Monolith承諾將移除所有《中土世界:戰爭之影》課金元素
係呀,我又追擊Loot Box喇,不過今次唔係又鬧有game出事,而係有game意識到出事所以決定放棄課金元素。講緊嘅就係Monolith嘅出品 中土世界:戰爭之影,雖然呢隻game未去到極端嘅Pay-to-Win,"風頭"亦都俾Star Wars Battlefront II搶走,但其實唔少玩家都幾不滿呢個課金系統。
Monolith噚日(4/3)喺官網就話為咗平息同課金系統嘅相關爭議,佢哋將會移除遊戲商店嘅所有金幣同Loot Box。Monolith承認玩家可以課金直接取得戰人追隨者,係會減少同遊戲嘅投入度,令玩家打造出強勁嘅軍隊同要塞變得過份簡單。官方計劃玩家喺5/8之後就唔可以購買金幣,到7/17就會正式移除金幣、Loot Box同商店。到7/17仍然有金幣剩的話,每150個金幣就會換算成一個Loot Box,不足150個金幣都會換算成一個Loot Box。
除咗移除課金系統,Monolith喺嚟緊幾個月將會為遊戲推出一系列免費更新,會為遊戲難度同平衡作出調整,亦會加上全新嘅敘事元素改善遊戲體驗。官方咁有誠意,買咗嘅又會唔會回鍋呢?
Monolith噚日(4/3)喺官網就話為咗平息同課金系統嘅相關爭議,佢哋將會移除遊戲商店嘅所有金幣同Loot Box。Monolith承認玩家可以課金直接取得戰人追隨者,係會減少同遊戲嘅投入度,令玩家打造出強勁嘅軍隊同要塞變得過份簡單。官方計劃玩家喺5/8之後就唔可以購買金幣,到7/17就會正式移除金幣、Loot Box同商店。到7/17仍然有金幣剩的話,每150個金幣就會換算成一個Loot Box,不足150個金幣都會換算成一個Loot Box。
除咗移除課金系統,Monolith喺嚟緊幾個月將會為遊戲推出一系列免費更新,會為遊戲難度同平衡作出調整,亦會加上全新嘅敘事元素改善遊戲體驗。官方咁有誠意,買咗嘅又會唔會回鍋呢?