無劇透影評:關於魔獸電影,我們有三個問題需要回答
注意:本篇影評不涉及劇透。如果你能從下文中讀出劇透,那麼你根本就是個完全不需要劇透的老油條。
關於魔獸電影,每個着急要問問題的人,都已經或者將要親自去看電影了。首映的盛況説明了一切,各大電影院座無虛席,在影院外聚會活動的老鳥們也讓北京的夏夜更加火熱。首映結束出來的人,臉上的表情普遍比較興奮,大家在為劇情與細節爭論不休——雖然已經是夜裏 2 點,看到睡着的人還是很少的。
既然可以預見人們不會錯過這部電影,關於「是/否」之類客觀的問題,比如「結尾有沒有彩蛋」(沒有,但我這麼説你們也不信,自己等吧),我們無需回答。只有那些存在一些思考和爭辯空間,涉及到魔獸電影未來的問題,才值得已經看過的人討論起來。
於是,有三個問題是最值得深思的——非玩家要不要去看這部電影、傳説中 40 分鐘的劇情該不該砍掉、還有沒有下一部了?
非玩家要不要去看這部電影——不要
在解釋為什麼「不要」之前,我們應該先定義什麼叫做「玩家」。
如果我們換一個詞,改稱多少有些戲謔意味的「情懷黨」,那麼指的一定是高喊「For the Horde!」「For the Alliance!」的魔獸世界玩家。但實際上,這部電影不能討絕大多數 WOW 玩家的喜——故事的劇情甚至沒有越過 Warcraft1(一般翻譯為《魔獸爭霸:人與獸》),而作為一款 94 年的老遊戲,魔獸 1 的玩家與 WOW 玩家重合度就相當低了(雖然 Warcraft1 在當時賣得很好,絕不算冷門)。
其實,要談歷史,又何必談到魔獸 1 呢?幾乎奠定了魔獸遊戲之後風格的魔獸 2,如今的 WOW 玩家接觸過的也只能算是少數。畢竟魔獸在中國流行起來,至少也要從 2002 年的《魔獸爭霸 3:混亂之治》開始——客觀上講,説是從其資料片,2003 年的《冰封王座》開始火熱也絕不為過。而 2004 年才剛剛內測的魔獸世界,離魔獸 1 更是有着 10 年之久的間隔,10 年的時間足以令許多魔獸玩家離開這個系列了。
所以,假如你認為自己因為「不懂梗」「不懂歷史」而自覺放棄,這種擔心大可不必——許多 WOW 玩家也根本不了解這段劇情呢,畢竟 94 年就玩過初代魔獸的人,現在已經多大年紀了?
但是,在把多數 WOW 玩家也歸為「普通電影觀眾」後,放平心態的其他人真的就可以去好好欣賞這部電影了嗎?答案是否定的。
媒體的多數差評絕非沒有原因。魔獸這第一部電影,誠意十足,細節優秀,可惜作為一部商業電影,硬傷實在太多。
我們來簡單評論一下其優缺點:
+ 演員陣容優秀,演得也很用心
+ 細節比較豐富,照顧玩家感受
+ 特效、音效、音樂、動作都很不錯,平均水準以上
+ 作為遊戲改編(也可以説是小説改編),已經相當尊重原著了
- 編劇難度過高,雖已盡力仍不能及格,整個劇本節奏像是業餘電影,一點兒也不好萊塢
- 打戲實在太多,動作戲要佔到全片的 50% 以上,雖然令人熱血沸騰,但想必很多觀眾並不喜歡
- 單獨的人物形象塑造尚可,但是洛薩作為主角形象卻不太「穩定」,而人物之間的關係描寫更是很差很差
- 感情戲與其説是聊勝於無,以現在的感情戲質量,直接給出「還不如沒有」的評價更貼切些
假如你是個喜歡看動作、看暴力、看魔幻、看特效、飆腎上腺素的影迷,那麼無論你是否了解或喜歡魔獸,你都該去看這部電影——但可想而知的是,這部分影迷實在算不上多,可以説其絕對數量鐵定小於會去因為「魔獸」元素而去看電影的人。
如果説「魔獸」元素的感情多少能夠掩蓋電影品質上一些硬傷,對於連這份情懷也無的影迷來説,若非相當狂熱的動作、魔幻粉,很難對這樣一部充滿了雄性荷爾蒙的作品給出及格以上的評價。
不過,假如你喜歡《環太平洋》這樣除了打鬥和設計同樣十分不知所云的作品,來試試《魔獸》,應該同樣不會失望。
40 分鐘的劇情該不該砍掉——該
在之前透露的預告片中,吼爹(格羅姆·地獄咆哮)與古爾丹飲用惡魔之血的一幕為人稱道,這段劇情可以概括為被奴役的獸人反抗惡魔監工、組建部落、奴役其他部族並最終邁向艾澤拉斯的前奏。
然而,之前有消息傳出,説是因為「影射歐洲難民問題」「刺激難民情緒」,刪掉了長達 40 分鐘的內容——實際觀影后可知,被刪掉的主要就是吼爹飲翔這一段。
雖然仔細去看報道原文(而非相信各類「涉嫌歧視難民?魔獸迫於政治正確刪掉 40 分鐘內容」標題黨)就能發現,魔獸電影刪掉這 40 分鐘內容是導演鄧肯的本意,而非照顧「政治正確」。這其實很容易理解,與其説刪掉的這 40 分鐘影射歐洲難民,40 分鐘以外的 2 小時(獸人在艾澤拉斯燒殺搶掠的暴行)更像是在影射歐洲難民。真的照顧政治正確,這明顯是捨近求遠了——整部片子都禁播才政治正確。
而且,在真的觀影之後,你會能夠逐漸體會到導演鄧肯刪掉這 40 分鐘的原因,甚至會由衷讚歎一句「刪得好」。
何解?我們一一道來。
原因之一:平衡戲份
首先,最重要的原因就是調整劇情比例。刪節後的版本中,影片以部落艱難求生始,以聯盟艱難成立結,視角從部落逐漸過渡到聯盟,二者比例相當,比較符合暴雪多元的文化觀念。
不難想象,這個版本如果加上獸人從惡魔手中解放自己的 40 分鐘,會發生什麼?答案很簡單,在那 40 分鐘的抗爭中,觀眾眼裏獸人早已成為主角。而之後人類的出現、洛薩的登場則都會顯得突兀又可笑,聯盟戲份的逐漸加重更是令人產生「剛才拍了那麼多的獸人呢」的虎頭蛇尾之感。
所以,調整後的精簡的開頭,雖然不再有吼爹和惡魔,卻仍然很簡明扼要地交代了故事背景,是比「吼爹飲翔」好得多的開頭。
原因之二:調整片長
雖然 2 小時長度的電影絕不算長,加上 40 分鐘也不算太長,但考慮到整部片子宏大的場面、過半的打戲以及過於緊湊的劇情,整部看下去還是內容很多、很衝擊大腦的,這種片子如果太長,就好像一頓飯吃了太多大葷,不僅令人不適,對於整部片子的口碑塑造也相當不利。
而且,雖然刪掉的劇情中涉及黑暗之門的打開(這勢必與麥迪文與古爾丹的聯繫有關,也就透露了守護者的墮落),但這些內容並未在片頭放出,而選擇藉由卡德加的調查逐層展開,也增添了一些懸念氣味,為整部電影相當單純、直白的敍事增添了一絲色彩。
再加上,前 40 分鐘的獸人劇情,就算打戲不多(這基本是不可能的),雄性荷爾蒙也必然爆表。考慮到刪掉這 40 分鐘整部片子仍然打打殺殺,加上之後只會令全片都透露出更加濃烈的血味、鐵味、肌肉味——而正如上文分析所言,這部片子的打戲多到了「已經令人不得不注意」的程度,刪掉這 40 分鐘,只會更好。
原因之三:角色轉換
原因之三其實很好解釋——被刪掉的部分你們在預告片裏本來已經看了個七七八八了……就當做製片方十分有誠意地為預告片專門拍了一段吧。大家都知道預告片的內容,都知道被刪掉的 40 分鐘是什麼,那這刪了和沒刪有多大區別呢……
當前魔獸電影的主角,毫無疑問並非是預告片中非常亮眼的吼爹,於是吼爹在這一部中只是象徵性地登場,飄逸的馬尾長髮十分亮眼。然而,了解魔獸之後劇情的玩家會意識到,這絕不意味着格羅姆·地獄咆哮將會淡出魔獸電影的舞台,恰恰相反,在今後的作品中,他一定會獲得不亞於主角的地位——那麼在這一部中,讓洛薩、卡德加等人擔負起主角職責,絕無問題。
或者説,假如一開始地獄咆哮那精彩的戰鬥讓人們先入為主地把他當成主角之一,那麼難免要對影片之後的內容失望——從這一角度考慮,刪掉這段也是非常適當的。
還有沒有下一部——有
雖然各大媒體紛紛給出低分影評,我也在前文中分析了魔獸電影目前諸多不足之處,但不可否認的是,這片子就像一盤迴鍋肉,高油高鹽高熱量,十分不健康不科學,但還是……太過癮啦!
首映的火爆早已令製片方收穫超過 1 億元的票房——事實上我 2 點從電影院出來後已經超過 1.5 億了。在一個工作日深夜的首映取得如此成績,可想而知,在今後的幾天,不出意外的話,這個數字只會成倍增長。
即便我有條有理地説這部電影有「硬傷」,讓我再去看一遍,我也仍然決不排斥。為什麼?魔獸電影目前的硬傷,更多是能力上或説技術上的問題(遊戲改編的難度、暴雪的立場),以及妥協及折中的結果(小眾遊戲題材+大眾商業電影),而非態度上的問題。錢花了,特效很給力,演員很賣力,導演很用心——呃,這部電影即便不夠完美,也相當好看了,該批評的要批評,該肯定的要肯定嘛。
無論如何,十分給力的票房給了製片方放開手腳的勇氣——原來即便拍得不夠盡善盡美,粉絲們也會鼎力支持,那我們就放心了。粉絲的支持在這一刻是對下一部最好的説明,我也可以盡情放出對於下一部的三點預測:
- 不會像這部一樣十年磨一劍,經驗上更熟練了,會快很多;
- 不必再刻意投入巨大成本、邀請明星演員,但不必不代表不會——這錢花得值;
- 不止下一部,下下很多部都指日可待。
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