VR 只能看不能摸?Manus VR 帶我們虎摸一下未來


Oculus Rift 業已降臨,HTC Vive 也是箭在弦上,廣大宅宅心儀已久的虛擬現實時代似乎終於即將到來——不過且慢,好像哪裏有點不對勁兒?



讓我們翻開 Oculus Rift 的開箱貼——OR 眼鏡本體,麥克風,遙控器,以及…… 一個 XBOX One 手柄?

再讓我們看看 HTC Vive 這邊——HV 眼鏡本體、Lighthouse(就是那兩個追蹤定位的小盒子),以及…… 兩個分離式的無線控制手柄?

這不對啊!光能看不能下手再精彩的 VR 片兒也入不了戲啊!説好的觸摸初音——啊不對觸摸未來呢!

好好好,諸位和我一樣發出如上怒吼的宅宅們,大家稍安勿躁,麪包會有的,牛奶會有的,可以摸的 VR 妹子當然也是會有的……

還是讓我們從頭説起吧:

我們都知道,無論是索大法還是扎小克還是 G 大胖,如今這些大牛資瓷出品的 VR 設備都有一個問題:

產品規格,它不統一!

不不不,這不僅僅是豆腐腦吃甜吃鹹這種立場問題,也不光是選擇實體鍵還是內定觸摸屏這種路線問題——VR 設備這次面臨的,是最最基本的「咋個玩法」都沒搞明白的原則問題!

倘若還不能理解這是個啥概念的話,想想紅白機出現以前的時代吧——層出不窮的奇葩主機讓遊戲廠商和廣大玩家無所適從,腦洞清奇的控制設備更給這種混亂的局面喂下了成噸的摔炮,最終的結果就是任天堂登基加冕,其它廠商大多都變成了時代的炮灰。

扯遠了,既然現在 VR 領域的山內溥還沒登場,羣龍無首的虛擬現實產業自然會引來各路思路迥異的廠商生產五花八門的周邊設備——所有人的目標顯然只有一個,那就是先行一步佔據產業上游圈地發財。

相比之下,Oculus 還有 Vive(也算上 PSVR 吧)其實都是中規中矩的傳統風範——大廠的體量在那兒放着呢,步子太大肯定要扯着蛋——不過對於那些輕裝上陣的小工作室來説,條條框框就沒那麼多啦。

例如説,出自一幫荷蘭技術宅之手的 Manus VR 就是個傑出的例子:


如圖所示,這玩意正是你我夢想中的 VR 操作設備——的雛形;讓我先來文抄公一下,搞一點 基本的設備介紹

Manus VR,一種資瓷 HTC Vive 的擴展 VR 控制設備,利用 Vive 套件中的 Lighthouse 進行定位;套件中包括 USB 接收器、可清洗的手套以及腕帶式的 Vive 控制器支架;設備本身擁有 8 小時的續航時間,具備震動馬達(可編程)來提供觸覺反饋,當然,開源的 SDK 也不會缺席。

順帶,這是 Manus VR 的官方宣傳照↓


行了,都是自己人我就不裝逼了,咱們的想法估計都差不多:


朱菌,馬上想到第一張圖的請舉左手,順勢想到第二張圖的請舉右手,和我一樣嘿嘿嘿立刻想到全部三張圖的請舉雙手…… 不錯不錯,大家的嘴上和身體都很老實嘛,嗯。


卜過,儘管看上去美不勝收,VR 咪咪彷彿已經近在眼前觸手可及,但事實上…… 現實恐怕遠沒有那麼豐滿:

要想實現我們理想中的那種體驗,除了必不可少的視覺反饋之外,細膩真實的觸覺反饋自然也是不可或缺的,然而……


你沒看錯,那是一根蕉。


儘管 Manus VR 煞有介事地做成了手套模樣,儘管手勢的變化確實可以與 DEMO 產生互動,但在觸感方面真心不能期待太高——摸來摸去,指尖觸碰到的依舊是 0 馬赫時速下的靜態空氣。

當然,這也不能怪罪那幫荷蘭宅宅在商業欺詐——Manus VR 的説明裏寫得很清楚,這玩意的力反饋機制動力來源僅僅是震動馬達而已,模仿真實細膩的觸感肯定沒戲——至於為啥不把這行 NOTE 用紅九大字醒目標識出來,…… 真要這麼寫誰還會去買這玩意兒?

實際上,要想真正實現我們幻想中那種真實細膩的觸摸手感,覆蓋面積僅限手腕到指尖部位的短手套是遠遠不夠的——即便能真實還原手部接觸不同材質形狀的力回饋觸感,空間定位的修正始終是個問題——視覺回饋終歸不是萬能的。要想完美滿足這項需求,外觀類似浮潛服的柔性力回饋緊身衣恐怕是最合理的解決方案之一,當然,控制成本進而實用化就是另外的問題了。

然而,儘管以宅宅的眼光來看,Manus VR 的表現確實不盡如人意,但由此我們就要徹底否認穿戴式 VR 控制設備的未來嗎?恐怕也不盡然。雖然現階段實用性甚至還不如無線手柄和更傳統的鍵鼠套件,但穿戴式 VR 控制設備最大的優勢就在於可以顯著降低入門學習的成本——回想一下日產家電那動輒幾十上百個按鍵的遙控器和幾乎只用一個按鈕就能控制的 iPhone 吧,前者的理念沿襲進 VR 行業其實就是按鍵操縱的鍵鼠和手柄,至於後者的優勢經驗沿用進 VR 產業又會帶來何種好處,看看如今的智能手機發展潮流就知道。

歸根結底,VR 技術的存在價值絕不僅僅是提供新鮮有趣的遊戲體驗,全面滲透進而改變我們的生活才是這項技術的遠景價值所在——你可以聯想一下智能手機的發展對我們的生活產生的影響,在這條道路上 VR 技術只會走得更深更遠。


順帶一提,就在本週舉行的 GDC2016 大會上,Manus VR 將會正式登場對公眾進行展示,我廠觀茶猿也會進一步關注並及時報道相關資訊,歡迎圍觀。


本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)編輯 @壞香橙 撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閲 版權信息

資料來源:TECH2IPO

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