為了復古,這家公司把手遊裝進了遊戲卡帶
相信大部分 30 歲以上的人看到這樣的外形設計很少有不心潮澎湃的吧。從 1983 年 7 月 15 日,日本任天堂發售的第一部家庭遊戲機開始,這樣的卡帶式遊戲設計就已經深深地印在人們的腦海中,成為每個人心中永恆的經典。
此次這款產品這是由日本「四綠」和「Beatrobo」兩個公司共同開發研製的面向智能手機的智能遊戲硬件「微微卡帶」。這款智能遊戲硬件是當遊戲 APP 啟動的時候,將卡帶通過 3.5mm 耳機插口與手機相連,從而激活遊戲啟動。
遊戲軟件部分的開發由「四綠」公司來研發,而卡帶硬件部分的開發則由「Beatrobo」公司開發完成。「Beatrobo」公司致力於耳機型「PlugAir」插頭的開發,這款卡帶便是搭載了這種「PlugAir」插頭的新產品。
「四綠」和「Beatrobo」兩個公司曾與多家知名遊戲公司合作,並與著名遊戲公司達成卡帶遊戲合作意向。「四綠」公司現階段主要負責公司資本運作及卡帶新功能的研發。「Beatrobo」公司主要的任務在於卡帶硬件本體的研發工作。
左:Beatrobo CEO 淺枝大志氏
右:四綠公司 CCO 石山貴宏氏
四綠公司 CCO :石山貴宏
石山貴宏先生:「現階段公司正在對獲得授權的遊戲做智能手機適應性改造。針對觸摸、滑動等功能的匹配,對遊戲做進一步完善,預計將有更多經典的遊戲不斷上市。未來還將推出公司自主研發的遊戲,提升公司的市場綜合競爭力。」
註釋:智能手機上對於經典老遊戲的翻版,一方面避免了公司新遊戲發佈之前對用户喜好的判斷問題,另一方面降低了遊戲操作的學習成本。
Beatrobo CEO:淺枝大志
淺枝大志先生:「大多數遊戲以 APP 的方式存在,通過 App Store 和 Google Play Store 平台上都可以被找到。各種平台上對於遊戲的販賣其實是一個很嚴峻的考驗。如果通過卡帶的形式出售遊戲,便可以在任何時候都不再依賴網絡而完成購買。並且購買卡帶的時候推出試玩功能,在購買之前就可以把遊戲模式和遊戲亮點展現給用户,還可以支持二手遊戲的販賣,優化用户體驗從而完善良好的購買過程。這一創意對於將來卡帶遊戲的販賣和推廣有至關重要的作用。」
提及對微微卡帶的願景。淺枝大志先生説:「對於卡帶遊戲的販賣恰恰是微微卡帶最有趣的地方,另外還將在功能上增加像 CD-R 光盤一樣的存儲功能。」
「微微卡帶」對於一個有一台智能手機和一個 APP 就可以玩遊戲的時代而言,或許此種卡帶設備開發的合理性確實有待商榷,卡帶的利用率確實也是個未知,但是對於移動端遊戲的販賣體驗卻是創始人對卡帶遊戲最為重視的關鍵,新的體驗一定會伴隨新的市場風險,或許卡帶遊戲會颳起遊戲市場的新一場風潮也不一定。然而放眼整個市場,對於硬件技術發展的探求,一直都是移動終端進步的關鍵,更好的設備帶來更好的體驗或許才是所有人追求的科技無盡之路。
文章來源 THE BRIDGE,本文由 TECH2IPO/創見 王巖編譯,譯文創見首發,轉載請註明出處
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資料來源:TECH2IPO