想把自己的房間改造成 VR 之家?這個方案或許很科學(下)
引用上篇:
他爬上第三層,來到 92 號,鐵網鋪成的懸空走廊在他身下震動。這些棺材屋長三米,卵圓形的門有一米寬,近一點五米高。他把鑰匙放進鎖孔,等待管家電腦確認。磁性門閂令人安心地滑開,屋門隨着彈簧吱呀聲升起來。他爬進棺材屋,熒光燈亮了起來,他拉上身後的門,拍了拍控制板,激活了手動門閂。
92 號房裏只有一台標準的日立牌口袋電腦和一隻小小的白色泡沫塑料保温箱。保温箱裏裝着三塊十公斤的乾冰板,經過仔細包裹以延緩揮發,還有一隻實驗室用的鋁製燒瓶。凱斯跪在棕色記憶棉地板兼床板上,從口袋裏掏出新給他的點 22 手槍,放在保温箱的最上層,然後脱下外套。棺材屋的電話內置在一面牆裏,對面的公告板上用七種語言寫着酒店規則。他拿起粉色話筒,憑記憶按下一個香港的號碼。
——威廉·吉布森,《神經浪遊者》第一章
作為公認度最高的賽博朋客奠基之作,從內容構成來看,《神經浪遊者》確實是是一部不折不扣的奇書,無數奇妙的構想就像鍍鉻的鏡子碎片,散落在整部小説的每一章每一頁乃至每一個段落當中,即便是看似不甚起眼的細小碎屑,往往也具備着點燃後繼者靈感火花的奇妙功效;
——例如説,前面所引用的這段「廉價旅館(並非形容,原書中的名稱就是如此)」就對後世的賽博朋客文化創作者產生了難以估量的影響力:在頗受好評的流行文化/虛擬現實/輕 Cyber 暢銷小説《玩家一號》當中,故事的主角前前後後使用過的四五間 VR 相關體驗室都採用了類似的設計——與外界完全隔絕的房間結構,壓根不存在的硬裝與軟裝,近乎為零的現實日常生活相關陳設,以及最重要的——猜猜看,最重要的是什麼?
好吧,我知道這個關子賣得很笨拙;無妨,接下來就讓我們透過實踐來探討一下 VR 體驗室最重要的核心因素吧:
在很久之前,我曾今撰寫過一篇 VR 家裝相關的文章,其中提到的觀點之一便是榻榻米這種兼具柔軟與彈性的素材是構建 VR 體驗室地面的不二之選;不過很顯然,對於大部分自宅已經完成了硬裝部分的 VR 用户,以及身為租房客的 VR 愛好者來説,這種方案的可行性都是相當低的。
然而即便如此,倘若把思路拓展一下的話,找出可以從軟裝層面上達成相同效果且並不會造成太多浪費的折衷方案並沒有想象中那麼難:
首先,我們需要搞到一種厚度在 15~20 毫米左右、表面帶有防滑紋路且四邊皆可延展拼接的泡沫 PVC 地墊——成家立業的朋友估計一眼就看出來這種東西的搜索關鍵字是什麼了,暫不細表;
這種塑料墊子最大的優點就是可以很輕鬆地切割分划來鋪滿我們的 VR 體驗室地面,能夠像拼圖一樣自由拆裝的結構除了大大降低了損壞部件的替換難度之外,更讓收納整理工作變得輕而易舉;至於可以直接水洗的清潔性能,以及舒適的接觸感(從它的實際用途來看這種賣點不難理解),更是與我們的核心體驗需求完全吻合;
最後,這種墊子的價格完全沒有想象中那麼高,並且對於所有尚未看穿真相的朋友來説,購買時可能遭遇的阻力絕對要遠遠小於我們的預想。
好了,現在我們的 VR 體驗室地面上已經完整覆蓋了一層厚厚的泡沫塑膠,距離最初的目標已經接近了 80%——至於剩下的兩成短板多半是集中在整體穩固性、長期接觸的排汗性以及還有進一步提升餘地的接觸感方面;倘若你真有意向要彌補這點落差的話,其實也很簡單——沒錯,是時候來試試地毯這東西了。
別擔心,我們需要的並不是那種厚重、昂貴、清潔維護與收納整理都很困難的長絨貨色,我們需要的僅僅是那種在各大 C2C 網站軟裝分類下逢年過節必有可觀折扣的廉價品罷了——厚度完全無關緊要,可以水洗是最好的(基本上不都不成問題),只要面積能與我們的 VR 體驗室空地相容就足矣。
順帶一提,和前面講到的泡沫塑膠地墊一樣,這種廉價地毯其實多半會被劃分在另一個產品分類之下——基於同樣的理由,非單身的朋友實際購買受到的阻擾其實相當低。
OK,現在我們的 VR 體驗室地面上已經蓋滿了一層彈性十足的泡沫塑膠,外加一整張柔軟的短絨地毯;很好,現在讓我們脱掉拖鞋和襪子,戴好自己熟悉的 VR 頭顯,正式踏出新體驗的第一步吧——感覺如何?
最開始,或許你並不會感到什麼差別;但很快,從腳底傳來的温潤與柔韌觸感就會讓你體驗到一些全新的感覺:
「原來 VR 體驗……可以是這麼舒適的嗎?」
——沒錯,這正是個人 VR 體驗室最重要的設計要素:
舒適感。
如果你曾經對一篇《美軍專家斷言 VR 沒有未來》的譁眾取寵搏出位文章還有印象的話,應該會對其中一項觀點多少還留有些印象:
引用「我們不能適應 VR 的理由之一:在虛擬現實世界中,時間的流逝往往會讓我們產生錯覺;這種『脱離現實』的幻覺,再次證明了我們無法適應虛擬現實這項技術。」
很明顯,和這篇文章的所有觀點一樣,這番論點同樣屬於避重就輕的主觀臆斷;不過,真正深入體驗過 VR(不僅僅止步於十分鐘以內的試玩)的朋友,在適應了分辨率之後,驚歎虛擬現實的視覺效果之餘,往往也確實會產生「時間彷彿變得漫長起來」的直觀感受,這又是怎麼回事?
在我個人看來,產生這種錯覺的最主要原因,就是恐懼。
想象一下,戴上 VR 頭顯和耳機,我們的視覺與聽覺頻段上頓時呈現出一片全新的世界;然而與此同時,我們的觸覺依舊與現實緊密相連;無論面前的景緻如何光怪陸離,至少就目前而言,虛擬現實設備依舊會讓體驗者產生「盲人騎瞎馬,夜半臨深池」的主觀感受——沒錯,這又是一個技術不足所導致的不良結果,但我們就此只能束手無策嗎?
答案無疑是否定的。
稍有心理學常識的朋友都知道,但凡是正常人,都可以通過與温暖且富有彈性的柔軟固體展開表面接觸產生安全感——例如擁抱,這是源自生物進化需求的本能。
如果在這個基礎上繼續前進一步的話,內壁温暖、柔軟且富有彈性的小面積封閉空間同樣具有兩種截然不同的屬性:
在我們與這個空間保持視覺接觸的狀況下,逼仄的環境無疑會讓我們產生壓抑乃至恐慌一類的情緒;但如果切斷與這片空間的視覺接觸,在確保周身小範圍環境中並無危險因素的前提下,源自現實視覺阻斷的恐懼感立刻會大大降低——這份奇妙的心態轉變同樣源自於我們的本能,想象一下我們誕生於什麼地方吧,很容易理解,不是嗎?
遵循一下本能的呼喚,完全可以讓我們的 VR 體驗變得更自然,對不對?
(差點忘了,如果你依舊看不懂前面所説的泡沫地墊和短絨地毯有何玄機的話,去 C2C 平台上搜一下「爬行墊」吧,答案一目瞭然)
(本文圖片來源:互聯網 & 作者拍攝)
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資料來源:TECH2IPO