暴雪「放棄」泰坦(Titan)項目,稱感覺不好玩
遊戲資訊媒體Polygon 北京時間昨晚爆出了這條消息,著實令非常多暴雪MMO 遊戲粉絲大吃一驚:Titan 都說了七年了,儘管暴雪方面從來沒有官方劇透過這個項目,這個遊戲究竟是關於啥的,但仍然有非常多粉絲都在期待它。
暴雪娛樂CEO Mike Morhaime 對Polygon 透露,感覺「沒有找到樂趣,沒有找到激情。」因此,團隊決定重新評估該項目——顯而易見,評估的結果是大家不想也覺得沒有必要製作這樣一款遊戲。
Titan 大約在3 年前通過一些內部消息渠道被洩露出來,當時非常多人都猜測它將會是一款FPS(第一視角射擊)類型的MMO(大型多人在線遊戲)。傳聞中該項目至今已經研發了有7 年之久。而暴雪中斷該項目的研發工作,除了沒有樂趣和激情之外,一定事出有因。
Morhaime 表示,儘管公司創造了魔獸世界這樣MMORPG 經典中的經典,對於怎樣打造一款優秀的MMO 遊戲瞭如指掌,但最後卻沒有在Titan 上找到一個清晰的思路。
暴雪負責遊戲劇情和系列作品的高級副總裁,同時也是魔獸世界系列產品的主要劇情設計師的Chris Metzen 問了自己三個問題:從玩家社群的反應,到我們自己的認識,都在推動我們開發魔獸世界之後的第二個成功的MMO。 我們的命運就該如此?這是我們所有的員工,我們所消耗掉的精力所真正想要的麼?
以及最重要的一個問題:我們就只是一家MMORPG 遊戲公司麼?
Morhaime 回答了這個問題:我們不想把自己定位在一個特定的遊戲風格種類當中,我們的目標應該是打造偉大的遊戲。
這樣看來,很顯然Titan 並不是一款偉大的MMORPG 遊戲,或許連「一款偉大的遊戲」都不算。
資料來源:TECH2IPO