三星的 Oculus Rift 第一手評測
譯者注:
引用 本文作者搞到了一臺三星出品的 Gear VR 虛擬現實頭戴設備,並進行了第一時間地評測。在這次評測過程中,我們可以清楚的看到即將撲面而來的虛擬現實技術已經成熟到怎樣的地步,值得我們期待的和無需期待的方面又會是哪些?
儘管 Oculus Rift 還不是一款成熟的數字消費品,但是這已經不重要了。成羣的粉絲(包括筆者)聞風而來,都想試用一下 Rift 的開發者套件,希望藉此能夠一窺虛擬現實的未來究竟是什麼樣子。當然筆者曾經很幸運,有機會先睹爲快。鑑於這只是處在一個開發階段裏的測試環境,使用體驗肯定不是多麼好。前期的準備工作不僅僅需要把一大堆雜亂無章連着電腦和動作跟蹤攝像頭的線給收拾清楚,而且還快要下載安裝一款 SDK,和一個運行環境。整個過程中還涉及操作系統層面的調試和人眼聚焦方面的適應,這還不算完,你還得想方設法把一些粗糙的測試版應用程序按照最規範的設置步驟給安裝到 Rift 上,讓它們都能夠正常顯示出應該有的效果。
正如之前所說,本人之前曾經有幸體驗過 Oculus Rift 的開發者套件,如今又能有機會再次評測 Oculus 剛推出的 Gear VR 創新者版本(Innovator Edition)。事實上,它也不是正式面市發售的消費級電子產品,但是經過我花了數個小時來擺弄它,我開始真正瞭解 Samsung 和 Oculus 在虛擬現實領域走到了多遠的地步,甚至已經可以達到即插即用的程度了!所以在接下來的文章中,我將盡可能的用文字帶大家走進虛擬現實的世界,看看目前虛擬現實技術到底發展到了什麼階段,有着怎樣的驚喜在前方等待着我們。
準備過程
在準備過程中,最麻煩的莫過於擺弄頭盔前後方的的這些帶子了,你必須把它們調整到合適的位置,等收拾好這一切之後,你要把前方的半透明的保護鏡給取下來,然後把 Galaxy Note 4 橫放在上面,其中值得一提的是它們二者的連接是通過 USB 端口來實現的!
等你勉勉強強把手機給安置到位置上的時候,你會聽到手機傳出來最詭異的機器人的聲音,它要求你把手機再次取下來,按照要求來下載 App 應用。於是你又得找到 Oculus Home 的 app 以及其他一系列的輔助性軟件。整個過程中,Android 手機的人機交互界面是 2D 的,枯燥無聊的畫面,一點兒也不酷炫,看起來跟虛擬現實這四個字一點兒邊都沾不上。需要下載的內容大概有幾百兆,雖然不多,但是下載時間極爲漫長。幸好我的手頭還有一個現成的小樣,預裝在了 16GB 的 miniSD 卡上(這是隨 Gear VR 附贈的),這樣就能省卻不少時間。
佩戴感受
當下載好不容易完成了,我準備做好準備將這款智能手機與 Oculus 相連接了。我所面臨的下一個問題還是調整這些帶子,經過好一番周折之後,終於佩戴舒服。我能感受到帶子就處在合適的長度,整個裝置很舒服的架在我的鼻樑上。
這裏要提到的一點是,不像 Rift 開發者套件(Development Kits)那樣的笨重,Gear VR 的整個重量和壓力都被從四周牽扯的這些綁帶給卸去了。當然在鼻子和眼睛處仍然會感受到一點點的壓力,但是這與之前開發者套件那種幾乎能把人給勒死的感受相比已經改善了太多。有些時候我們甚至會覺得這款裝置將來會向太陽眼鏡的那種款式發展。
沉浸體驗
很快,我就正式進入了虛擬現實世界。眼前浮現出來的是一個介紹性質的視頻。旁邊的聲音低沉,煞有其事地向我介紹我正在處於前往另外一個世界的路途中。在另外的一個世界裏,360 度攝像機捕捉所形成的畫面讓你把畫面盡收眼底,同時系統還向你介紹你會前往遙遠的亞洲村莊去享用晚餐,又或者去欣賞一次太陽馬戲團的精彩表演。之後,系統給我引入了一段很簡短的新手教程,告訴我如何通過移動目光來操作菜單,通過觸碰和旋轉靠在我太陽穴附近的觸摸板來實現操控。這一系列的教程非常輕鬆簡單,甚至是一個根本不知道鼠標爲何物的人都能夠輕鬆掌握這一切。
現在,Oculus Store 的人機交互界面有了長足的進步,相比之下,過去下載 Rift 開發者套件的各種樣帶的過程就顯得過時很多了。一連串有着 Windows 8 風格的盒子忽然浮現在空中,出現在每一個早已固定好的位置上,每個盒子都配有大幅的圖片和文字,在屏幕中特別容易辨認。最讓人吃驚的是,每一款應用或者遊戲都配有「舒適度的等級評價」!比如 Herobound 這款第三人稱視角的遊戲,評級就是「對於絕大多數人來說都極爲舒服」,而諸如 Dreadhalls 這樣的第一人稱視角的遊戲來說,評級就是「只有極少數人覺得舒服」。看起來無論是 Oculus 還是 Samsung,都極爲在意佩戴後的感官眩暈方面的問題。
佩戴到現在爲止,我從來沒有感覺到任何不適,更不會有什麼眩暈噁心的情況發生。我測試了主菜單以及一系列的 app 應用,畫面從來沒有出現過抖動、拖影、模糊等情況。只有一種情況下我會覺得有稍許的噁心,也就是當我的頭部快速的前後晃動的時候,這會導致我視野中的虛擬現實「世界」隨着我的頭部而快速移動。
在大多數的情況下,我都沉底沉浸在了各種各樣虛擬現實的世界中,當我把頭盔摘掉,我很驚奇的發現自己面向的位置和我以爲的位置剛好相反。在未來,每個人對於「虛擬現實技術」的接受程度不盡相同,而 app 的內容情境設計也會變得更加重要。但就我個人而言,直觀感受是對於大多數的人來說,目前的技術水平已經基本達到了讓人接受的「適用」狀態了。
目前我還沒有能夠將 Oculus Store 中所有的 app 全部體驗一遍。但是我已經就互動內容較少的 app 進行了體驗,並且還在尋找一些遊戲。我覺得 360° 環繞影像之旅將會是虛擬現實領域中的「殺手級」應用。想像一下自己騎着馬馳騁在蘇格蘭的草原上面,又或者在逐漸融化的北極冰川上,甚至是下一秒出現在高聳入雲的紐約城的摩天大廈的頂層上,這一切的景象都會顯得蔚爲壯觀、讓人心潮澎湃。當然目前的像素還是有點兒低,但鑑於這種沉浸式的體驗會如此的深刻迷人,這麼一點兒小缺憾又能如何呢?像素低只有在一種情況下才會凸顯出缺點,如果你眯着眼睛想要近距離地去觀察某個景物的細節部分的時候,你所觀察的那一點細節部分就會變得模糊起來。
360° 的全景照片當然會顯示出更多的細節,但是因爲它缺少那種緩慢漸進的動態圖像,從而缺少了一些吸引力。如果誰能夠把 360° 全景照片的清晰和 360° 環繞攝影的生動有機結合在一起,估計多少錢我都毫不猶豫的將其買下。
觀影環節缺乏亮點
我甚至還試着在 Oculus Cinema 模式(觀影模式)中去欣賞一些電影的預告片和片段。這相當於在一個虛擬的「影院」中,在一個「平面熒幕」上觀看 3D 電影,當然這個「影院」的場景也可以換成其他,比如在「月球表面」又或者是「海洋深處」等等匪夷所思的地方來欣賞電影。當然,我只能說這些場景只是一些噱頭而已,在虛擬現實環境中看 3D 電影和你在現實中看 3D 電影沒有什麼區別,當然唯獨有一點倒是讓我眼前一亮。有一些電影片段可以將畫面從虛擬的主屏幕的兩側延伸出來,形成一個將觀衆包裹在其中的角度。當然這是一個有趣的花招,我還沒有完全接受這樣一種在虛擬現實世界中的觀影方式。
以下還列了一些雜七雜八的我個人試用的小貼士
- 如果直接按住「返回」鍵,那麼系統菜單就會彈出來,你可以在系統菜單上選擇中途退出虛擬現實世界的功能鍵,這樣你不用摘掉設備就能夠看得到周圍的現實環境了。同時你還可以開啓「請勿打擾」的模式,這樣任何關於 e-mail 和短信息都不會自動彈出,避免它們中途毀壞了你沉浸式的虛擬現實體驗。
- 另外,你真的得用心維護屏幕,保證它時時清潔,任何細小的灰塵、頭髮當進入到虛擬現實投影中的時候都會變得特別巨大突兀。
- 當你把 Gear VR 摘掉,Note 4 就會自動進入休眠狀態,而當你通過 USB 將其插回到 Gear VR 上的時候它就又會重新激活。我估
4. 我的整個沉浸式的虛擬現實體驗大概持續了兩個小時,這讓 Note 4 的電池電量從 80% 掉到了 20%。
最後的總結
以上就是我對三星的 Oculus Rift 的一些直觀體驗。總的來說,目前的技術水平已經達到相當成熟的程度,可以通過 USB 端口實現“即插即用”;其畫質雖然像素不高,但是不會產生明顯的眩暈噁心等問題,更不會出現畫面抖動、拖影、模糊等現象;在各種各樣的 APP 中,360° 環繞影像之旅的視頻沉浸式體驗最值得讓人期待。
來源:arstechnica
資料來源:TECH2IPO