【詳細解構】足球Game之FIFA 14:注重細節的超級大作,分析與上一代FIFA 13的分別及進化
【詳細解構】足球Game之FIFA 14:注重細節的超級大作,分析與上一代FIFA 13的分別及進化
如果你對足球這樣一個美麗運動還未有清晰的認識,那你也應該知道FIFA系列遊戲。它是商業的驅動力,是文化的奠基石;它被裝在封面印有美斯的低調光盤盒中,讓許多人為之癡狂;它也是一場罪惡的盛宴,奪走我的周末時光。自從上週收到遊戲盤,我就發現它很容易讓我拋棄自己平時的職責,冷落外部世界,沉浸在遊戲之中。它也很容易讓我打開Xbox,義無反顧地投身於一個隨機球季、生涯模式、單場比賽或者是FIFA “終極球隊”部分,把自身的事情拋到幾天之後,手指則離不開手柄。當我回顧目前為止的經歷——我已經迫不及待地想要立即和你們玩在線模式了——我可以說沒有人會對它失望。FIFA 14 的發布是一個偉大的時刻。它的質量之高已經超出了需求,足以讓你一直玩到FIFA 15, 16, 或者2029發售的時候。
什麼使它與FIFA 13有所不同?什麼使它變得更好?它有哪些新內容,在哪些方面有進步?除了 球員屬性的更新,還有很多變化,從使用技巧更加容易,到改進的防守系統,其中有“拉拽卡位”模式。很多東西有待玩家去學習領會。新特性在某種程度上意義深遠,然而另一方面,又幾乎難以察覺。從大的方面看,新增的“全球轉會網絡”使得買賣外借球員的過程更貼近現實。儘管你可以像雷波諾列夫(法甲摩納哥球會老闆)一樣在地中海避稅天堂瘋狂豪購,迅速建立起一支不可戰勝的球隊,但是對於願意小本起家的玩家來說,盲目買人的情況將不復存在。如果你的球探擅長發現一些有特殊技能、在年齡範圍內、具備你所追求的素質的球員,就不太可能會有購買安德魯·卡路爾這樣的情況發生。(如果你沒有關於某位球員足夠的數據,顧問會給你嚴厲的警告,但除此之外並沒有什麼能阻止你使勁花錢)再也沒有大量的郵件了——是郵件喲!——這些東西讓你在生涯模式中必須在時間流逝中停頓下來。就像你每天的生活一樣,你可以看著他們越堆越多,不去回复,進而無所顧忌地買人、外借,把球隊代入迷失的深淵。這或許是最令我欣喜的一個變化了。
FIFA擁有真實授權,這是整個系列的標誌。鐵桿粉絲們樂意看到,所有的球隊陣容都是夏季轉會後最新最精確的(巴爾加入班拿貝的白衣軍團仍然顯得有些古怪),球衣也有著完美的細節表現。球隊陣型之準確,就像直接從羅渣士的戰術板上提取的一樣。新的球隊(終於可以控制薩克達了!)和新的聯賽(你好,哥倫比亞聯賽、阿甲聯賽)也加了入來,從而創造出一個更加完善的遊戲世界,使遊戲體驗更加豐富。考慮到我是僅有的幾個拿到遊戲的人,不可能在過去一周進行測試。但是在線模式提供了額外的元素——合作球季。你可以和朋友一起運營、控制一支球隊,在你們的虛擬聯賽里挑戰其他球隊。這真正命中了電子遊戲最有趣的內容:在網絡上羞辱一個完全陌生的人,或者是你的朋友。然而,先前放出的遊戲中,最大的創新卻可能最容易被忽視。FIFA 14加入了一層動作捕捉和真實物理測試機制,帶來更真實的遊戲體驗。左後衛狂奔60碼,連過數人,輕鬆重砲轟入球門死角的場景將一去不返(除非你是馬些路或者拜恩斯,也許可以做到)。這些設計的變化,意味著比更加有光澤的界面、更順滑的菜單導航(儘管並不總是變簡單)和最新的球隊信息更多的東西。畢竟,足球不是一個簡簡單單的運動,就算在沙發上玩也不是。足球複雜而混亂,有侵略性而令人疲勞。在很多方面,FIFA 14映射出了這項運動的瘋狂。對控球的要求大概會更加苛刻與精確,因為並非每位球員的腳背都擁有肉墊一般的細膩球感。每一個微小的角度變化或是搖桿的輕推,都會被屏幕上的球員進行處理,而效果並非一直都理想。每有一位美斯,就會有一位史比寧,等等。這是一個極高的程度,遊戲系統對此的理解比前作將更加深刻。你很容易失控球權,也很容易把球打上看台。說到射門,每個球員的平衡、強壯將對弱足產生比之前更大影響(之前至少感覺上是有影響的)。新增的“護球”功能使得那些少數球員可以擋開富有侵略性的對手,控制比賽的節奏。雖然仍有可能狂入對手6、7球,但你必須為此付出更多的努力,因為雙方的AI都有大幅度提高。無球隊友的跑位更加聰明,讓你有更多的傳球選擇(然而並非每次都能傳過去,要考慮到傳球時力量、精度的微妙變化,以及防守隊員的移動)。可是當我花了十分鐘操作PSG後發現,AI的智能還尚未足夠,球員總喜歡在越位區域遊蕩,遊戲的真實性問題尚存。(有一件怪事困擾著我,也就是新的導航系統。菜單被改成另一種方式,害我花了30分鐘去重新佈置球隊戰術。在FIFA 13 的生涯模式中,原本簡單的搜索球員變得沒有止境,這是遊戲進化道路上必須付出的代價)FIFA 14的遊戲得到加強,運動上的細微變化則是其貫穿始終的亮點。總之,我很難說到底有多少加強和改善,我已經穩定地玩了將近一周,發現遊戲令人眼花繚亂。有時候會因為東西太多而無法掌控。在一個更加順滑、更加講究的遊戲機制下,這種遊戲感受是合乎情理的。它更好玩了,把握得也更加好了。它衝擊著你的大腦,讓你說服自己在註意到家庭成員之前再踢一場聯賽杯比賽。如果你從令人頭暈的Joey Della'Savia時代就開始追隨FIFA,或者你被人介紹了這個遊戲以及這項運動,那麼在如今輝煌的年代裡,它不會讓你失望。每一個你之前所熱愛的,都通過充足的外在裝飾以及底層架構進行擴展,讓遊戲變得更好。當然,慘痛失敗後的挫折感(我的最差成績:馬德里體育會0-2愛華頓)會一直揮之不去,但這些失利會讓你不斷進行遊戲來完成複仇,畫上一個圓滿的句號。還有什麼能比這更真實、更貼近生活的呢?
原文
如果你對足球這樣一個美麗運動還未有清晰的認識,那你也應該知道FIFA系列遊戲。它是商業的驅動力,是文化的奠基石;它被裝在封面印有美斯的低調光盤盒中,讓許多人為之癡狂;它也是一場罪惡的盛宴,奪走我的周末時光。自從上週收到遊戲盤,我就發現它很容易讓我拋棄自己平時的職責,冷落外部世界,沉浸在遊戲之中。它也很容易讓我打開Xbox,義無反顧地投身於一個隨機球季、生涯模式、單場比賽或者是FIFA “終極球隊”部分,把自身的事情拋到幾天之後,手指則離不開手柄。當我回顧目前為止的經歷——我已經迫不及待地想要立即和你們玩在線模式了——我可以說沒有人會對它失望。FIFA 14 的發布是一個偉大的時刻。它的質量之高已經超出了需求,足以讓你一直玩到FIFA 15, 16, 或者2029發售的時候。
什麼使它與FIFA 13有所不同?什麼使它變得更好?它有哪些新內容,在哪些方面有進步?除了 球員屬性的更新,還有很多變化,從使用技巧更加容易,到改進的防守系統,其中有“拉拽卡位”模式。很多東西有待玩家去學習領會。新特性在某種程度上意義深遠,然而另一方面,又幾乎難以察覺。從大的方面看,新增的“全球轉會網絡”使得買賣外借球員的過程更貼近現實。儘管你可以像雷波諾列夫(法甲摩納哥球會老闆)一樣在地中海避稅天堂瘋狂豪購,迅速建立起一支不可戰勝的球隊,但是對於願意小本起家的玩家來說,盲目買人的情況將不復存在。如果你的球探擅長發現一些有特殊技能、在年齡範圍內、具備你所追求的素質的球員,就不太可能會有購買安德魯·卡路爾這樣的情況發生。(如果你沒有關於某位球員足夠的數據,顧問會給你嚴厲的警告,但除此之外並沒有什麼能阻止你使勁花錢)再也沒有大量的郵件了——是郵件喲!——這些東西讓你在生涯模式中必須在時間流逝中停頓下來。就像你每天的生活一樣,你可以看著他們越堆越多,不去回复,進而無所顧忌地買人、外借,把球隊代入迷失的深淵。這或許是最令我欣喜的一個變化了。
FIFA擁有真實授權,這是整個系列的標誌。鐵桿粉絲們樂意看到,所有的球隊陣容都是夏季轉會後最新最精確的(巴爾加入班拿貝的白衣軍團仍然顯得有些古怪),球衣也有著完美的細節表現。球隊陣型之準確,就像直接從羅渣士的戰術板上提取的一樣。新的球隊(終於可以控制薩克達了!)和新的聯賽(你好,哥倫比亞聯賽、阿甲聯賽)也加了入來,從而創造出一個更加完善的遊戲世界,使遊戲體驗更加豐富。考慮到我是僅有的幾個拿到遊戲的人,不可能在過去一周進行測試。但是在線模式提供了額外的元素——合作球季。你可以和朋友一起運營、控制一支球隊,在你們的虛擬聯賽里挑戰其他球隊。這真正命中了電子遊戲最有趣的內容:在網絡上羞辱一個完全陌生的人,或者是你的朋友。然而,先前放出的遊戲中,最大的創新卻可能最容易被忽視。FIFA 14加入了一層動作捕捉和真實物理測試機制,帶來更真實的遊戲體驗。左後衛狂奔60碼,連過數人,輕鬆重砲轟入球門死角的場景將一去不返(除非你是馬些路或者拜恩斯,也許可以做到)。這些設計的變化,意味著比更加有光澤的界面、更順滑的菜單導航(儘管並不總是變簡單)和最新的球隊信息更多的東西。畢竟,足球不是一個簡簡單單的運動,就算在沙發上玩也不是。足球複雜而混亂,有侵略性而令人疲勞。在很多方面,FIFA 14映射出了這項運動的瘋狂。對控球的要求大概會更加苛刻與精確,因為並非每位球員的腳背都擁有肉墊一般的細膩球感。每一個微小的角度變化或是搖桿的輕推,都會被屏幕上的球員進行處理,而效果並非一直都理想。每有一位美斯,就會有一位史比寧,等等。這是一個極高的程度,遊戲系統對此的理解比前作將更加深刻。你很容易失控球權,也很容易把球打上看台。說到射門,每個球員的平衡、強壯將對弱足產生比之前更大影響(之前至少感覺上是有影響的)。新增的“護球”功能使得那些少數球員可以擋開富有侵略性的對手,控制比賽的節奏。雖然仍有可能狂入對手6、7球,但你必須為此付出更多的努力,因為雙方的AI都有大幅度提高。無球隊友的跑位更加聰明,讓你有更多的傳球選擇(然而並非每次都能傳過去,要考慮到傳球時力量、精度的微妙變化,以及防守隊員的移動)。可是當我花了十分鐘操作PSG後發現,AI的智能還尚未足夠,球員總喜歡在越位區域遊蕩,遊戲的真實性問題尚存。(有一件怪事困擾著我,也就是新的導航系統。菜單被改成另一種方式,害我花了30分鐘去重新佈置球隊戰術。在FIFA 13 的生涯模式中,原本簡單的搜索球員變得沒有止境,這是遊戲進化道路上必須付出的代價)FIFA 14的遊戲得到加強,運動上的細微變化則是其貫穿始終的亮點。總之,我很難說到底有多少加強和改善,我已經穩定地玩了將近一周,發現遊戲令人眼花繚亂。有時候會因為東西太多而無法掌控。在一個更加順滑、更加講究的遊戲機制下,這種遊戲感受是合乎情理的。它更好玩了,把握得也更加好了。它衝擊著你的大腦,讓你說服自己在註意到家庭成員之前再踢一場聯賽杯比賽。如果你從令人頭暈的Joey Della'Savia時代就開始追隨FIFA,或者你被人介紹了這個遊戲以及這項運動,那麼在如今輝煌的年代裡,它不會讓你失望。每一個你之前所熱愛的,都通過充足的外在裝飾以及底層架構進行擴展,讓遊戲變得更好。當然,慘痛失敗後的挫折感(我的最差成績:馬德里體育會0-2愛華頓)會一直揮之不去,但這些失利會讓你不斷進行遊戲來完成複仇,畫上一個圓滿的句號。還有什麼能比這更真實、更貼近生活的呢?
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