為何Super Mario Odyssey能超越被稱為本世代最佳作品The Legend of Zelda: Breath of Wild?
昨天一篇《沉寂多年,任記終於要爆了!》已經提到Super Mario Odyssey超越了The Legend of Zelda: Breath of Wild,成為本年度最強神作。評分可以是主觀的,所以小編(利申 非打手)整合幾個原因,告訴大家為何Super Mario Odyssey取得如此評價。
1. 玩法新穎易上手,不再只是跑跑跳跳
入正題前,雖說正統Mario玩法好像只是跑跑跳跳,但其實難度十足。而Odyssey較像Mario 64、Mario Galaxy的系列,這次遊戲的重心個人認為已經不再是Mario,而是那頂帽子才是真正的本體,情況有點像果然翁般本體不是大家以為的真身。帽子的用途非常廣泛,包括拿取金幣、擊倒小怪、當成踏板、還有最重要的上身!上身系統有點像星之卡比,不過卡比是把敵人吸收,而Mario是上敵人身,最終都是取得敵人的能力,而這些能力都是通關必要的。
2. 遊戲內容豐富,版圖大兼隱藏元素充足
本作總共有15個世界,每個世界的版圖都"有返咁上下",收集要素充足。雖然每到一個世界都會有一個主線目標,但有豐富的支線,玩家可以自由探索每個世界。除了傳統的收集金幣,還要收集每個世界獨有的金幣、Power Moon、不同的衣裝等。
3. 雙打元素
雖然以往的Mario也有雙打元素,但一機雙打,一個控制Mario,一個控制帽子,充份利用了Switch的優勢。另外2play玩家並不是"跟尾狗",而是兩個玩家都有自己要做的事,互相合作才能通關。
單單從以上3點已能解釋為何Mario能超越Zelda。首先,雖然Zelda的版圖的確比Mario大,但Mario的版圖設定正好平衡了Hardcore與輕玩家的需要,Hardcore玩家可能會覺得Mario難度較低,但內容依然能夠滿足到他們,而輕玩家又不會因版圖及自由度過大而變成不知自己在做什麼;另外,雖然Zelda有120個神殿、900粒種子,但Mario的Power Moon也有超過800個,完整收集也不是一件易事;最後,小編不是說Zelda不好,不過一款本來是針對Wii U推出的作品,正正缺乏了Switch最重要的特色-雙打,很多玩家選擇Switch的原因就是看重它一機多人一起玩的特點,而Mario正正滿足了這點,令一款明明只是單人遊玩的遊戲也能演化成Party Game!
1. 玩法新穎易上手,不再只是跑跑跳跳
入正題前,雖說正統Mario玩法好像只是跑跑跳跳,但其實難度十足。而Odyssey較像Mario 64、Mario Galaxy的系列,這次遊戲的重心個人認為已經不再是Mario,而是那頂帽子才是真正的本體,情況有點像果然翁般本體不是大家以為的真身。帽子的用途非常廣泛,包括拿取金幣、擊倒小怪、當成踏板、還有最重要的上身!上身系統有點像星之卡比,不過卡比是把敵人吸收,而Mario是上敵人身,最終都是取得敵人的能力,而這些能力都是通關必要的。
2. 遊戲內容豐富,版圖大兼隱藏元素充足
本作總共有15個世界,每個世界的版圖都"有返咁上下",收集要素充足。雖然每到一個世界都會有一個主線目標,但有豐富的支線,玩家可以自由探索每個世界。除了傳統的收集金幣,還要收集每個世界獨有的金幣、Power Moon、不同的衣裝等。
3. 雙打元素
雖然以往的Mario也有雙打元素,但一機雙打,一個控制Mario,一個控制帽子,充份利用了Switch的優勢。另外2play玩家並不是"跟尾狗",而是兩個玩家都有自己要做的事,互相合作才能通關。
單單從以上3點已能解釋為何Mario能超越Zelda。首先,雖然Zelda的版圖的確比Mario大,但Mario的版圖設定正好平衡了Hardcore與輕玩家的需要,Hardcore玩家可能會覺得Mario難度較低,但內容依然能夠滿足到他們,而輕玩家又不會因版圖及自由度過大而變成不知自己在做什麼;另外,雖然Zelda有120個神殿、900粒種子,但Mario的Power Moon也有超過800個,完整收集也不是一件易事;最後,小編不是說Zelda不好,不過一款本來是針對Wii U推出的作品,正正缺乏了Switch最重要的特色-雙打,很多玩家選擇Switch的原因就是看重它一機多人一起玩的特點,而Mario正正滿足了這點,令一款明明只是單人遊玩的遊戲也能演化成Party Game!