《中土世界》團隊本來是想開發《蝙蝠俠》?
最近有位外國的遊戲專家Liam Robertson在自己的Twitter發表了關於《中土世界》的一個趣事,原來《中土世界》 面世前,開發商是以《蝙蝠俠》為目標而製作的。
開發商Monolith在被華納兄弟收購後,他們希望以華納兄弟旗下的眾多電影製作遊戲,首選為《魔戒》,但團隊未能鎖定遊戲主角,所以計劃擱置了。
後來,Monolith鎖定了《蝙蝠俠》,希望打造一個《黑暗騎士三部曲》的開放世界遊戲,但可惜導演Christopher Nolan一直沒有同意,這讓Monolith要在2011年進行重新設計,後來便有了《中土世界》的出現。
這款蝙蝠俠遊戲有一款蝙蝠車,玩家可以開著蝙蝠車在高譚市行動,還有三種遊戲風格:潛行、正面戰鬥和使用道具,以拯救高譚市的市民為目標。
有趣的事是《中土世界:暗影魔多》,在開發的過程中甚至使用了蝙蝠俠作為主角。
Source: http://www.ladbible.com/technology/gaming-middle-earth-shadow-of-mordor-began-as-an-open-world-batman-game-20190729
開發商Monolith在被華納兄弟收購後,他們希望以華納兄弟旗下的眾多電影製作遊戲,首選為《魔戒》,但團隊未能鎖定遊戲主角,所以計劃擱置了。
後來,Monolith鎖定了《蝙蝠俠》,希望打造一個《黑暗騎士三部曲》的開放世界遊戲,但可惜導演Christopher Nolan一直沒有同意,這讓Monolith要在2011年進行重新設計,後來便有了《中土世界》的出現。
這款蝙蝠俠遊戲有一款蝙蝠車,玩家可以開著蝙蝠車在高譚市行動,還有三種遊戲風格:潛行、正面戰鬥和使用道具,以拯救高譚市的市民為目標。
有趣的事是《中土世界:暗影魔多》,在開發的過程中甚至使用了蝙蝠俠作為主角。
Source: http://www.ladbible.com/technology/gaming-middle-earth-shadow-of-mordor-began-as-an-open-world-batman-game-20190729