PSVR真人體驗(上):很爽很滿足,12歲以下不能玩
老實説,我現在非常糾結。
就在這周,我終於第一次真正見識到了 PSVR 的真實水準;至此,目前市面上的三大主流支柱級 VR 頭顯總算是體驗完畢,是時候出一波評測了。
然而,選擇在這種時刻執行這種行為,真的合適嗎?
- 第一印象
2016 年 8 月第二週,北京某家Sony專賣店。
「甚好甚好,工作日果然人少!」
沒錯,這就是我對 PSVR 試玩現場的第一印象。
——不過話又説回來,雖然隊伍不長,但所有的體驗者幾乎都是慕名而來的索飯;而對於 PSVR 來説,雖然眾多排隊圍觀羣眾幾乎都是第一次看到實物,但大多數人都表現出了濃厚的試用興趣與購買意願(毫不誇張);最讓我感概的是,前來圍觀體驗 PSVR 的除了十幾歲的大齡蘿莉(我實話實説嘛)和二十歲出頭的年輕一代之外,大腹便便的不惑一代以及兩鬢斑白的知天命一代同樣不乏實例——再加上我這種剛剛跨過三十而立基準線的 80 後,一時間,我真切地體驗到了真正意義上的國際化大品牌在這個行業乃至整個社會當中的影響力;Sony 之所以有把握讓自家的 VR 設備推遲到今年的第四季度才上市,除了產能方面的考慮之外,對自家產品受眾的向心力抱有信心無疑也是重要的原因之一。
好了,感慨抒情完畢,接下來讓我們進正題吧:在北京這邊的Sony專賣店中,圍觀羣眾可以體驗到的 PSVR 遊戲一共有三款,除了上一張照片中的下海摸魚,額不對潛水看鯊魚大作《深海(The Deep)》之外,另兩款作品如下:
《娛樂室 VR(The Playroom VR)》
——正如諸位從其他渠道中了解到的那樣,這是一款出色的闔家歡遊戲,也是 PSVR 官方宣傳當中的「派對樂趣」最直接的例證之一;基本的遊戲方式如圖所示,由手握 PS4 手柄的一方(即照片左側的那位小哥,也就是專賣店的工作人員)對抗戴着 PSVR 頭顯的另一方(也就是照片右側的這位……嗯,沒錯,就是我上文中提到的年輕一代新索飯);雖然操作和內容都很簡單,但從實際的反應來看,至少樂趣是不會騙人的——對於習慣了 3A 大作的你來説可能會有點無聊,但對於眾多已經成家立業化身社會中堅的資深索飯來説,這部作品勢必可以讓諸位找回那份塵封已久的遊戲樂趣——順帶一提,除了重温舊夢之外,這一次諸位中堅的下一代也可以同步分享這份歡樂,很美的畫面,不是嗎?
《倫敦大劫案(The London Heist)》
沒錯,這就是那部目前人氣與好評度最高的 PSVR 體驗項目了。雖然從本質上來看,這依舊是一部換湯不換藥的「VR 戰警式」軌道射擊遊戲,但和目前那些隱約呈現出氾濫勢頭的第三方小工作室的 VR 玩票之作相比,從旁觀者的視角來看,《倫敦大劫案》無論在畫面質量、射擊手感還是系統細節與氛圍渲染等方面都做得相當出色,第一印象確實可以讓人產生「狀似 3A 大作」的強烈印象——沒錯,這就是我一開始作為旁觀者吃瓜圍觀其他試玩索飯體驗這部遊戲時產生的直觀感受,至於實際的上手體驗又如何,咱們後文自然見分曉。
順帶一提,在目前已有的 PSVR 體驗內容當中,《深海》只需戴上 PSVR 頭顯即可體驗,完全不需要動手操作;《娛樂室 VR》基本也是同理,不過佩戴頭顯的玩家需要移動身體利用空間追蹤體感系統來完成一定的互動(和任天堂在 Wii 上的某些派對遊戲相同,娛樂室 VR 也是一部迷你遊戲合集,在其它模式下也有可能需要使用 PS MOVE 控制器);至於《倫敦大劫案》則是一部標準的 PS MOVE 體感控制射擊遊戲。所以説,PS4 手柄在 VR 環境下的表現如何,我沒有實際體驗過自然是沒法下結論的;另外,那個頗受廣大索飯期待的「影院模式」目前在北京的 Sony 專賣店這邊也一樣無緣經見,因此同樣不予點評。
最後,在某些細節方面,PSVR 也確實做出了有別於 Vive 等競爭對手的差異性:
1.「份量最重但實際佩戴感受最舒服」——這種評價大家應該已經聽過了不少,但我相信你應該沒聽説過這個——
「對於目前市面上已有的三大主力支柱 VR 頭顯來説,與玩家髮型適應性最高的無疑是 PSVR」
證據如下:
單馬尾都可以完美駕馭,諸位還有什麼疑問?
2. 請聽題——
「Vive 的適用年齡範圍是多少?Rift 呢?」
保守估計,能回答上來這兩個問題的朋友能有一成就不錯了。不過,如果換做是 PSVR,那麼答案就很簡單了,且看:
至於具體原因,我特意詢問了一下專賣店的小哥,得到的答覆其一是出於健康考慮——「遊戲機損害視力」重出江湖……好吧,至少從「新設備有待時間考驗」的角度來看還算能接受;其二是 PSVR 的遮光面罩對於年齡過小的用户來説不甚適用——和 Vive 以及 Rift 不同,PSVR 的遮光面罩材質似乎是黑色的橡膠類彈性材料,形狀則是有點像很薄的目鏡護圈(類似於某些攝影機上的配件,不過這裏自然是雙目結構),再加上整個頭顯與佩戴者臉部的接觸面積和力度都很小,「12 歲以上才能玩」也沒有什麼難以理解的。
總之呢,PSVR 最明顯的優勢無疑集中在軟件內容以及相關服務等方面,同時在硬件設計上也不乏值得一提的差異性和亮點;對於諸位早已早早下單預定滿心歡喜靜待今年 10 月發貨的忠實 Sony 擁護者來説,以價格成本來看,PSVR 確實沒讓我們失望。好了,那就讓我們耐心地等待今年第四季度到來吧——
「且慢,這篇評測該不會就這麼結束了吧?」
——嗯?
「具體的上手報告呢?實際的遊戲體驗呢?乾貨一點都沒有就想下結論,你當我好騙?」
——並沒有。事實上,回頭看看這篇文章的開頭你就知道,這場頂着悶熱的殘暑前往然後拖着隱約中暑的軀體歸返的體驗當然不會缺乏實際上手內容——然而,這部分內容的基調並沒有上文描述的那麼美好。如果你想要保留一份對 PSVR 的美好憧憬,想要讓自己在發售後迎來一份驚喜的話,那麼下半篇文章我並不建議諸位來閲讀;不過,倘若諸位想看看出自獨立 VR 媒體從業人員之手、除了 100% 的真實記錄之外別無他物的 PSVR 實際體驗報告的話,那麼後半篇內容可以滿足諸位的期待——只不過,這份真相的味道可能遠遠沒有你想象中的那麼甜美就是了。
準備好了嗎?
OK,讓我們上路。
引用下篇:
http://s.fanpiece.com/YizDEQi
(本文圖片來源:作者拍攝)
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資料來源:TECH2IPO