火燒連環船,Apple要求App Store內含付費抽蛋等機制的遊戲公開詳細機率

又來"多謝EA"系列,雖然課金抽蛋或戰利品箱機制不是什麼新鮮的東西,但始終這牽涉到廠商很重要的利益,很地政府很多時都"避得就避",即使是最先發現這類機制有問題的日本,都沒有確切地立法規管(簡單說就是有很多灰色地帶,真的太過份才會違法),只有"Complete Gatcha"(即是同時抽到A及B才能得到C)才會違法。


但自從EA的Star Wars: Battlefront 2事件後,可以說是火燒連環船,歐美各地政府紛紛研究是否需要立法規管,比利時政府更計劃提案至歐盟。不過在確切地立法前,有廠商已開始有行動,早前Gungho就公佈PAD的歐服將於明年1月底停止購入魔法石選項,變相宣佈"摺埋"。而Apple在12月22日突然更新了App Store的審查機制,於3.1.1 In-App Purchase裡新增一項"若應用程式內含有戰利品箱或類似機制的付費隨機道,必須列明抽中每項道具的機率。"


這可說是手遊界重大的改革,因為從來大家都明白抽中特定大獎的機率可能只有0.0…×%,但眼不見為淨,列明了機率就會很趕客。於日本,在70萬猴女事件後,不少日本廠商都有列明機率,現時日本手遊大概分為三種模式:1. 只列明會在合理機率下會抽中某星數或以上的項目(即是沒有列明機率);2. 列明抽中每個星數項日的機率;3. 列明抽中每個特定項目的機率,但Apple的新機制下,前兩者很大機會都是違規。


雖然Apple沒有詳細解釋何為"列明抽中每項道具的機率",但明顯這次的修訂是希望帶頭引起警示作用,警告廠商不要再太過份。似乎戰利品箱機制的爭議"仲有排燒",相信各大廠商都希望跟EA說句"我真係多謝你呀!"

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