一個時代的終結,Pokémon歷代正傳回顧(三)[紅寶石 • 藍寶石]
前兩代Pokémon"赤 • 綠"及"金 • 銀"分別是Game Boy及Game Boy Color最好賣的遊戲之一,來到Game Boy Advance的年代當然也有新一代的Pokémon "紅寶石 • 藍寶石",亦奠定每一台新的手提機推出(第一代NDS除外),就至少會有一隻Pokémon,不論是新作、特別版或重製版。
"紅寶石 • 藍寶石"是第一次沒有包含所有前作小精靈的Pokémon ,製作人杉森建表示他們盡力地平衡了新舊小精靈的比重,令小精靈的總數適中,又不令新或舊的小精靈明顯較多。其實說穿了就是記憶體容量不足,如果使用更高容量的記憶體成本就會很高,唯有只收錄一些受歡迎及將在動畫有重要戲份的舊有小精靈。
與前作"金 • 銀"相比,保留了時間系統,會影響潮汐漲退(有玩的就知道這很重要),但放棄了會因應日夜而有不同小精靈出現的機制。而本作最重要的改動就是新增了雙打模式,在前兩作都只有一對一的對戰,而新增的雙打就是雙方各派出兩隻小精零對戰,有些招式可以同時攻擊對方的兩隻小精靈,有些甚至會牽連己方的另一小精靈。及後推出的綠寶石版本甚至強化了雙打模式,由以往每次只會觸發一個/一組NPC,改變成可以同時觸發兩個NPC,把原來的兩次一對一對戰變成雙打挑戰,增加挑戰性。
還有"紅寶石 • 藍寶石"的獨有模式 華麗大賽,這與平時的戰鬥完全不同,平常的配招主要的看物攻還是特攻、攻力如何、追加什麼效果,但來到華麗大賽卻截然不同。在華麗大賽裡,每隻小精靈及每個招式都有"儀態",小精靈會使出招式並由評審評分,評審會按所參加的比賽再按小精靈及其招式決定分數。
雖然"紅寶石 • 藍寶石"的銷量依舊不俗,但動畫上要面對遊戲王,手提機上亦受到PSP的挑戰,加上基礎玩法無法改變下,吸引力明顯開始減少。
"紅寶石 • 藍寶石"是第一次沒有包含所有前作小精靈的Pokémon ,製作人杉森建表示他們盡力地平衡了新舊小精靈的比重,令小精靈的總數適中,又不令新或舊的小精靈明顯較多。其實說穿了就是記憶體容量不足,如果使用更高容量的記憶體成本就會很高,唯有只收錄一些受歡迎及將在動畫有重要戲份的舊有小精靈。
與前作"金 • 銀"相比,保留了時間系統,會影響潮汐漲退(有玩的就知道這很重要),但放棄了會因應日夜而有不同小精靈出現的機制。而本作最重要的改動就是新增了雙打模式,在前兩作都只有一對一的對戰,而新增的雙打就是雙方各派出兩隻小精零對戰,有些招式可以同時攻擊對方的兩隻小精靈,有些甚至會牽連己方的另一小精靈。及後推出的綠寶石版本甚至強化了雙打模式,由以往每次只會觸發一個/一組NPC,改變成可以同時觸發兩個NPC,把原來的兩次一對一對戰變成雙打挑戰,增加挑戰性。
還有"紅寶石 • 藍寶石"的獨有模式 華麗大賽,這與平時的戰鬥完全不同,平常的配招主要的看物攻還是特攻、攻力如何、追加什麼效果,但來到華麗大賽卻截然不同。在華麗大賽裡,每隻小精靈及每個招式都有"儀態",小精靈會使出招式並由評審評分,評審會按所參加的比賽再按小精靈及其招式決定分數。
雖然"紅寶石 • 藍寶石"的銷量依舊不俗,但動畫上要面對遊戲王,手提機上亦受到PSP的挑戰,加上基礎玩法無法改變下,吸引力明顯開始減少。