今的「政治正確」及「文化差異」社會中,創作自由也正在逐步被剥削掉,儘管自己也反對歧視,只是現在過猶不及的情況個人覺得完全不是好事...
5. Capcom 的低級錯誤
在香港,曾玩過手提機版《Biohazard》的玩家相信並不多,就像這隻於2012年推出的3DS遊戲《Biohazard Revelations》(生化危機:啟示) ,大概各位也只是玩過之後移植到家用機的版本。
但其實這隻3DS遊戲,當年就曾發生過一件跟其相關的小趣聞,話說這遊戲的美版《Resident Evil: Revelations》於北美發售後,有人發現遊戲的封面紙側面的作品名稱,竟然存在著「串錯字」這種令人尷尬的低級錯誤,即把"Revelations"誤寫成"Revelaitons"......
及後Capcom雖然有採取補救措施給玩家到零售商更換沒有錯誤的封面紙,但大概這種「錯版」實體印刷品似乎更值得珍藏吧。
6. 《Biohazard 4》獵奇廣告
《biohazard》系列曾經拍過很多真人版廣告,不過數到最獵奇的一定是當年《Biohazard 4》在法國電視台所播放的宣傳廣告,這個在2005年播放的廣告中,畫面一直影著一個全身赤裸的女人在哼著歌像在餵哺嬰兒母乳,詭異非常,至於跟Biohazard有何關係?可自行到下列youtube連結觀看,不過由於裡面涉及赤裸及驚嚇畫面,故請自行斟酌後才看。
其實當時推出此廣告的確惹起不少迴響,算是一個成功的廣告,然而這個尺度放在今天的話,即使在法國應該都難以推出了......
7. 被和諧掉的超血腥斷頭場面
(以下的圖片或影片都可能涉及血腥恐怖鏡頭,慎入!)
由於不同國家在不同時段對於恐怖血腥的尺度都不一樣,故此在《Biohazard》系列中,亦不時出現日版跟美版内容細節上所描述的不同,例如關於死亡的特寫、爆頭畫面及斷頭場面等,20年前日版可以有很高的開放度,但近20年情況就不同,日版尺度嚴重收緊,所以美版均會比日版暴力及血腥,而在這次,我會主力講述一些斷頭死法的場面。
在無印PS的《biohazard》版本(不論日美版) 中,強力BOW「Hunter」是能使用令你一擊即死的斷頭必殺攻擊的,甚至在故事情節中其中一個分支劇情就是Hunter把Rebecca斷頭擊殺,非常殘忍:
然而在後來重製的Remake及hd版本中卻删去斷頭的畫面,雖然被擊中時一樣會噴血,但頭部跟身體就不會分開了。
不過其實當初在GC remark版時的測試版本是有斷頭場面的,只是在最終版本卻因尺度問題而删走了,可從下面影片比較兩者分別:
GC測試版本Hunter 1:08斷頭畫面 :
最終版本則不會斷頭,從1:13秒看到中了必殺攻擊頭部仍在:
至於在《Biohazard 4》中,則有著名的電鋸男把Leon斷頭的經典畫面,據很多初次接觸此作的玩家所說,這個畫面令他們感到極度震憾,不過只會在美版及GC版中見到,其他日版則會經畫面遷就令你看不到Leon身首異處的畫面。
Leon被斷頭動畫(慎入)
而近來較大分別的斷頭畫面則來自《Biohazard 7》,像是在美版中就有一幕收藏斷頭屍體的頭在雪櫃中的畫面,在日版則只用一張照片就取代了;而警官被斷一半頭的一幕在日版也沒有了,詳細分別可參看以下youtube片段(慎入):
8. 大雄的生化危機
相信有一定年資的《生化危機》迷,必定知道在同人遊戲界曾經出現過一隻揉合《多啦A夢》人物故事及《Biohazard》劇情背景的神作遊戲----《大雄的生化危機》(ドラえもんのび太のBIOHAZARD) 。
這款於2005年發佈,由日本玩家aaa氏使用RPG2000軟件所製作的遊戲,由於在設定上,生化危機的血腥黑暗跟多拉a夢原作的純真風格完全迴異,這種嚴重逆差反而導致此作在網絡界產生極大衝擊及迴響,加上遊戲本身質素偏高,不論故事性及遊戲性皆受到機迷好評,致這款遊戲即使到今天,仍有一定的知名度。
及後除了有不少粉絲所製作的10多款改版如「無理改造版」、「G版」、「無人島版」、「ID版」外,aaa氏自己也於10年後即2015年發表了正統續篇作《大雄的生化危機2》,雖然人氣度稍稍下降,但故事及系統仍然深受讚賞,可說是一款能完全融合《多啦A夢》及《生化危機》故事的作品,而且內裡的同人作畫水準也高,像遊戲中的原創人物「綠川聖奈」在作中就有不少養眼鏡頭致在同人界也有極高人氣。
未接觸過的讀者也可嘗試看看以下youtube片段,相信初次看到大雄爸爸斷頭畫面及媽媽喪屍化的片段也會感到極度深刻震憾:
1代:
2代:
媽媽喪屍化畫像(按入)
爸爸斷頭畫面(按入)
比較可惜的是,由於版權問題,在日本的《大雄的生化危機》試玩片段有不少已被下架,只能講這些非商業用侵權的灰色地帶很難被完全承認,自由創作與版權之間真的很難能拿到一個平衡。
這次《Biohazard》冷知識的分享暫告一段落,剩下的其他彩蛋篇及黑歷史篇我將會於不定期再更新。
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