除了遊戲和 A 片,VR 技術的應用領域還有這些

引用最近虛擬現實(VR)技術可謂火爆,創見近期也有相關報道,如 不可思議!VR 虛擬現實的第一個盈利領域竟是 A 片 在 VR 持續火爆的當下,蘋果公司還要添一把油?。但是 VR 技術的運用僅僅侷限在遊戲和 A 片嗎?並非如此。本文為 Readwrite 創始人 Richard MacManus 撰寫,現將全文編譯如下。

如果你是體育愛好者,美國高爾夫公開賽去年就採用 VR 技術直播;音樂愛好者?泰勒 · 斯威夫特等一眾歌星早已嘗試拍攝 360 度 3D 音樂視頻;電影迷?本週將舉辦的 2016 年聖丹斯電影節 (sundance film festival) 將展示 30 支 VR 短片以及 3 部完整 VR 影片;或者,你只是想看看最近的新聞?那也有相關的 APP,比如《紐約時報》VR 應用。

所以,VR 技術有着廣泛的應用領域,是娛樂、媒體、社交網絡等等領域的「the Next Big Thing」。2016 年,除了遊戲以外,VR 技術將在以下 3 個領域找到用武之地,還有一些 VR 內容供應商值得注意。

為什麼説 2016 年是 VR 技術發展重要的一年?

2016 年 VR 技術將成為主流,其中 Oculus Rift 被寄予厚望,現在 Rift 已全面開售,首批產品將於今年 3 月發貨。此外,Sony也是不可忽視的重要力量,6 月底 Playstation VR 有望與大眾見面。最後就是 HTC Vive,今年 4 月份將開始出貨。


不過不得不承認,這些頭戴式設備看起來都笨笨的,但是你戴上去什麼樣並沒有什麼關係,重要的是你能看到什麼。

市面上已經有了一些 VR 設備可供選擇,如三星 Gear VR 和 Google 的 Cardboard。360 度 3D 攝像機也是 VR 內容重要的驅動力。所以,硬件已經準備好了,到 2016 年中,數以百萬的用户將手持 VR 設備。現在我們將重心集中在 VR 設備將如何改變內容的呈現方式。

體育直播 & amp; 娛樂

NextVR 是最具潛力的 VR 內容生產商之一,其目標是用 3D 虛擬現實技術直播盛大的體育賽事。去年 10 月,NextVR 在三星 Gear VR 的 APP 上轉播了一場完整的 NBA 賽事。雖然視角僅僅是 180 度,但是足以提供令人驚歎的體驗。

NextVR 直播的其他賽事還包括美國高爾夫球公開賽和美國納斯卡車賽(NASCAR)。除了遊戲以外,VR 技術要想覆蓋足夠多的受眾羣體,那麼重大體育賽事絕對是一個方向。所以 NextVR 是一家值得持續關注的公司。

可以預見在不久的將來,所有的電視網絡都採用 VR 技術。這正是科技媒體 CENT 創始人 Halsey Minor 計劃之中的,他同時創辦了一家新公司——Reality Lab。在 2016 年 CES 展會上,Minor 展示了 Reality Lab 首款產品,即 Quantum Leap VR 系統,該系統可以直播 360 度視頻內容。Minor 希望能借此機會顛覆現有的電視網絡系統。

社交網絡

對於 VR 而言,這是一個價值數十億美元的問題:Facebook 將如何使用 Oculus 為社交網絡提供 VR 體驗?最先想到,也最容易實現的是 360 度視頻,市面上已經有了很多新型攝像機可以讓普通人拍攝 360 度視頻,然後在 Facebook 上分享。

但是既然 Facebook 收購了 Oculus,那麼 Facebook 就一定能提供更加深入的 VR 體驗,而不僅僅是 360 度視頻。在收購 Oculus 的時候,扎克伯克説「不僅僅與好友分享當下的狀態,而是全部的體驗和經歷。」為此,他舉了兩個例子「與全球的學生和老師在教師學習或者與醫生進行面對面交流。」

Facebook 在 VR 上有哪些動作仍有待觀察,但是我們可以先通過研究新西蘭創業公司 8i 來或得一點靈感。8i 公司正在建立一個能通過 3D 視頻與真人交流的平台。可以想象,如果 Facebook 實現這類功能,「你可以通過 VR 技術與真人交談,而不是電腦模擬出來的人物形象,對方可以在你旁邊走動,眼神接觸,真真切切感受到對方在場。」也許,Facebook 幾年後就是這種形態。

電影

同樣,VR 也將顛覆電影行業。最近的好萊塢大片《火星救援》就嘗試了 VR 版,提供 15-20 分鐘的火星體驗;還有 Penrose 的《The Rose and I》(《我和玫瑰》),這部影片不僅僅侷限與 360 度視頻,在觀看電影的時候提供更多的交互體驗。Penrose 提出了所謂的「Touch Orbit」,即觀影者在看電影的時候可以自由變換視角。

既然説到了電影,VR 在情色行業的應用不得不提,具體內容可閲讀創見污文 不可思議!VR 虛擬現實的第一個盈利領域竟是 A 片

為什麼 VR 技術必須跳出遊戲的框框?

VR 在以下三個方面將改變我們消費內容,與內容交互的方式:體育直播 & amp; 娛樂、社交網絡和電影。但是 VR 還是有很多機會去改變內容,包括新聞(100% 安全地置身於戰場),消費購物(虛擬看房)以及時尚(用 VR 技術試穿新衣服)。

當然,以上我所討論的僅僅是 VR 的早期應用,有句話我還是想強調,那就是:VR 設備不僅僅為遊戲而生,VR 內容對體育愛好者、音樂愛好者、電影迷、新聞控等等都有極大的吸引力。

文章來源:Readwrite 由 TECH2IPO / 創見 陳剛編譯,首發於創見科技,轉載請註明出處。


資料來源:TECH2IPO

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