輕體驗 | vivo Xplay5 曲面屏,曲向何方?
每年的兩次新機潮,就好像一百多家手機廠商不得不參加的高考。而這兩場考試的關鍵指標,不是你的創新力有多強,而是你模仿地夠不夠好。
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5.43 吋雙曲面屏,vivo Xplay5 發佈會上沒有哪項參數比屏幕這一項更讓人印象深刻了。如果你一直關注國內外手機圈子,看到 Xplay 5 上的這塊雙曲面屏幕,應該不難聯想起BlackBerry在 2015 年底推出的Android新機 Priv。
vivo 和BlackBerry,一個是在中國三四線以下市場站穩腳跟、企圖進軍一二線城市的本土品牌,一個則在風雨飄搖的全球手機市場不得要領、岌岌可危。
這兩個廠商先後向韓國三星的顯示部門定製了規格基本相同的 Super AMOLED 液晶面板,並對首次採用雙曲面設計的新品寄予厚望。然而市場給出的回答再直接不過——Priv 宛若一縷煙花,閃過之後再也不見。
相比之下,Xplay5 在國內引發的「曲面熱」影響力顯然更大。本次測評我們就來仔細看看 Xplay5 身上的真功力,以及雙曲面的實用意義。
# 手感並非表面功夫
在大眾的一般印象裏,曲面屏因為過渡更加圓滑無縫,理論上可以帶來更佳的手感。譬如看書翻頁、或者全屏遊戲時劃出通知欄時,指尖都可能觸碰到屏幕邊緣。
在 Xpaly5 的 開箱上手文章中 ,我詳細地描述了 vivo 產品團隊對雙曲面屏幕的工藝處理。由於機身仍然為全金屬材質,屏幕和四周邊框之間需要增加一層白色的塑料填充物,從而起到緩衝的作用。
這種設計天生的一個劣勢是,屏幕要想獲得金屬中框(機身) 的保護就必須向內收窄一圈,隨之而來的是硌手的問題。由於 vivo 是首次操刀雙曲面屏,難免在工藝處理上走向保守,Xplay5 的硌手情況非常明顯。類似的問題也出現在了三星的 Galaxy S6 Edge 身上,而到了 S7 Edge,曲面屏與中框的過渡銜接已經非常圓潤。
對於 vivo 來講,我們必須承認首次使用雙曲面屏的勇氣,但是產品精細打磨的需求當然不言自明。
至於屏幕顯示效果,Xplay5 的表現中規中矩但也沒有多少可圈可點之處。需要注意的是它顯示區域外的邊框,屬於比較寬的一類。在白色正面面板的映襯下,多少會引起某些有審美潔癖的人的反感。
# 雙曲面,所見有限
早在 2014 年,三星就發佈了單邊彎曲的 Note Edge,併為其配備了數種有趣的交互功能,比如側滑快速呼出常用 App,倒置息屏時顯示消息通知。
但是作為試水產品的 Note Edge 銷量並不好,卻為後續的 S6 Edge 提前教育了市場。曲面屏幕作為一個 feature 逐漸傳播開來之後,三星開始陸續加入更多功能,試圖將之打造為一個強賣點。
而 vivo 基於Android定製的 Funtouch OS,卻沒能好好利用這塊雙曲面屏。Xplay 5 屏幕的側面彎曲部分只有滑屏解鎖和扣置桌面時的來電特效才能派上用場。vivo 並沒有像三星那樣專門為曲面屏幕開發更多功能,不免讓人覺得可惜。
不過,這在分秒必爭的國內手機市場也情有可原。vivo 想必是希望搶佔雙曲面的先機,至於軟件功能可以在後續補齊。
對於 vivo 來講,Xplay5 肩負着進攻一二線市場的重任,雙曲面屏從某種意義上可以視作一個營銷噱頭。雙曲面屏幕誠然是一次模仿,但作為倚重線下渠道的國產廠商,vivo 在產品進化上顯示出的強烈渴望甚至有些讓人心生愛憐,畢竟一二線市場並不好打。
# 性能,強悍了得
發佈會前夕就有爆料傳出,Xplay5 的配置會非常驚人。一向不太在意處理器規格的 vivo 這次為 Xplay 5 旗艦版配上了驍龍 820,標準版用的也是中端處理器裏最為強勁的驍龍 652,還在發佈會上把具體參數寫得清清楚楚。
存儲方面,Xplay5 旗艦版是第一款配備 6GB LPDDR4 內存的智能機,本地閃存容量也達到駭人聽聞的 128GB,並採用了目前讀寫速度最快的 UFS2.0 技術。
相比之下,Xplay5 標配版就要遜色不少。內存容量降至 4GB,讀寫類型為 LPDDR3,閃存容量雖然沒有減少卻只用了常規的 eMMC 5.1。即便如此,對於 vivo 的目標受眾而言,標準版 Xplay5 的讀寫速度完全可以輕鬆勝任。
在我的實際使用過程中,局域網內的大型影音文件拷貝速度非常令人滿意。由於使用了高通基於 ARM 公版架構的處理器,Xplay5 標準版對大型遊戲的兼容非常出色,《狂野飆車 8》30 分鐘的功耗和發熱控制非常出色。這與 vivo 一向擅長的全金屬機身不無關係。
對於那些重度的遊戲玩家,Xplay5 3600mAh 的大容量電池基本可以滿足一整天的續航。另外,Xplay5 仍然支持分屏多任務,全屏遊戲 / 視頻時收到短信或微信等消息,會以圖標的形式給出提醒,基本對遊戲過程零干擾。
# 拍照,有舍有得
Xplay 5 採用了Sony的 IMX 298 圖像傳感器。這顆 CMOS 的最大的特點是使用了 RGBW 子像素排列技術,除了紅綠藍三原色之外還加入了無色的亮度子像素。如此一來,就能提升手機在弱光環境下的成像素質。
在實際的拍照測試環節,Xplay5 的表現還算讓人滿意。比較遺憾的一點是,vivo 並未增加硬件光學防抖,轉而強調自己的「複眼對焦」技術,號稱可以捕捉多種運動場景而畫面不致糊掉。
陽光充足的室外
有燈光的室內
光線昏暗的室內
綜合多種光線環境下的拍照表現,Xplay5 的成像素質還算優秀,對噪點的控制比較到位,但在某些場景中的鋭化個人感覺似乎還做得不太夠,焦外的畫面優化還需要進一步加強。
總體來講,Xplay 5 去掉了光學防抖,換來的是相對更快的對焦速度,Funtouch OS 又將相機進程長久預留在內存中,冷啟動不再讓人等待。拿起手機、解鎖、拍照的整個流程非常順暢,幾乎毫無卡頓,值得國產定製 ROM 學習。
# 總結
雙曲面屏的 Xplay 5 是 vivo 在產品進化上一次匆匆忙忙的嘗試,儘管軟件上還要很多功能需要填充,但這並不妨礙 Xplay 5 成為一款有競爭力的旗艦產品。強悍的硬件、完善的定製系統、紮實的做工,這也許構成了三四線城市消費者選擇 vivo 的主要理由。
相比之下,一二線市場對手機等產品更加挑剔,對設計和工藝的要求也更高。在雙弧面玻璃 + 金屬中框大行其道的今天,vivo Xplay5 能否討得消費者歡心目前來看還是個未知數。也説不定,vivo 已經悄悄地開始研究新工藝和新 ID 設計了,下一個 Xpaly 機型或許會有比雙曲面屏更大的變化。而那可能正預示着 vivo 產品創新的方向。
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