理想背後:VR 技術發展的現實陰暗面


引用「到了 2017 年年底,媒體將會把大規模槍擊按鍵的責任歸咎於 VR 技術;同時,『VR 成癮』將成為媒體上常見的名詞之一。」

早在 2015 年,卡內基梅隆大學的教授 Jesse Schell 便在《40 條關於虛擬現實的預測》講話中清楚地闡明瞭以上觀點。很明顯,和科技發展史上所有足以成為產業的新科技一樣,自從概念成型開始,無數包含「負面價值」tag 的話題就開始在大大小小的平台媒體上爭議不休——不過稍加留意就不難發現,絕大多數關於「不良影響」的論點都把眼光放在了遙遠的未來,VR 技術變成了讓人沉溺其中不事生產的罪魁禍首,一如互聯網時代剛剛到來的時候眾多針對因特網的非議浪潮;另一方面,對於當前方興未艾的 VR 行業,大多數媒體輿論依舊保持着樂觀向上的基調,一如因特網剛剛興起時眾多第一次接觸網絡的媒體和個人發出的讚譽。沒錯,就某種意義來説,我們可以把這套言論潮流的起伏視作一種輪迴,但是,現實的發展果真會沿襲那條預期中的軌跡嗎?

恐怕未必。

和互聯網這種如今可以被我們視作基礎科技的平台相比,VR 的發展本身就建立在信息化交互的基礎上,因此,在一定程度上我們確實可以用 Schell 教授的觀點來預測 VR 在短期未來暴露的陰暗面——不過,和「槍擊命案推波助瀾者」這種荒誕而老套的罪名不同,我們完全可以更進一步,用 VR 技術當下的發展現狀來分析普及推廣之後直接會產生的社會負面影響——這絲毫不是危言聳聽,這是基於現實的合理推斷。

OK,讓我們開始直面現實吧。

窺探者的盛宴

在上週的「週末 VR 人」當中,我們曾經暢想過關於 VR 觀影以及 VR 餐飲社交的話題,儘管技術難度似乎不算高,但對受眾的吸引力卻彷彿遠超於傳統的同類社交模式——不過,這其中的動機緣由,我們又有多少了解呢?

在我個人看來,之所以這種「與人相近」的 VR 體驗會有潛力,根本原因在於它們都是對真實社交行為當中的「安全距離」展開了明目張膽的進犯——無論是近在咫尺的看電影還是同在一張桌上的飲食(且都不乏交流,雖然是單方面的互動),本質上都屬於關係較為親密的前提下才能實現的行為。然而,籍由「欺騙」這個當代民用 VR 設備的核心賣點所賜,佩戴頭顯的使用者產生了「享受現實中難以成真的體驗」這種錯覺;而這種基於「侵犯常理」收穫的樂趣,正是上週兩種構想得以實現的基礎所在。

有了基礎理論,接下來不妨再讓我們稍微發散一下:對於如今那些直播平台上看似空洞無聊的「個人生活全記錄」頻道來説,轉變為 VR 模式之後,又有多少主題會讓受眾樂在其中呢?
答案是全部——事實上,越是市井越是平凡的直播內容,越可以讓觀賞者產生「不請自來公然窺視他人生活」的快感。沒錯,就某種意義來説,這種令人悚然的愉悦成型機理確實可以讓我們聯想到某些近乎精神疾病的心理變態行為——但是,互聯網已經用天然的匿名性讓無數道貌岸然的偽君子暴露出了真面目,看看那些沉迷於用直播窗口窺探他人生活的受眾,VR 時代到來之後他們會如何抉擇,想必在此無需多説大家也會清楚。

暴露狂的狂歡

一方面,熱衷於窺探他人生活隱私的羣體憑藉 VR 生活頻道——或者具體一點來説,VR 全視角鏡頭下的匿名生活直播——獲得了前所未有的樂趣;另一方面,與之相對的另一羣體也通過這種強調「臨場感」的近社交模式收穫了史無前例的快感——倘若暫且不提道德批判的話題,我們完全可以相信,這些受眾得到的欣快感絕對值要遠遠勝過那些下流猥瑣但本質不離小打小鬧的窺探狂們。

那麼,究竟是什麼人可以通過 VR 生活直播獲得如此出眾的樂趣呢?鑑於這部分內容帶有明顯的非正當色彩,在字面上我不會講述太多細節,大家自己領會就好:

如果諸位對國外的互 SNS 行業發展狀況不陌生的話,應該會聽説過一個名叫「Omegle」的隨機配對匿名對話社交平台;除了一般的打字交流之外,這個平台還提供了視頻對話服務——好了,匿名隨機+配對+視頻,我估計你也猜得到會有什麼結果;倘若依舊感覺摸不到頭腦的話,去看看《南方公園》第 14 季的第 4 集,你會輕鬆地找到答案。

OK,這就是 VR 與互聯網這個信息交互基礎平台融合之後產生的負面結果——的其中一小部分切片。事實上,如果我們再把某些遠程互動裝置和以上某些內容結合起來的話,虛擬現實平台中的互聯網污穢程度輕而易舉就可以突破天際——在它面前 2ch 以及 4chan 這些傳統意義上被視作藏污納垢之地的匿名留言板平台相比之下就像水煮蛋一樣清白。最致命的是,至少從目前來看,這種潮流趨勢的到來恐怕是在所難免的,至於之後是否還會迎來新的轉折,很遺憾,我們無法做出任何預言,唯有時間會告訴我們一切。

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資料來源:TECH2IPO

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