「宅」人的喜好和年消費情況

「宅」是一種文化也是一種態度,而「宅」本身也有很多不同的看法,有些人以「宅」為驕傲,有些人則認為之反感。最近日本的矢野經濟研究所於近日公開了對「宅」的相關調查結果。主要調查是通對自認為「宅」的人進行種類和年消費的調查。
根據調查結果進行按人口的推算後,第一位的漫畫宅約有640萬人,動畫宅約有598萬人,再之後是偶像宅和網游宅,分別為280萬人和216萬人。其中漫畫和動畫已經連續三年包辦頭兩位。然而將今年和去年的數據相比,會發現除了偶像類以外,剩下的全部有所下降。
在消費方面,偶像宅的消費最高,平均每年消費10萬3544日元。而用於動畫宅每年用20308日元,漫畫宅為20541日元。同人宅每年用25396日元。虛擬偶像宅的消費最少,每年為4906日元。由此可見,追星的吸金力之大。
另外,也有網民提出了很特別的觀點,他們認為在電子書愈見普及的時候,連載的雜誌將會失去昔日的輝煌成就,但這反而會將單行本的收藏價值提升,從而令單行本銷量推高,因此漫畫宅及同人宅的消費數字有望提高。

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